Глава 6.2. Это тоже можно видеть?(Часть 2)
«Нет лучшей рекламы, чем убийство орка в режиме Туториала»
Существовало три способа выжить в “God Wars”.
Иметь непревзойденный талант, много денег или удачу.
Деньги и удача не могли быть как-то проверены или показаны.
Это оставляло талант быть единственной вещью, которую можно было доказать.
Наиболее подходящей сценой для этого был именно Туториал.
Видеозапись охоты на орка в учебном режиме станет большим плюсом, который будет добавлен к вашим записям при подаче заявки в гильдию или компанию.
В действительности были игроки, которые попали в известные гильдии или компании, охотясь на орков в Обучении.
Хотя были и свои стандарты.
«Можно войти в любую гильдию, убив одного, как только вы убьете двух, то получите поддержку в поиске предметов, три главных желания будут приняты и исполнены, если трое орков было убито»
Отношение было различным в зависимости от того, сколько орков убито.
Если немедленно убить троих, получаешь самый большой потенциал стать кандидатом на вступление в любую гильдию.
«Если пять орков будут убиты, то ты сразу выходишь на дебют»
Кроме того, если каким-то образом было убито более пяти, то ты не становишься кандидатом, а выпускаешься уже в гильдии или игровой компании, имеющей канал на WarTube с заслугами и самыми сильными игроками.
Для сравнения со знаменитостями, это было бы похоже на появление в качестве главного второстепенного персонажа в голливудском блокбастере.
Убийство орка в тренировочном режиме было невероятным достижением.
– Ну, он бы не смог.
Конечно, иначе говоря, большинство из них заканчивалось лишь попыткой достичь славы, поскольку успех был очень редким.
Ведь битва с орком была несравнима с изучением боевых искусств или борьбы с человеком, в конце концов.
*Гах!*
Как и ожидал Мидас, игрок, стоящий перед орком, кричал, даже будучи не в состоянии отреагировать должным образом на его внезапный рывок.
Игрок казался очень удивленным.
Мидас, глядя на его лицо, улыбался.
– Как и ожидалось, он был парнем, который не знал о схемах борьбы против орка.
Как уже говорилось, монстры отличались от людей.
Внешность тоже, конечно, но главное стиль боя!
Против таких монстров нужно использовать подходящую атаку.
– Основная схема атаки орка - лобовая атака. Чего ты пытаешься добиться, стоя прямо перед ним?
Во-первых, массивное тело орка сделало невозможной обычную битву в ближнем бою. Вот так и появились рывки.
– Сейчас он входит в следующий этап после удара своим телом.
Вот почему, начало всех атак орков было столкновением.
– После столкновения орк начинает нападать случайным образом и таким образом становится невозможно предсказать удары.
Было практически невозможно прочесть атаки орков или увернуться от них.
Единственным выбором было использовать врожденный талант и рефлексы, чтобы увернуться.
– Всё кончается сразу же после стычки.
Иными словами, нужно было предсказать сам удар и его траекторию.
1 час и 11 минут.
В течение этого долгого времени это был единственным способ, который Мидас мог использовать, чтобы выжить в лесу, полном орков.
– Уворачиваться как можно больше.
Уклоняться от рывков орков, несмотря ни на что!
Была только одна мысль, которая пришла в голову Мидасу, когда он это осознал.
– Проблема во времени. Если бы я мог поймать того орка, замечающего меня, и сигнал его нападения...
Это было в тот момент.
– Хмм?
Зеленый свет можно было увидеть над головой орка в глазах Мидаса.
Кроме того, в какой-то момент свет стал красным.
– Хах?
В этот момент орки начали бежать к Мидасу.
Кто-то однажды сказал мне.
– Найдётся способ пройти любые игры.
Это относится и к “God Wars”.
У всех монстров в этой игре была закономерность.
