Логотип ранобэ.рф

Глава 9.1

У всех игроков "God Wars" было много общего.

Например, все они любили эту игру.

Некоторым она нравилась просто потому, что это была RPG, где можно охотиться на монстров и выполнять задания. Тогда что же привлекало людей, которые начинали игру из-за её жанра?

– Я хочу поскорее отправиться на охоту!

– Говорят, первый монстр, на которого мы будем охотиться, - гоблин?

Большинство из них хотели охотиться на монстров.

– Я хочу попробовать заняться магией. Представляете, потратил целых 5 карт персонажей, чтобы получить класс мага!»

– А я купил 4 карты, чтобы получить класс обвинителя!

– Я уже в предвкушении успеха!

Но они играли не ради удовольствия, а потому, что думали о вложенных деньгах, и их глаза горели желанием поскорее получить награду и отбить потраченные средства.

*У-у-у-у*.

Такие игроки даже не подумали бы обратить внимание на жалобный писк умирающего щеночка, и уж тем более - потратить на него своё время.

[Больной безымянный волк]

[Для излечения необходимо изготовить лекарство из дерева, в которое ударила молния.]

[«Лекарство из древа, пораженного молнией» можно изготовить, когда уровень благосклонности NPC Хайдена достигнет 30-го уровня или выше.]

[Квест «Вылечить болезнь безымянного волка (уровень: Легендарный)» открыт.]

«Раз квест всё ещё здесь, значит, он не пройден. К тому же он связан с труднодоступной подсказкой».

Мидас, благодаря своей новой способности, смог увидеть квест ещё в прошлый раз.

С тех пор никто не проявил интереса и сочувствия к несчастному животному.

– Но даже если так, мне и в голову не могло прийти, что легендарный квест всё ещё висит здесь...

Квест Легендарного уровня.

Джун Хен-ву не мог прийти в себя от шока.

И уровень награды, конечно же, значительно отличался от наград за прочие квесты.

Это была одна из главных причин, по которой люди занимали высокие позиции в рейтинге "God Wars".

Конечно, уровень награды отличался от всех остальных квестов.

Это была одна из главных причин, по которой люди, которым везло в Войнах Бога, занимали свое место в рейтинге.

– Я и подумать не мог, что в самом начале игры наткнусь на квест Легендарного уровня, который вижу впервые за все пять лет игры.

Именно поэтому удачливые игроки в "God Wars" могли запросто превзойти результаты, на которые у прочих игроков уходило несколько месяцев.

«Да ведь эта игра создана для везунчиков».

Все это время слово «везение» было для Мидаса чем-то вроде иностранной абракадабры, не более.

Даже играя в эту игру более 5 лет, Мидас никогда не получал наград за Легендарные квесты, да и вообще не сталкивался с ними.

Он лишь трижды встречал уникальный квест, дважды в его руках побывали уникальные предметы, и всего лишь один раз ему удалось получить уникальное задание.

Таким был не только Мидас, но и большинство игроков.

Легендарные предметы, умения, квесты и прочее были за гранью того, что большинство людей могло получить и о чем могло мечтать, и те, кто заполучил эти фантастические преимущества, держали их при себе.

Поэтому большинство игроков были крайне недовольны и злились из-за этих элементов рандома.

– А мне нравится.

Конечно, нынешний Мидас был другим.

– Черт, мне действительно нравится эта игра, раз в ней так важна удача.

В его дверь постучала возможность получить легенду, которую не мог получить никто другой.

– Так, нужно действовать осторожно.

Мидас заторопился, чтобы убедиться, что он ухватился за эту возможность, выпадающую раз в несколько жизней.

«Сейчас самое главное - выполнить минимальные требования к уровню и получить нужные навыки».

Эта фундаментальная истина "God Wars" пришла в голову Мидасу одной из первых.

– Если я сейчас буду жадным, всё полетит к чертям.

Непомерная жадность приводит к неприятностям и краху.

На самом деле, это воззвание здравого смысла было абсолютной истиной как в "God Wars", так и вообще где бы то ни было.

"God Wars" не потерпит жадности того, кто не может потратить ни копейки.

