Глава 3. Первая закрытая бета-версия (часть 2)
[Имя: Люмен
Уровень: 0
Титул: Нет
Здоровье: 100/100 Мана: 100/100
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Сила воли: 10
Интеллект: 10
Оставшиеся Очки характеристик: 0
Оставшиеся Очки Навыков: 0
Черты характера: Отсутствуют]
"Это выглядит знакомо!'
Окно персонажа в Забытой Легенде не сильно отличалась от других MMORPG, в которые я играл.
Итак, я был доволен этим, потому что это окно персонажа, которое я не мог видеть в реальном мире, четко отражало мои возможности в конкретных показателях, таких как сила, ловкость и выносливость.
Так что, если моя статистика увеличится, я буду пропорционально сильнее.
"Открыть инвентарь".
Поскольку я закончил с проверкой строк состояния, я сразу же открыл свой инвентарь.
[Лёгкая дубина новичка.
рассыпчатый хлеб 50шт.
безалкогольные напитки 50шт
1000 золотых колец.]
В инвентаре было всего четыре предмета, включая сумму в 1000 золотых колец, денежную ценность которых я вообще не знал.
Я достал дубину начального уровня, которая выглядела как палка. Она был слишком узкой, чтобы называться дубиной.
"Описание предмета".
[Лёгкая дубина новичка (общий)
Лёгкая дубина, которой может свободно пользоваться любой желающий.
Ударная мощь увеличена в три раза
Прочность: 50/50]
"Итак, мне нужно повысить уровень до 5го, используя эту дубину, верно? Тогда я должен расти, овладевая навыками, которые я хочу".
Поскольку я прочитал кое-что на домашней странице "Забытой Легенды", прежде чем получить к ней доступ, я немедленно схватил эту клюшку и перешел на тренировочное поле, где было пугало.
Когда я собирался подойти, я увидел, что пользователи, участвующие в той же закрытой бета-версии, появляются вокруг меня. Но мне было на них наплевать и я быстро двинулся, осмотрев карту деревни.
Я продолжал орудовать дубинкой на пугале. Точно так же, как в игре по ловле кротов, я направлял ее на красные пятна, появившиеся на пугале. Чем больше я поражал эти красные пятна, тем быстрее красные пятна появлялись и исчезали. Потом я, наконец, избавился от красных пятен.
[Вы попали в красные пятна семь раз подряд. Вы были вознаграждены дополнительным опытом.]
В настоящее время максимальное количество последовательных попаданий, которых я мог достичь, составляло семь.
Когда мне несколько раз удавались такие комбинации, я слышал звуковой сигнал.
[Вы повысили свой уровень.]
[Вы достигли 5-го уровня. Опыт, который вы можете получить, атакуя пугало, уменьшился.]
[Вы можете получать навыки с тех пор, как достигли 5-го уровня. Вам были начислены три начальных очка мастерства.]
Сообщение появилось после того, как я достиг 5-го уровня.
Я перестал орудовать дубинкой, прочитав сообщение, потому что моей первоначальной целью было достичь 5-го уровня.
Затем я оставил других пользователей, которые были заняты атакой на пугал и перешел к изучению некоторых навыков.
"Кстати, в настоящее время ограничений нет, потому что в строке состояния нет раздела "Профессия"".
Обычно в большинстве MMORPG есть что-то вроде профессии, которая выбирается в начале игры.
Например - боец, убийца, лучник, волшебник, шаман и т.д.
Таким образом, в начале игры обычно существовали заранее определенные характеристики, навыки и доступные предметы, соответствующие каждому классу.
Но в Забытой Легенде не было ничего подобного.
Ваш боевой стиль определялся тем, как вы распределяли свои очки характеристик и полученные навыки.
Согласно объяснению на главной странице, любой пользователь может создавать своих собственных персонажей любым удобным для него способом и даже превращать их в персонажей с гибридными классами.
Конечно, был комментарий кого-то с большим количеством лайков, в котором говорилось: "Персонажи с гибридными классами обычно удаляются в конце дня".
И я в какой-то степени согласен с этим комментарием, потому что я довольно долго играл в игры.
Когда я думаю, в частности, о командной игре, гораздо эффективнее собирать людей, которые были сильны в одной конкретной области.
Но я все это время играл соло.
И именно поэтому мне понравилась система Забытых Легенд. Я хотел восполнить то, чего мне не хватало одно к одному, даже если в итоге я мог бы создать гибридного персонажа.
Тем не менее, у этого персонажа был основной боевой стиль нанесения сильных ударов, как у волшебников стихий.