Даже больше, фаза монстра меняется в зависимости от ситуации, для каждой фазы существуют различные шаблоны атаки, и для каждой фазы существует несколько отклонений, но они более или менее одинаковы. Можно составить общую картину.
Другими словами, все монстры в “God Wars” имели определенный план в своём шаблоне и, следовательно, способ убийства также существовал.
– Конечно, это не значит, что ты можешь убить этого монстра.
Проблема была в том, что это было невероятно трудно.
Причина, по которой это было сложно, была очевидна.
Это было из-за того, что понимать “God Wars” было невероятно трудно.
Логично предположить, что движение тела в виртуальной реальности не будет похоже на управление через мышь и клавиатуру или через игровую приставку.
Тем более что будет, если убивать монстров, которых видел только в своем воображении?
Опыт и знания, накопленные до настоящего времени, станут бесполезными.
– В конце концов, только талантливые могут убить их.
В конце концов только те, у кого есть талант, или те, кто может заменить его чем-то другим, например, те, у кого есть предмет или навыки, что делают этот контроль бессмысленным, смогут добиться результата.
Мидас.
Причина, по которой он не мог выдать нужный результат за те 5 лет, что он играл в игру, была именно в этом.
Однако не было ни одного случая, чтобы Мидас сдался, несмотря на столь жёсткое обращение.
Он сделал все возможное, чтобы добиться хотя бы чего-нибудь, несмотря на отсутствие таланта, денег и удачи.
Конечно, Мидас мог сделать только одно.
В зависимости от состояния здоровья орков имеется в общей сложности З стадии.
Он проанализировал и исследовал как можно больше типов атак монстров, создал метод борьбы с ними, который подходил ему, и внедрил это.
«Среди них, атака первой фазы, которая наступает, когда состояние здоровья превышает 80%, всегда является рывком, если расстояние до цели превышает 4 м»
Мидас приложил усилия к тому, чтобы отпечаток этого знания остался в голове.
«Он сгибает свою спину, когда расстояние до цели составляет 4 м»
Особенно для Мидаса, который имел только талант хорошо поражать цель, он был убежден, что он вложил наибольшее количество времени в захват и анализ шаблонов монстров среди всех игроков “God Wars”.
«У меня шла кровь из носа в первый день запоминания шаблонов атаки колонии орков»
Это было жалким вложением.
Это было вложением, которое доказало тот факт, что Мидас был менее талантлив, чем кто-либо.
Вложение, которым он не мог похвастаться.
– Не думал, что это поможет мне.
Однако в настоящее время этот труд становится весьма полезным.
30 минут с начала обучения, Мидас идеально убегал от четырех орков.
Это стало возможным только благодаря сигнальному свету над их головой.
Свет, который другие игроки не видели, давал Мидасу информацию в реальном времени.
«Зеленый цвет - это когда нет агрессии»
Когда цвет был зеленым, они не показали никаких признаков нападения и поддерживали мирное состояние, пока не войдёшь в диапазон восприятия.
«Желтый цвет - это состояние волнения, когда они нашли свою цель для атаки»
В случае желтого цвета, их диапазон восприятия расширялся, так как они двигались, чтобы найти свою цель.
«Красный цвет - доказательство того, что они увидели цель атаки»
Последний красный цвет сигнализировал о начале атаки.
Интересно то, что это еще не все.
– Кроме того, число над его головой было его значением HP.
Через глаза Мидаса он мог подтвердить атаку орка как само собой разумеющееся и мог подтвердить его показатели.
Единственным предметом в его распоряжении является кожа. Он даже просматривал список дропа, который можно получить, убив этого орка.
Ситуация, когда информация о монстре в реальном времени передавалась Мидасу.
Кроме того, голова Мидаса была полна методов, которые он мог использовать, чтобы справиться с этим. Вот почему Мидас мог сказать это с уверенностью.
– Я могу это сделать.
Он может сделать то, что хочет сегодня.
– Я это сделаю.