«Даже случайная утечка информации об этом Легендарном квесте к другим игрокам приведет к катастрофе».

Сила была одним из важнейших факторов.

«Что ж, я должен выполнять квесты в одиночку».

Даже если игроку попадался весьма ценный монстр, но при этом не было достаточно сил на его поимку, даже если он находил хороший предмет, но не мог отбить его у других, можно было не сомневаться, - находка испарилась бы ещё до того как геймер успел разглядеть ее как следует.

– Для того, чтобы покинуть начальную локацию «Деревня», требуется 13 уровень.

Мидас знал этот факт как никто другой.

– На стартовой локации нужно достичь хотя бы 10-го уровня, чтобы я мог самостоятельно выполнять квесты.

Поэтому он не стал долго раздумывать, какого уровня достичь, чтобы наверняка получить желаемое.

– А теперь куплю-ка я квест в Гильдии Авантюристов.

Мидас начал продвижение.

Вентура был мастером Гильдии Авантюристов. Причина, по которой он основал Гильдию, была проста.

– Стоило мне подключиться к игре, и людям, которые тратили миллионы вон, стало легче и комфортнее играть. Так должен ли я пользоваться деньгами, или нет?

Дело в том, что у игроков "God Wars" была большая покупательная способность.

– И вообще, я купил предметы за лимитированный лут, получил немного денег и собирался их отдать, но разве мне это позволили бы?

Следовало учесть тот факт, что всё, что было в "God Wars", существовало в ограниченном количестве.

Из-за этого многие игроки буквально выстраивались в очередь за нужными предметами, и на этом можно было неплохо заработать.

Аналогичный пример - компания, продающая билеты в парки развлечений, где люди, заплатив более высокую цену, могут напрямую пройти на аттракционы без необходимости стоять в очереди.

– Я хочу получить квест, но если его невозможно выкупить даже после часового стояния в очереди, то такому, как я, он вряд ли достанется.

Квесты были следующим, на что Гильдия Авантюристов обратила свой взор.

Количество квестов, получаемых у NPC, было ограничено в зависимости от различных условий, поэтому в начале "God Wars" игроки постоянно выстраивались перед NPC в очереди.

Гильдия Авантюристов тут же раскусила этот метод.

Они стали сами занимать места в очередях и, получив право на квест, продавали его другим игрокам.

Затем, по прошествии некоторого времени, Гильдия начала понемногу менять свою систему.

«Разве не выгоднее сделать NPC недоступным для более чем пяти игроков сразу, чем собирать огромные очереди в 20 и больше игроков?»

В мире, где царили законы джунглей, они начали использовать более эффективный метод - силу.

Конечно, контролировать всех NPC в «God Wars» было невозможно.

Во всяком случае, это обошлось бы слишком дорого, да и переменных было чересчур много.

Неужели игроки "God Wars" не могли спустить с рук эти проступки Гильдии Авантюристов и просто наблюдать за ними?

– Это стартовая деревня.

Гильдия Авантюристов всерьез положила на неё глаз.

Стартовая деревня была по сути обучающим режимом, помогающим игрокам адаптироваться в игре.

Из-за этого игроки, завершившие финальный квест в стартовой деревне, больше не могли вернуться туда вновь.

Таким образом, даже несмотря на появление проблемных игроков, их было легко игнорировать.

– Я продемонстрирую вам возможности Гильдии Авантюристов.

В то же время Гильдия рекламировала игрокам свои услуги, связанные со стартовой деревней. Это было что-то вроде магазина.

Спустя пять лет упорный труд Гильдии Авантюристов увенчался успехом.

Людей, предпочитающих воспользоваться её услугами, стало еще больше, и, как и ожидалось, Гильдия организовала множество мероприятий и услуг для этих клиентов.

Она начала создавать себе хорошую репутацию, будь то продажа редкостей или помощь в охоте на монстров.

Шквал комплиментов и хороших отзывов не заставил себя ждать.

Конечно, Мидас лучше других знал о проступках Гильдии Авантюристов.

