Глава 2.2 — Система разработчика игр / Game Developer System — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 2.2. Начало разработки

Разумеется, демоверсии игры нужен был антагонист – первый враг игрока, с которым ему придется иметь дело. Поэтому первым, что Гейб взялся разрабатывать, был зомби-ликан.

В отличие от других игр франшизы, в RE: Village зомби были смешаны с оборотнями, так что это была основа, которую Гейб использовал для создания своей игры. Кроме того, он мог использовать ссылки из своей памяти, когда сам играл в эту игру.

"Сначала я собираюсь сделать обычного зомби-ликана" , – подумал Гейб, начиная формировать свою ману. Но, к шоку Гейба, его мана исчезала, покидая его тело.

Сбитый с толку, Гейб посмотрел на сделанный им баскетбольный мяч и сделал еще один такой же мяч, что не составило труда, но когда он снова попытался сделать зомби, его мана снова рассеялась.

– Что происходит? – Гейб был в замешательстве, пристально глядя на свои руки. – Что это?

Он увидел, что что-то вроде маленькой черной дыры поглощает ману, выходящую из его рук.

Никогда раньше не слышавший о чем-то подобном, Гейб был в замешательстве и решил влить в нее побольше маны. Но, как ни странно, на этот раз мана просто плавала вокруг его руки, не поглощаясь черной дырой.

Подумав о том, чтобы сделать зомби еще раз, черная дыра, казалось, снова отреагировала, заставив Гейба немного напрячься.

– Какого хрена?! – сердито крикнул он.

Не отменяя на этот раз выброс маны, Гейб решил позволить черной дыре поглотить еще больше маны и посмотреть, что произойдет. После 20 минут испускания маны Гейб влил в нее 80 единиц маны и уже чувствовал слабость. Когда он уже собирался прекратить, произошло нечто необычное.

Перед глазами Гейба появился прозрачный экран.

announcement Информационное сообщение

[Накоплено 80 единиц маны. Вы хотите запустить моделирование?]

Гейб был озадачен этим экраном. Он никогда не слышал о чем-то подобном в университете. Теоретически он должен был использовать около 50 единиц маны, чтобы попытаться создать зомби, а если бы у него не получилось, он мог попробовать еще раз, прежде чем мана закончится и придется продолжать на следующий день.

Но почему на экране было написано, что он может провести симуляцию?

– Да, – ответил Гейб.

announcement Информационное сообщение

[Какое существо Вы хотите смоделировать?]

Немного подумав, Гейб ответил:

– Зомби-ликана.

Как только он это сказал, окно изменилось. В воздухе появилось облако эфирной маны, и Гейб ощутил, как она вошла в его голову. Вскоре в его сознании всплыло новое воспоминание. Это воспоминание показывало ему опыт создания зомби-ликана, как будто он делал это уже сотни раз!

Но, к разочарованию Гейба, согласно полученному воспоминанию, для создания ликана ему понадобилось бы 80 единиц маны, ровно столько же, сколько он ввел в черную дыру.

"Всего у меня 100 единиц маны, но сейчас у меня осталось только 20. Мне нужно еще 60 единиц маны, чтобы проверить это..." – разочарованно подумал Гейб. – "Думаю, я могу оставить Зомби на завтра и использовать 15 единиц маны, чтобы начать создание сцены игры".

Чувствуя, что это воспоминание не исчезнет из его памяти, Гейб решил использовать 15 единиц маны, чтобы создать заснеженную деревню для демоверсии игры. В отличие от существ, создание фона было намного проще. Этих 15 единиц маны ему хватило, чтобы сделать уже 30% территории демо-версии игры. Конечно, это еще без строений, но территория демо-версии уже была на 30% готова. Ему нужно было только закончить генерацию земли, а затем начать строить дома, деревья и другие детали.

Обычно именно эта часть отличала гениев от обычных людей. Поскольку у Гейба было в общей сложности 100 единиц маны, он мог попытаться сделать монстра с 5 единицами маны 20 раз за один день, и его контроль над маной уже был намного лучше. Однако обычный человек, у которого было всего 20 единиц маны, мог попробовать только 4 раза, а из-за низкого контроля маны ему потребуется еще больше попыток, чем талантливому человеку, чтобы добиться успеха, что увеличивало время разработки игры с 4 дней для гения до более чем 30 дней для бесталанных людей.

Если бы у него не было так много маны и такого высокого контроля, эти его 15 единиц маны, вероятно, составили бы максимум 10% территории, в 3 раза меньше, чем он сделал сейчас. Не говоря уже о том, что RE: Village была очень амбициозной. Даже с его талантом, Гейб думал, что ему понадобится не менее 12 дней, чтобы завершить демо, но если моделирование ликана будет действительно рабочим, это время может сократиться в несколько раз!

Оставшись с 5 единицами маны, Гейб покинул семя и решил подождать, пока его мана восстановится, чтобы проверить, будет ли моделирование работать так, как он себе представлял.

Комментарии

Правила