Глава 23. 28. Первая охота на босса (2)
«Хм… Хорошо, что я увернулся, но похоже, что этот парень тоже умеет использовать навыки. Если бы у меня было бы хотя бы одно умение, этот бой был бы намного проще…»
Лучшей вещью для меня в этой ситуации была бы ледяная магия.
Я уже использовал гораздо более высокую ловкость, чтобы нанести больше урона, чем он мне.
Если бы была добавлена ледяная магия и она замедлила орка, бой был бы для меня намного проще. Я мог бы увернуться от атак орка, вместо того чтобы выносить его удары в лоб.
«Но проблема в том, что сейчас я не могу получить никаких навыков».
"Гррр. Ты ублюдок, ты как муха! Рах. Энрейдж!"
Снова уклонившись от его атаки, должно быть, я еще больше разозлил его и заставило активировать другой навык.
Черные глаза орка вспыхнули ярко-красным цветом, а его тело сочилось красной дымкой.
«Фу… Похоже, мне удалось снизить его здоровье до половины».
Я просмотрел достаточно видео о рейде босса подземелья Бухан, чтобы понять, каковы были атаки Чемпиона Красных Орков.
Орк использовал умение Энрейдж, только когда его очки здоровья упали ниже пятидесяти процентов. Это умение увеличило его скорость атаки и движения, а также силу его физической атаки, одновременно уменьшив его физическую защиту.
"Гррррр!" Красный Защитник Орков, красная дымка, окружающая его тело, приближалась. Вместо того, чтобы отступать, я встретил его нападение лицом к лицу.
Крах!
Мы вступили в контакт друг с другом в середине комнаты с оглушительным гулом. Мы вкладывали все силы, что у нас были, чтобы оттолкнуть другого.
"Тьфу. Этот твой бафф сделал тебя слишком сильным".
" Грааххх!"
Я чувствовал сильное отталкивание, которое было намного сильнее, чем раньше. Меня медленно отталкивали назад, мои ноги скользили по полу.
Я не мог просто позволить ему толкать меня таким образом, и я ударил головой по груди орка. Должно быть, это имело некоторый эффект, поскольку орк, казалось, начал давить меньше.
Я несколько раз ударился головой в грудь орка, пока он не сдался и не отступил.
«Правильно. Давайте делать это, пока только один из нас не останется на ногах!»
Я поднял свой меч и снова бросился на орка. Орк отомстил и ударил меня своим клинком, но я не увернулся от атаки и дал ему ударить меня в плечо.
Я вздрогнул от жгучей боли в плече, но продолжал идти и бил с намерением разрезать его на куски.
"Фырк! Грэхх!!!!"
Ублюдок, должно быть, тоже почувствовал боль, когда он взревел. Орк, поглощенный гневом, тоже не уклонялся от моей атаки и бил в ответ.
Пов! Пов! Кланг!
Начался очередной бой. Я знал, что все, что я мог сделать, это продолжать сражаться, и не отступать.
Я продолжал атаковать орка, не уклоняясь и не блокируя его, и каждый раз, когда он бил меня, наносил мне сильные удары.
Если у меня не было места, чтобы размахивать мечом, я бил по ноге орка или наносил удар головой в грудь.
Когда наши мечи соединились, я укусил за запястье орка. Я боролся так сильно, что чувствовал, что я больше не я.
За прошедшие восемь лет в качестве дэвы я никогда раньше не охотился и не боролся с такой свирепостью.
В школьные годы я, возможно, бегал с другими детьми-сиротами и попадал в беду, но я никогда не сталкивался с такими драками.
Я укусил и разорвал запястье орка, задаваясь вопросом, всегда ли у меня была эта способность насилия и смелости во мне?!
Я взревел, как будто зверь внутри меня проснулся. Красный Орк-Чемпион ответил своим ревом.
[HP: 257,789 / 622,500
Усталость: 31]
Я быстро взглянул на свое здоровье и усталость.
После целого часа борьбы у меня все еще было много здоровья и усталости.
"Фу. Пора заканчивать эту битву".
Босс оказался намного жестче, чем я ожидал.
Теперь я знал, что в одиночку убивать босса, требующего четырех человек, было нелегким и не самым мудрым решением. Но я не собирался отступать сейчас.
Я решил закончить бой сейчас, независимо от того, кто останется стоять.
«До этого я должен применить это слабое зелье здоровья, на всякий случай».
[Вы использовали слабое зелье здоровья.
Здоровье будет восстановлено на 10000 очков за 60 секунд.]
