Глава 1077. Дизайн
Почему они решили использовать этот метод получения прибыли? Очевидно, это была задумка Чэнь Мо.
Для игроков наиболее справедливой моделью являлась «плата за проведенное время в игре», но такая модель получения прибыли для игроков была плохой, особенно для такой игры, как «World of Warcraft», которая требовала наличия большого количества свободного времени и требовала слаженной совместной работы большого количества игроков.
И с точки зрения долгого срока игроки в итоге останутся в минусе, плюс если учесть, что одна из игр Чэнь Мо, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», разошлась тиражом в 4 000 000 за первый месяц...
Если у игры «World of Warcraft» к концу первого месяца после релиза будет всего 4 миллиона уникальных игроков, это станет не очень хорошей новостью.
Однако из-за того, что эту игру не нужно будет покупать и можно будет пощупать её всего за 100 юаней, разве хотя бы половина из 20 000 000 не зайдет в «World of Warcra...