Глава 9.2
Голубоглазый NPC в белой робе сидел в углу, приводя в порядок волосы.
Но взгляд Мидаса был направлен не на NPC, а на игрока рядом с ними.
Мидас разговаривал с NPC.
– Я получил задание от Хайдена.
Сказав это, Мидас мысленно усмехнулся с горечью.
«Могли ли создатели этой игры предположить подобный сценарий?»
Игрок, стоявший рядом с NPC, только что получил квест и теперь собирался перепродать его кому–то другому.
Это было похоже на реку Тэдон, которая встретила Кима Сон-даля.
Конечно, Мидас не стал раскрывать свои тайные мысли.
– Секунду, я только проверю квест.
– Хорошо.
Сохраняя каменное лицо, Мидас произвел в голове парочку небольших расчётов.
«Нужно копать под Хайдена»
Согласно его выводам, он оказался в ситуации, когда ему нужно было получить лекарство от Хайдена, чтобы вылечить безымянного волка.
А из-за связанного с ним Легендарного квеста, ему сначала нужно было повысить благосклонность Хайдена.
«Денежки снова утекают»
Иными словами, это означало, что если он хочет увеличить благосклонность до нужного показателя, ему нужно заплатить Гильдии Авантюристов.
[Поручение Хайдена].
Ранг: Обычный
Уровень квеста: 5 уровень и ниже
Подробности: Это поручение Хайдена. Соберите 10 гоблинских шкурок и возвращайтесь.
! Награда за квест: 10 золотых, EXP.
[Скрыто]
! При возвращении в случае сбора 30 гоблинских шкурок произойдет событие [Просьба Хайдена (Уровень: Редкий)].
Но была одна деталь, которая не соответствовала ожиданиям от привычного квеста.
«Ого»
Но это было открыто только взору Мидаса.
Скрытая награда в квесте, которую мог видеть только он.
Мидас улыбнулся, обнаружив это.
«Кажется, я сэкономлю!»
Член Гильдии Авантюристов обратился к Мидасу.
– Если вы купите еще одно "Право на выполнение квеста", я могу предоставить вам квест, связанный с охотой на гоблинов. Заинтересует ли вас такое предложение?
Он пытался заработать по максимуму.
Удивительно предсказуемый сервис, нацеленный на высасывание денег. Мидас улыбнулся, отвечая:
– Я очень беден. Вряд ли смогу наскрести ещё хоть немного...
Произнеся это искренне, без малейшей надуманности, Мидас повернулся спиной.
В его глазах была уверенность.
«Нынешнему мне под силу поймать гоблинов и в одиночку»
Он был убеждён, что ему не нужно охотиться в компании при стычке с гоблинами.
«Воспользуюсь эффектом, который я получил от [Руны Награды Мастера Обучения]»
Это была вовсе не смутная уверенность.
«Что ж, я даже могу видеть расклад квеста, так что нет причин, по которым я не смогу поймать его в одиночку».
Таким образом, после расчётов, основанных на анализе текущей ситуации и своих способностей, у Мидаса появилась уверенность в своём плане.
С этой уверенностью он и направился к месту охоты.
А в охотничьем угодье Мидас смог понять кое-что ещё.
То, что реальность всегда отличается от предположений.
В процессе обучения игроки узнали два момента.
Во-первых, они столкнулись с вылетом из игры в связи с проигрышем.
В то же время они пережили битву с орками.
Благодаря этим двум факторам у игроков, только что начавших игру, была в основном одинаковая реакция при сражении с гоблинами.
– Кажется, я смогу его поймать.
– Уверен, я сделаю это!
Из-за этой самоуверенности большинство игроков пытались сразиться с гоблинами, но для них оказалось неприятным сюрпризом, что попытка была тщетной.
*У-у-у!*
Конечно, легкое начало не означало, что битва будет легкой.
– Проклятье, почему это не работает?
Если бы они не начали игру заново с новыми персонажами, то охота не составила бы особого труда для всех этих игроков, так как когда HP гоблинов опускалось ниже определенного уровня, они получали навык Побега.
– О? О! Оно убегает!
– Да ну нафиг!
– Черт, почему этот мелкий засранец такой шустрый!
