Логотип ранобэ.рф

Глава 6.1. Это тоже можно видеть?(Часть 2)

В “God Wars” когда ты заканчиваешь квест, удачно охотишься на монстра с уникальной способностью или открываешь что-то новое и получаешь достижение, тебе выдают титул и приложенную к нему руну.

Выданная руна моментально повышает характеристики вашего персонажа.

Это было главной причиной почему “God Wars” стала игрой для игроков высокого уровня, имевших в себе что-то особенное. Они смогли применить свои способности, чтобы достигнуть вершины.

Они даже не думали соревноваться с поздно начавшими игроками, ведь уже раздобыли характеристики гораздо выше чем у остальных игроков их уровня, благодаря полученным рунам.

Даже хуже, высокоуровневые игроки обменивались между собой информацией о том, как получить характеристики и руны, что сделало их положение ещё крепче.

У них был обмен секретами и информацией, которую только они могли знать.

– Мастер Туториала?

Но один из этих секретов появился перед глазами Мидаса.

– Разве что-то подобное было?

Мастер Туториала.

Это был титул, который даже Мидас, игравший “God Wars” дольше, чем любой другой человек, услышал в первый раз.

Что более удивительно, так это его эффект.

– Руна, прибавляющая к каждой характеристике? Да ещё и целых 10 очков?

За уровень в “God Wars” давалось по 5 бонусных очков.

Подумать только, это была невероятная удача.

– Очки физического аспекта имеют жизненно важное значение для магов.

Особенно для магических классов, сила и выносливость были наиболее ценны, ведь у них со старта было очень мало ХП, из-за того, что они должны были инвестировать в интеллект и быть эффективными в борьбе.

У магических классов не было выбора, кроме как использовать бонусные очки для того чтобы поднять Интеллект и Магическую Силу, а показатели Выносливости и Силы они получали через руны, это имело большое влияние на их выживание.

Разумеется, условия их получения также являются чрезвычайно сложными.

– Что более важно, выжить 71 минуту...

Выжить в течение 71 минуты в режиме обучения было крайне трудно.

Как было сказано ранее, режим обучения был разработан, чтобы игроки испытали поражение.

Это означало, что у них не было выбора, кроме как умереть, как бы они не старались.

На самом деле, обычные игроки могли держаться лишь около 10 минут, даже если они пытались выживать с максимальной эффективностью.

Выживать 71 минут было нелегко.

– Это просто нелепо.

К тому же, 71 минуты - само по себе достаточно долго.

– Может проходи оно всё хотя бы час...

Стоит попробовать выжить в течение часа, раз есть возможность получить титул.

Однако, вознаграждение не появляется через час.

– Оно не появлялось бы, даже если бы игрок остался на 10 дополнительных минут. 11 минут и только - это немного неправильно.

Даже если бы кто-то выжил за эти жестокие 10 минут, награды перед трудолюбивым игроком не было бы.

Им приходится выживать еще минуту ради награды.

Это что-то, что каждый попытался бы получить со всей силы, если бы знал.

Однако, это было то, что никто бы не попытался осуществить.

– Окей.

Тут же Мидас подготовился.

– Давайте попробуем.

В этот момент можно было услышать послание.

[Стены разрушаются.]

Пышный, зелёный лес был виден сквозь свечение. Это был тот момент, когда появилось поле. Это также был тот момент, когда появились орки.

Эпоха, когда “God Wars” стала стандартом всех человеческих ценностей в мире.

В такую эпоху многие хотели играть в “God Wars”, руководствуясь своими надеждами, мечтами или целями, им всегда говорили одно и то же.

– “God Wars” - это безумно сложно.

– Эй, не делай этого. Ты просто потратишь деньги своих родителей, заработанные тяжелым трудом.

Первый раз, когда они осознают всё то, что им говорили, происходит в режиме Обучения.

[Обучение заканчивается после смерти.]

Арена, где настоящая игра начинается только после смерти.

На этом этапе игроки понимают, как трудно отбиться от монстров, которые имеют сокрушающие характеристики.

– Черт, да это же безумие!

Кроме того, они понимают, что смерть также невероятно сложна.

Человек не сможет с лёгкостью выжить и не сможет позволить себе легко погибнуть. Это было похоже на ад для новых игроков.

– Ты хочешь, чтобы я умер от этого монстра?

Орк.

Высотой более 180 см, с мощными крепкими мышцами, что заставляет каждого с такой же высотой стыдиться себя. Это было чудовище схожее с современным человеком.

Орки были более известны благодаря фильмам, играм, романам и различным другим медиа, чем динозавры, которые на самом деле существовали.

Однако быть убитым столь знакомым монстром - совсем другая история.

– Черт! Я не могу!

– Я-я тоже...

Нельзя было помочь тем, кто встретился с реальностью и стал ведом лишь инстинктом выживания.

*Аааа!*

Новички бежали подобным образом.

Но всё же, опытные люди были другими.

– Давайте поторопимся.

– Нет нужды терять время.

Они уже распробовали эту игру и без колебаний побежали к оркам, так как они уже несколько раз видели “Game Over” на экране. И вот так охотно отдали свою жизнь приближающемуся кулаку орка.

Были даже те, кто направлял свои головы ровно на кулаки, чтобы добиться «чистого» проигрыша.

– Вау, он как следует прицелился в голову.

– Он довольно опытный, да?

Были некоторые, которые возмутились от этого факта.

Это была сцена из обучения.

На этапе, откуда можно было уйти только умирая, опытные умирали быстрее, чем кто-либо, в то время как новички сталкивались с неизбежной смертью после беготни.

Конечно, в этом заключается только разница между опытными и не опытными.

Талант и навыки, которыми люди обладали обычно проявлялись по-другому.

– А? Посмотри на этого человека! Похоже, он пытается сражаться с орками?

– Он сражается с орками в режиме обучения?

Дело было в игроках, которые взяли позу, чтобы подготовиться к битве с появившимися орками, а не убегали.

«Возможно ли это?»

Это был идиотский поступок.

Все игроки, начинающие обучение, были первого уровня, у них не было ни характеристик, ни навыков.

– Этот орк - монстр 20-го уровня, да?

С другой стороны, нормальные орки перед ним были монстрами, которых могли убить только игроки выше 20 уровня. Это было отличие кошки от тигра.

Вот почему это был лучший способ показать разницу в навыках.

– У меня будет битва-дебют. Я покажу свои навыки.

Иными словами, это был метод, который можно использовать, чтобы доказать свою ценность.

– Похоже, что он записывает.

– Видимо, это подражатель профессионального игрока.

Глаза людей были направлены прямо на орка, который в настоящее время предстает перед подражателем.

– А это что?

Мидас был таким же.

– Я профессиональный игрок?

Глаза Мидаса блистали от появления подражателя-профессионала, человека, который живет, будучи игроком “God Wars”.

Комментарии

Правила