Глава 1076. Соображения о модели прибыли
В итоге большинство геймдизайнеров не могли понять, что это будет за «ММОРПГ» от Чэнь Мо.
Само собой разумеется, что сюжет мира Азерота можно было использовать для создания игры «ААА»-класса, причем этот сюжет можно было продавать за полную стоимость.
Но учитывая, что это будет «ММОРПГ», такой вариант получения прибыли был слишком убыточным — компания сможет заработать на релизе игры пару сотен миллионов юаней, а дальше?
Он будет продавать скины в этой игре?
Чтобы онлайн-игры жили, игроки должны были играть в них. Играя в «League of Legends» и «PUBG», игроки рано или поздно придут к тому, что было бы неплохо купить ту или иную вещь за реальные деньги.
Однако легкая система монетизации означала, что доходы с игры будут мизерными, а в случае, если монетизация находилась на среднем или высоком уровне, это быстро превратит игру в что-то плохое в глазах игроков, и в итоге онлайн игры очень быстро опустится до нуля.
</...