Глава 3.2 — Призыв Святого Меча / Summoning the Holy Sword — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 3.2. Карта Святого Меча

Было три способа получить призванного духа. Первый состоял в пробуждении и конденсации души из мертвого магического существа и превращении ее в призванный дух. Но его статистика будет меняться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Мечник-Призыватель убил Огненную Змею, чтобы получить ее душу, но душа была вызвана в снежную погоду или змея была убита снаряжением с Темным Элементом, было бы действительно проблематично предугадать какие характеристики будут у призванного духа. Если бы это была Гидра, то было бы гораздо лучше, если бы у нее был Темный Элемент. Впрочем, если бы это был всего лишь обычный слабый монстр с не нужным игроку элементом, то лучше было бы просто выругаться и развеять его.

Второй способ получить призванного духа состоял в том, чтобы победить нечеловеческое существо и выполнить определенные условия. После этого можно заключить договор и запечатать его, как вызванный дух. Это был более простой метод, но и более опасный, поскольку нечеловеческие существа обладали собственной волей и сознанием, а это означало, что они могли сопротивляться приказу призывателя и действовать согласно своему собственному суждению. Конечно же, этот метод не был любим игроками, так как они не хотели тратить ресурсы и усилия на вопросы с непредсказуемым результатом.

Что касается последнего метода, то он состоял в активации специального навыка, называемого «Пробуждение души» на 10 уровне и пробуждении души путем слияния определенного количества духов для создания нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок мог в определенной степени управлять вызванным духом. Пока игрок был знаком с характеристиками, расой и статистикой отобранных для слияния духов, он мог легко определить результат слияния. Но этот метод был слишком рискованным и мог также разочаровывать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два высокоуровневых духа сливаются, это может привести к призыву духа 1-го уровня; это также может привести к еще более высокоуровневому духу или даже бесполезному духу. Если это было первое, это было все еще хорошо, так как уровень мог быть поднят, но если это было последнее, то было бы лучше просто удалить его.

Повышение опыта призванного духа было возложено на плечи его владельца. Это также было одной из причин, почему Мечник-Призыватель был намного медленнее в развитие, чем другие классы. Для других классов; они могли просто подняться в уровнях сами по себе, но Мечник-Призыватель должен был делиться своим опытом, чтобы повысить уровень своего призванного духа, чтобы тот мог развиваться.

Из-за своих разочаровывающих игроков характеристик он превратился из «самого популярного класса» в один из «10 самых разочаровывающих классов» на официальном сайте континента Души Дракона. Были даже люди, которые считали тех, кто выбрал этот класс, новичками и глупцами, которых обмануло описание класса, или игроками, которые играли только для своего удовольствия или даже упертыми мазохистами, и к одной из этих категорий, до поры до времени, относили и Рода.

Со временем, из простого, обычного игрока он превратился в легендарное явление. Используя этот печально известный класс, Мечника-Призывателя, Род занял 1-е место на многочисленных турнирах и даже завоевывал три эпохи. Как должны были чувствовать себя другие игроки?

Большинство других игроков не любили такие классы, потому что это заставляло их чувствовать, что они не могут контролировать получение желаемого результата. Но именно из-за этого Род чувствовал себя по-настоящему счастливым, потому что это было непросто. Это было также причиной, почему он выбрал этот класс. На самом деле, в своей долгой игровой карьере он также испытал много таких «разочарований», но он никогда не сдавался, потому что, только преодолев эти трудности, он будет по настоящему удовлетворен.

Но теперь, после семи лет обучения дюжина высокоуровневых духов исчезла, просто так. Хотя на тыльной стороне его правой руки все еще существовал таинственный призывающий круг, он больше не чувствовал существования своих призванных духов. Впрочем, в этом не было ничего удивительного, поскольку его тело уже не было таким же, как в игре.

Впрочем…

Род протянул руку, коснулся нагрудного кармана и быстро нашел там карточку.

Это была белая карточка. На ней была нарисована лоза, обвивающая чистый, белый и длинный меч. На мече была выгравированы сложные символы, рядом с ним были красивые крылья. Просто глядя на него, Род испытывал какое-то приятное чувство. В четырех углах карты было четыре разных символа. В правом верхнем углу был нарисован белый полукруг, в левом верхнем углу — маленький крестик. Внизу, в нижнем правом и левом углу, были написаны две маленькие цифры 3. Также была линия таинственного элегантного текста, на поверхности карты.

[10-й Вечный Святой Меч: Звездный Знак, нет статистики, Доступен для Слияния — независимо от того, сколько времени прошло, он все еще не может похоронить свой ослепительный блеск.]

На самом деле она все еще здесь!

Взглянув на карточку в своей руке, Род на мгновение слегка удивился. Это была одна из карт вызова, и он также был очень хорошо знаком с этой картой. Эта редкая карта была чем-то, что он получил, когда присоединился к официальному игровому событию. В то время он возглавлял свою гильдию и выиграл 1-е место в мировом турнире, который продолжался в течение двух кварталов. Чтобы почтить его как сильнейшего топ-игрока, игровая компания подарила ему эту карту. Конечно, такие карты часто продавались в игровом магазине, но для него было пустой тратой денег покупать такие вещи, которые были красивыми, но бесполезными. Вот почему он держал эту карточку при себе. Когда он получал его, он отнесся к ней, как к талисману и всегда держал ее рядом с собой, так как она не занимала много места.

Первоначально в ней не было ничего особенного, кроме того, что это была карта с ограниченным тиражом. Но теперь слабый свет исходил от поверхности карты и сиял на его руке.

Должен ли я ее попробовать?

Род на секунду заколебался. После этого его правая рука крепко сжала карточку. Магический круг на его правой руке засиял, синие магические линии разошлись, проходя через все его пальцы. Внезапно белая карточка вспыхнула ослепительным белым светом и превратилась в крошечные пылинки, полностью растворившись в воздухе.

В этот момент перед ним возникла системная подсказка.

[1/10 Вечной Колоды была получена, 10-й Вечно Святой меч, Звездный Знак]

Вздох.

Глядя на системную подсказку, Род невольно вздохнул. Он не знал, почему эта карта имела функцию вызова в этом мире, в то время как раньше она была бесполезна. В игре, до достижения 15 уровня, найти оружие дающее + 2 ко всем параметрам, было очень трудно, а меч «Звездный Знак» имел +3 ко всем параметрам, что было достаточно, чтобы помочь ему покрыть свою текущую слабость. Кроме того, он был также доступен для слияния, что означало, что до тех пор, пока он был в состоянии найти подходящий ему дух, он мог бы добавить его к своему собственному. Ему нужна была сила «пробуждения души», чтобы использовать особый навык. Вот почему это оружие все еще уступало по сравнению с другими обычными видами оружия. Но исходя из своей атакующей мощи, это оружие считалось редким и мощным снаряжением.

Тем не менее, ему было действительно трудно чувствовать себя взволнованным прямо сейчас, потому что он все еще чувствовал себя странно, будучи вовлеченным в такого рода ситуацию.

Это что, игра? Или реальность? Если это игра, то как я могу вернуться?

Стук.

В этот момент послышался стук в дверь.

Род поднял голову и увидел мужчину средних лет, входящего внутрь. На нем были кожаные доспехи искателя приключений, а ярко-рыжие волосы небрежно зачесаны назад. Взглянув на Рода, мужчина улыбнулся.

— Здравствуйте, сэр, Я лидер группы наемников «Звездный Полумесяц», Картер.

Комментарии

Правила