Глава 3.1. Карта Святого Меча
Вздох.
Наконец Род смог сделать глубокий вдох и снова улегся на кровать.
Поболтав с Лизе, он подтвердил, что это место действительно континент Души Дракона. Но это было не в той эпохе, в которой он был раньше - это была гораздо более далекое время: Эпоха Сумерек. Если эту временную шкалу сравнить с игрой, то она должна была быть, когда Душа Дракона онлайн находилась в открытом бета-тестировании.
Но как я сюда попал?
Род вздохнул, потом покачал головой, не желая больше думать об этих странных и таинственных вещах. В любом случае, он уже был здесь, и этот факт не мог измениться. Так что же он собирается делать дальше?
Прежде всего, Род решил попробовать то, что он мог сделать сейчас. Вскоре, после мысленного усилия, перед ним возникла четкая и знакомая система подсказок. Это показывало его текущий статус и атрибуты:
[Род Аландер]
[Уровень: 1
Раса: Смешанная Раса (??)
Талант: Заблокирован
Расовая Способность: Заблокировано
Расовые Характеристики: Заблокированы
Класс: Мечник-Призыватель (Герой)
Классовые Умения: Вызов (Ранг Е)
Особые Умения Мечника: Искусство Меча Лунной Тени (ранг E) (Доступный Навык - Клинок Разрушения)
Другие классы: Алхимик (Эксперт в Таинственном Создании)
Специальные Навыки: Формирование (Ранг E)]
Это был самый обычный, но в тоже время необычный экран статуса персонажа, и когда Род увидел первую строчку, он чуть не закричал вслух.
Смешанная раса? Почему я смешанная раса?!
На континенте Души Дракона значение так называемой смешанной расы ничем не отличалось от земного. Смешанная раса здесь появилась от брака между людьми и другими расами. Род был совершенно уверен, что он человек, и даже в игре он отыгрывал роль человека. Но почему его статус персонажа показывает, что он был представителем смешанной расы? А за ним следовали вопросительные знаки, означавшие, что его вторая часть еще не проснулась. Расовые бонусы и характеристики также были заблокированы. Это означало, что для того, чтобы открыть их, он должен сначала понять, какой кровью обладает, чтобы пробудить в себе силу.
Для Рода это можно было считать проблемой, потому что, как правило, расовая награда автоматически предоставлялась после создания персонажа. Например, бонусы человеческой расы могли сократить время обучения навыкам, давали иммунитет к яду, повышали репутацию и многое другое. Но теперь он не сможет получить эти бонусы и характеристики, пока не разберется со своей родословной.
Но это не было удивительно; так как он нашел новые дополнения к своим основным навыкам, таким как: искусство меча и алхимия. Поскольку он не забыл свои навыки владения мечом и алхимии, которые он в свое время изучил, это было показано ниже его статуса, но цвет был темным. Это означало, что у него не было необходимых способностей и уровня, чтобы изучить и использовать их. Однако на самом деле ему не нужно было беспокоиться об этом. До тех пор, пока он сможет повышать свои способности, он сможет использовать эти навыки еще не раз. Конечно, ранг навыка также был уменьшен до самого низкого ранга, который был E, а не SS.
Однако Род не заботился об этих мелочах, потому что больше всего ценил не уровень ранга, а сами навыки. Многие из этих навыков владения мечом было трудно освоить. Ему нужно было не только повысить свой уровень и характеристики, но и выполнить цепочки квесты, повысить свою репутацию и найти скрытые предметы. Чтобы закончить их, ему понадобилось много денег, времени и удачи. В игре, это было только в прошлом году, когда он сумел закончить полностью развивать собственного персонажа, что дало ему уверенность, для вызова Дракону Пустоты. Поэтому он был рад, что ему не нужно заново проходить миссии и тратить на это годы работы.
К сожалению, у всего были свои взлеты и падения. Даже при том, что его искусство меча не имело проблем, он быстро обнаружил, что его опыт, уровень и ранг исчезли, и главное, что он потерял, было самым важным для существования Мечника-Призывателя - это его призванных духов.
На континенте Души Дракона Мечник-Призыватель был классом со многими дилеммами. В начале, когда он был официально запущен, он привлек всеобщее внимание, так как это был эксклюзивный класс. Но после официального выпуска класса, из-за того что Мечник-Призыватель должен был культивировать как магию, так и искусство меча, игроки столкнулись с проблемой. Этот класс требовал сохранение баланса навыков призывателя и навыков мечника. Из-за этого баланса, его параметры были средними и к тому же была сложность с призванным духом. Тот, в отличие от духа призванного Магом, постоянно потреблял ману игрока, что делало время его призыва ограниченным. Чтобы комфортно играть классом Мечника-Призывателя, помимо превосходного понимания этого класса, требовалось огромное количество очков умений и крайне быстро на форумах появились сообщения игроков пропитанные разочарованием.
«Призыв» Мечника-Призывателя и «Призыв» мага казались одинаковыми, но на самом деле оба они были очень разными. «Призыв» мага потреблял его собственную силу, чтобы открыть портал для существ, дабы впустить их в мир, и управлять ими с помощью магии. Однако «Призыв» Мечника-Призывателя был иным. У них не было силы открыть разрыв в пространстве, потому что их сила исходила из самого мира, и их способности были другими. Они могли пробуждать души из таинственных и исторических реликвий. Они могли даже заключить с ними контракт и запечатать их для собственного использования.
Хотя это и звучало очень сильно, но все равно было слишком много проблем. На самом деле, многие игроки были смущены этими навыками. Они думали, что, покупая дешевые древние реликвии у торговцев, они могли бы использовать навык призыва, чтобы пробудить душу этих вещей и заключить контракт, без особых усилий получив мощного духа.
К сожалению, мечта весьма красива, но реальность очень жестока. Поскольку эти души потеряли свою физическую форму, их сила была намного ниже изначальной. Не говоря уже о том, что только высокоуровневые призыватели могли пробудить душу из древних реликвий. Например, артефакт, который Род использовал в Душе Дракона онлайн, "Гнев Короля Драконов", был единственной вещью, у которой он смог пробудить душу, и это было тогда, когда он достиг самого высокого уровня.