«Если бы существовала хоть какая-то альтернатива "God Wars", я в жизни не стал бы играть в эту рандомную игру».

Честно говоря, если бы могла быть ещё одна игра, подобная "God Wars", ей бы уже давно следовало появиться.

«Игра, похожая на "God Wars", не помешала бы моей работе».

Разработчик "God Wars", Корпорация “Plus”, не стал вмешиваться в проблемы между игроками и заявил, что не будет вмешиваться, чтобы изменить ситуацию с кучей гильдий, которые появлялись налево и направо, пытаясь претендовать на всех NPC.

«Одна из главных причин, по которой я не хотел начинать игру с новым персонажем, - эти дурацкие гильдии».

Стартовая деревня была идеальным местом, где гильдии развернули свою сцену и вертели игроками как им заблагорассудится.

Но в конце концов судьба не оставила Мидаса в покое.

– Есть новая, лучшая версия этой услуги.

Член гильдии Авантюристов, не подозревая о чувствах Мидаса, показал ему брошюру и начал рекламировать доступные услуги.

– Самый дешевый вариант - это только предоставление квестов. Более дорогая опция - это когда мы одалживаем вам предмет. Самый топовый и дорогой вариант - это найм проводника (сопровождающего вас в проблемной миссии), который гарантированно будет помогать вам от начала и до конца.

Мидас сдержал неконтролируемый смех:

– Ничего себе, это просто великолепно.

Как и было сказано ранее, Гильдия Авантюристов с самого начала рассматривала квесты как объект торговли. Они прекрасно знали свой товар и начинали его обрабатывать, превращая в более дорогой, прежде чем он попадал в руки обычного игрока.

Как и сказал член Гильдии, они предлагали самые разные услуги.

К удивлению Мидаса, некоторые из них были очень удобными, и при этом - вполне доступными.

– Конечно, можно получить предмет, используя свое внутриигровое золото. Иностранная валюта и криптовалюта не принимаются, оплата возможна только в долларах США, йенах и евро.

Надо же, они даже тщательно продумали варианты оплаты.

– Оплата с помощью EMI также возможна, но лично я не рекомендовал бы этого делать. Если возникнет ситуация, когда вы не сможете оплатить взнос, вы будете вынуждены платить другими способами.

Конечно, они точно знали, как получить своё.

У них были способы получить оплату, когда клиенты по тем или иным причинам не оплачивали заказанные услуги.

Самым известным из них был фарм.

Они поручали этим "фармерам" выполнять повторяющиеся и скучные задания, которые почти всегда были умственно и физически обременительными, но все же хорошо оплачивались и были стабильным источником дохода.

– Будет хорошо, если вы заплатите, прежде чем отказаться от своего персонажа.

Единственный способ освободиться от этого - избавиться от персонажа.

В мире с абсолютным беззаконием это и был секрет того, почему Гильдия Авантюристов смогла прочно защитить свой бизнес в течение более чем 5 лет, хотя они работали среди ещё десятка гильдий.

«Если я воспользуюсь услугой VVIP, то подниму уровень своего персонажа до 100 уровня. А если я стану VVIP, то смогу бесплатно посещать всевозможные мероприятия и получать информацию о рейдах»

Особого внимания заслуживало то, что подобные гильдии Авантюристов отдельно организовывали услуги для людей, которые в реальности были облечены властью или просто баснословно богаты.

«Но говорят, что получить VVIP-пропуск сложнее, чем American Express Black Card»

Ходили даже слухи, что клиентами Гильдии Авантюристов были вся латиноамериканская мафия и богатейшие люди Ближнего Востока.

Пользуясь услугами игры, человек обретал власть в реальном мире.

«Это игра реально проклята»

Невозможно было поколебать статус Гильдии Авантюристов ни одиночке, ни случайной организации.

– Так какую услугу вы приобретете?

Конечно, Мидас всё это понимал.

– Самую простую: куплю право хоть раз выполнить квест, будучи ниже 10 уровня.

Здесь он не стал поднимать бунт против Гильдии Авантюристов.

– Давайте сначала поднимем уровень.

Дела пока шли неплохо.

Комментарии

Правила