Преследовать и поймать гоблина, использующего [Побег], оказалось сложнее, чем можно было предположить.
– Ах, это чертовски бесит!
Если нужно было поймать трех или четырех гоблинов, то это не только занимало кучу времени, но и было очень утомительно и трудновыполнимо.
В конце концов, игроки могли находиться в пиковом состоянии только короткое время. Концентрация человека не безгранична.
Конечно, не все пытались поймать гоблинов через грубую силу.
Были и такие игроки, которые захватывали их, используя заранее созданную и потому эффективную, стратегию.
Например, угадывали физическое состояние гоблинов, определяли время, когда гоблин получит доступ к навыку [Побег], а затем перемещались, чтобы перекрыть ему путь к отступлению.
– Вау, посмотри на этого чувака.
– Он атакует их ноги!
Или же бывали случаи в бою с гоблинами, когда те разрушали местность вокруг своих ног слишком рано, так что в итоге не могли эффективно убежать.
– Этот игрок связал им ноги!
– Оу, они использовали веревку.
– Чуваки, почему вы ведете себя так, будто впервые видите этих тварей? Быстрее выследите его, чтобы мы наконец–то могли прокачать уровень.
Были случаи, когда кто-то использовал предметы вроде веревки, чтобы связать гоблинам ноги и тем самым полностью обездвижить.
Конечно, было очевидным, что эти игроки не были новичками, только что начавшими игру.
– Это помощники Гильдии Авантюристов?
– Неудивительно, они находятся на другом уровне по сравнению с нами, новичками.
В большинстве случаев можно было нанять кого–нибудь из Гильдии Авантюристов, чтобы он сопровождал во время охоты на монстров или выполнения квестов.
– Черт возьми, если бы я знал, что разница между новичками и профессионалами настолько велика, я бы нанял помощника из Гильдии!
В такие моменты игрок осознавал, почему Гильдия Авантюристов одерживала одну победу за другой, несмотря на то, что они занимались деятельностью, вызывающую гнев у игроков, и почему они в то же время получали деньги тех самых людей и неустанно богатели, продавая свои услуги.
– Помощники явно знают, как это делается
Мидас, наблюдавший за происходящим, едва сдерживал смех.
«Какое трогательное зрелище»
Гильдия Авантюристов собрала множество помощников для каждого уровня.
Проблема заключалась в том, что все помощники не получали доступа к прокачке уровня.
Были случаи, когда при определенных навыках и уровне, на котором они больше не могли выполнять квесты, превышающем обычный уровень, они попросту создавали нового персонажа.
Они неоднократно создавали персонажей и поддерживали его на уровне ниже 20–го, выполняя при этом работу помощника в стартовой деревне.
Учитывая время и деньги, которые они потратили на создание нового персонажа и его оптимизацию в качестве помощника, это было неплохим вложением. Они смогли заработать на этом хорошие деньги.
«Они всего лишь машины»
Но в конце концов, могут ли они вообще называть себя игроками?
«Это тоже нелегко»
Конечно, лучше когда "шахтера" не заставляют промышлять подобным образом, чем когда его эксплуатируют.
– Хех, а ведь я не то чтобы сильно от них отличаюсь.
Для Мидаса, который собирался начать игру в качестве такого "шахтера", это означало, что он не имеет права сочувствовать тем помощникам.
Из-а этого он подавил свой рвущийся наружу смех.
«Давайте уже захватим цель»
Он искал добычу, на которую собирался охотиться в одиночку.
Это было несложно.
Ведь в глазах Мидаса был сенсор, показывающий состояние монстров.
Однако, даже если гоблин прятался, сенсор четко указывал Мидасу местоположение гоблина.
– Хм?
В это время взгляд Мидаса остановился на одном гоблине.
«Почему он сам по себе желтый?»
Гоблин, окруженный желтой аурой, сидел в одиночестве в стороне от всех, сам по себе.
Взгляд Мидаса сфокусировался на этом Гоблине.
«Оу...»
Благодаря способностям Мидаса причина была видна как на ладони.
[Выпадающие предметы: «шкура Гоблина», «негодование Гоблина (Уровень: Редкий)»].
«Спасибо, что сделали эту игру настолько зависящей от везения»
Мидас в очередной раз был благодарен создателям игры за её рандомный движок.