В основном я играл с бойцами типа молнии или волшебниками в играх, в которые я играл раньше. И я случайно столкнулся с этим волшебником ледяной стихии.
Я не мог не подсесть на него из-за его дополнительного повреждения от обморожения.
Были игры, в которых не было дополнительного урона от обморожения, но в большинстве игр обычно были дебаффы от обморожения, которые также замедляли врага.
Поскольку я атаковал на расстоянии, я мог наслаждаться максимальными эффектами дебафа.
Так что с тех пор я всегда выбирал волшебников ледяной стихии.
Волшебники ледяного типа, безусловно, наносили меньший урон, чем волшебники огня или молнии, но я был достаточно компетентен, чтобы компенсировать это.
Я собирался попробовать стать волшебником ледяной стихии, потому что я уже подтвердил, что в этой игре присутствует дебафф от обморожения.
Я быстро выскользнул с тренировочного поля пугал и подошёл к огромной башне в центре деревни.
"Я могу приобрести навыки здесь, верно?"
Ещё до того, как я коснулся башни, я услышал сообщение.
[Это башня, в которой хранятся записи забытых героев. Существуют ограничения на навыки, которые вы можете получить с вашими текущими способностями.]
"Поиск способностей волшебника ледяной стихии!"
Поскольку я не хотел проходить здесь через огромное количество навыков, я сразу же воспользовался функцией поиска.
Затем перед моими глазами появилось сообщение.
[Доступные в настоящее время навыки волшебника ледяного типа:]
- Ледяной шар 1 уровня (активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.)
: Выпускает кусок льда размером с кулак в сторону врага на расстоянии десяти метров.
: Дальность атаки и масштаб урона зависит от интеллекта
: Может быть повышен до уровня 2 и 3 уровня Ледяной шар
- Ледяной Щит 1-го уровня. (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.)
: Устанавливает толстый ледяной щит перед пользователем
: Толщина льда зависит от интеллекта, длительность от силы воли
: Может быть повышен до 3-го, 5-го и 7-го уровней Ледяного щита
- Ледяное Оружие 1-го уровня. (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.)
: Покрывает оружие ледяной энергией, которая может наносить дополнительный урон холодом противнику при атаке
: Дополнительно масштаб урона увеличивается с интеллектом
: Может быть повышен до Ледяного оружия 2-го и 3-го уровней
- Незначительное Обморожение. (Пассивный, требуется 1 очко навыка и 500 золотых колец.)
: Небольшой шанс применить дебаф от обморожения после использования навыков типа льда.
: Его можно обновить до серьезного обморожения, как только вы наберёте уровни и опыт.
- Ледяной болт 1-го уровня (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.)
: Выпускает кусок льда в форме арбалетного болта в сторону врага на расстоянии десяти метров.
: Дальность атаки и масштаб урона зависит от интеллекта
: Может быть повышен до уровня 2 и 3 уровня Ледяного болта
[Пожалуйста, нажмите на НАВЫК, если вы хотите просмотреть подробное описание каждого НАВЫКА.]
В окне выбора было представлено пять навыков с кратким описанием каждого из них. Они совсем не производили впечатления.
Поскольку я уже испытывал Ледяную бурю и Метель в других играх, я чувствовал, что эти навыки были убогими, но мне было все равно, потому что я был новичком базового 5 уровня.
"Выбрать Ледяной шар, Ледяной Болт и Незначительное обморожение".
Я получил три очка навыков после достижения 5-го уровня, поэтому в качестве своих навыков я выбрал атакующий Ледяной Шар, Ледяной Болт и Незначительное Обморожение.
Я не чувствовал никакой необходимости в Ледяном Щите или Ледяном Оружии, потому что думал атаковать на расстоянии.
[Вы выбрали Ледяной шар 1-го уровня, Ледяной Болт 1-го уровня и Незначительное обморожение.
- Вам нужно в общей сложности 3 очка навыков и 700 золотых колец.
- Вы хотите получить эти три навыка?]
"Да, принять!"
Было мгновенное сообщение, которое показало, что я получил Ледяной Шар 1-го уровня, Ледяной Болт 1-го уровня и Незначительное Обморожение.
Затем я отошёл от башни, чтобы опробовать свои навыки.
Теперь я стоял за воротами замка.
"Вполне естественно, что я вижу их здесь, потому что эта область предназначена для начинающих".
За воротами замка присутствовали типичные низкоуровневые орки и гоблины. Конечно, помимо монстров, были и другие персонажи.