Глава 6.1. Это тоже можно видеть?(Часть 2)
В “God Wars” когда ты заканчиваешь квест, удачно охотишься на монстра с уникальной способностью или открываешь что-то новое и получаешь достижение, тебе выдают титул и приложенную к нему руну.
Выданная руна моментально повышает характеристики вашего персонажа.
Это было главной причиной почему “God Wars” стала игрой для игроков высокого уровня, имевших в себе что-то особенное. Они смогли применить свои способности, чтобы достигнуть вершины.
Они даже не думали соревноваться с поздно начавшими игроками, ведь уже раздобыли характеристики гораздо выше чем у остальных игроков их уровня, благодаря полученным рунам.
Даже хуже, высокоуровневые игроки обменивались между собой информацией о том, как получить характеристики и руны, что сделало их положение ещё крепче.
У них был обмен секретами и информацией, которую только они могли знать.
– Мастер Туториала?
Но один из этих секретов появился перед глазами Мидаса.
– Разве что-то подобное было?
Мастер Туториала.
Это был титул, который даже Мидас, игравший “God Wars” дольше, чем любой другой человек, услышал в первый раз.
Что более удивительно, так это его эффект.
– Руна, прибавляющая к каждой характеристике? Да ещё и целых 10 очков?
За уровень в “God Wars” давалось по 5 бонусных очков.
Подумать только, это была невероятная удача.
– Очки физического аспекта имеют жизненно важное значение для магов.
Особенно для магических классов, сила и выносливость были наиболее ценны, ведь у них со старта было очень мало ХП, из-за того, что они должны были инвестировать в интеллект и быть эффективными в борьбе.
У магических классов не было выбора, кроме как использовать бонусные очки для того чтобы поднять Интеллект и Магическую Силу, а показатели Выносливости и Силы они получали через руны, это имело большое влияние на их выживание.
Разумеется, условия их получения также являются чрезвычайно сложными.
– Что более важно, выжить 71 минуту...
Выжить в течение 71 минуты в режиме обучения было крайне трудно.
Как было сказано ранее, режим обучения был разработан, чтобы игроки испытали поражение.
Это означало, что у них не было выбора, кроме как умереть, как бы они не старались.
На самом деле, обычные игроки могли держаться лишь около 10 минут, даже если они пытались выживать с максимальной эффективностью.
Выживать 71 минут было нелегко.
– Это просто нелепо.
К тому же, 71 минуты - само по себе достаточно долго.
– Может проходи оно всё хотя бы час...
Стоит попробовать выжить в течение часа, раз есть возможность получить титул.
Однако, вознаграждение не появляется через час.
– Оно не появлялось бы, даже если бы игрок остался на 10 дополнительных минут. 11 минут и только - это немного неправильно.
Даже если бы кто-то выжил за эти жестокие 10 минут, награды перед трудолюбивым игроком не было бы.
Им приходится выживать еще минуту ради награды.
Это что-то, что каждый попытался бы получить со всей силы, если бы знал.
Однако, это было то, что никто бы не попытался осуществить.
– Окей.
Тут же Мидас подготовился.
– Давайте попробуем.
В этот момент можно было услышать послание.
[Стены разрушаются.]
Пышный, зелёный лес был виден сквозь свечение. Это был тот момент, когда появилось поле. Это также был тот момент, когда появились орки.
Эпоха, когда “God Wars” стала стандартом всех человеческих ценностей в мире.
В такую эпоху многие хотели играть в “God Wars”, руководствуясь своими надеждами, мечтами или целями, им всегда говорили одно и то же.
– “God Wars” - это безумно сложно.
– Эй, не делай этого. Ты просто потратишь деньги своих родителей, заработанные тяжелым трудом.
Первый раз, когда они осознают всё то, что им говорили, происходит в режиме Обучения.
[Обучение заканчивается после смерти.]
Арена, где настоящая игра начинается только после смерти.
На этом этапе игроки понимают, как трудно отбиться от монстров, которые имеют сокрушающие характеристики.
– Черт, да это же безумие!
Кроме того, они понимают, что смерть также невероятно сложна.
Человек не сможет с лёгкостью выжить и не сможет позволить себе легко погибнуть. Это было похоже на ад для новых игроков.
– Ты хочешь, чтобы я умер от этого монстра?
Орк.
Высотой более 180 см, с мощными крепкими мышцами, что заставляет каждого с такой же высотой стыдиться себя. Это было чудовище схожее с современным человеком.
Орки были более известны благодаря фильмам, играм, романам и различным другим медиа, чем динозавры, которые на самом деле существовали.
Однако быть убитым столь знакомым монстром - совсем другая история.
– Черт! Я не могу!
– Я-я тоже...
Нельзя было помочь тем, кто встретился с реальностью и стал ведом лишь инстинктом выживания.
*Аааа!*
Новички бежали подобным образом.
Но всё же, опытные люди были другими.
– Давайте поторопимся.
– Нет нужды терять время.
Они уже распробовали эту игру и без колебаний побежали к оркам, так как они уже несколько раз видели “Game Over” на экране. И вот так охотно отдали свою жизнь приближающемуся кулаку орка.
Были даже те, кто направлял свои головы ровно на кулаки, чтобы добиться «чистого» проигрыша.
– Вау, он как следует прицелился в голову.
– Он довольно опытный, да?
Были некоторые, которые возмутились от этого факта.
Это была сцена из обучения.
На этапе, откуда можно было уйти только умирая, опытные умирали быстрее, чем кто-либо, в то время как новички сталкивались с неизбежной смертью после беготни.
Конечно, в этом заключается только разница между опытными и не опытными.
Талант и навыки, которыми люди обладали обычно проявлялись по-другому.
– А? Посмотри на этого человека! Похоже, он пытается сражаться с орками?
– Он сражается с орками в режиме обучения?
Дело было в игроках, которые взяли позу, чтобы подготовиться к битве с появившимися орками, а не убегали.
«Возможно ли это?»
Это был идиотский поступок.
Все игроки, начинающие обучение, были первого уровня, у них не было ни характеристик, ни навыков.
– Этот орк - монстр 20-го уровня, да?
С другой стороны, нормальные орки перед ним были монстрами, которых могли убить только игроки выше 20 уровня. Это было отличие кошки от тигра.
Вот почему это был лучший способ показать разницу в навыках.
– У меня будет битва-дебют. Я покажу свои навыки.
Иными словами, это был метод, который можно использовать, чтобы доказать свою ценность.
– Похоже, что он записывает.
– Видимо, это подражатель профессионального игрока.
Глаза людей были направлены прямо на орка, который в настоящее время предстает перед подражателем.
– А это что?
Мидас был таким же.
– Я профессиональный игрок?
Глаза Мидаса блистали от появления подражателя-профессионала, человека, который живет, будучи игроком “God Wars”.