Это было всего 10 000 очков здоровья, и это заняло бы 60 секунд, но я применил его на всякий случай, если мне нужно дополнительное здоровье. Был также небольшой шанс, что я могу проиграть орку, и я бы хотел иметь лишний шанс на победу.
"Давайте закончим это!"
"Грр. Давай! Грр."
Я снова атаковал Чемпиона Красных Орков.
------
Двадцать минут спустя ...
«ХАХ... ХАХ...»
"Шшх... Бах..."
Произошло сотрясение, когда могучий орк упал, истекая кровью.
Спустя больше часа бой окончательно закончился!
[Вы подняли уровень.]
[Вы подняли уровень.]
:
:
[Вы подняли уровень.]
"Даааа! Я победил! Я убил соло босса!"
Сообщения о повышении уровня появились, когда красный чемпион орков упал на землю. Только тогда я понял, что выиграл бой.
Я рухнул на пол.
«Ух ты. 17 уровней одновременно! Думаю, это имеет смысл…»
В видео-рейдах, которые я смотрел, я заметил, что четыре участника всегда были на высоком уровне. Я уверен, что были некоторые противоположные ситуации, о которых я не знал, но согласно тому, что я слышал и наблюдал, рейды никогда не проводились людьми невысокого уровня.
Это была моя первая победа в битве с боссом, но теперь я точно знал. Боссов нельзя недооценивать!
«Это была огромная ошибка. У меня даже не было навыков, которые можно было бы использовать в рейде, и думать, что я могу выиграть только с помощью одной статистики, было глупо. Теперь я понимаю, почему для рейда нужны как минимум четыре человека».
[HP: 95,568 / 622,500
Усталость: 43]
Я открыл окно, чтобы показать свое здоровье и усталость, и с облегчением вздохнул, увидев их. Мне удалось выжить, оставив чуть более 95 тысяч здоровья!
Я встал и подошел к телу Легендарного Красного Орка, после того как оно исчезло.
"О, это аксессуар!"
Вместо тела Чемпиона Красных Орков были 100 000 золотых колец и пояс. Конечно, это была небольшая сумма по сравнению с тем, сколько труда я потратил на убийство босса.
Но вокруг пояса был голубоватый свет, говорящий мне:
«Качество превыше количества!».
Предметы 1-3 ранга не сияли таким светом.
Предметы ранга 4-6 сияли голубоватым светом; Предметы 7-го ранга светились оранжевым, 8-9-го ранга светились красным, а 10-го ранга светились фиолетовым.
Эти огни иногда называли обычными, волшебными, редкими, уникальными и легендарными. Дэвы называли их белыми, синими, оранжевыми, красными и фиолетовыми. Их настоящие названия были предметами 1-го ранга, 2-9-го ранга и 10-м рангом.
Так же, как была разница в цветах между Рангами предметов, также была разница в значении рангов. Например, хотя между значениями элементов 1, 2 и 3 ранга не было значительного разрыва в значениях, разрыв между значениями элементов 3 и 4 ранга был намного больше. То же самое относится к значениям между рангом 4 - 5 и рангом 6 - 7. (то есть чем больше цифра ранга предмета, тем большая разница между ними)
Вот почему получение предмета, по крайней мере, 4 ранга, считался довольно удачным моментом.
Пояс, сияющий синим светом, означал, что он имел ранг с 4 по 6.
«Я не ожидаю 6-го ранга. Я буду более чем доволен 5-м рангом. При этом это аксессуар. Они самые дорогие и самые труднодоступные из всех типов оборудования».
Я наклонился и поднял сияющий синий пояс.
" Идентификация!"
[Рубиновый инкрустированный пояс племени красных орков (уровень 6)
Самым ценным камнем красного племени орков является красный рубин. Племя Красных Орков считает, что они рождены от рубинов и что они возвращаются к рубинам после смерти. Более благородные и сильные представители племени заставляют своих мастеров выбирать рубины высшего качества для использования.
Мастер из племени Красных Орков обработал этот пояс с особой тщательностью.
Увеличение скорости атаки на 5%
Увеличение Силы на 200
Увеличение Живучести на 200
Увеличение точности на 3,7% (впервые данный стат появился)
Вероятность критического удара увеличена на 2,4%, критического урона увеличена на 80%
Сопротивление магии огня увеличено на 12%
Восстановление здоровья увеличено на 50 очков
Увеличение маг. защиты на 150]
"Вот это да!"
Это был первый синий предмет, который я нашел после моего возвращения, и я совсем не ожидал получить 6-й ранг. 5 Ранг был бы уже потрясающим.
Кроме того, это было низкосортное подземелье. Кто бы мог ожидать ранг 6? Я стоял там с широко открытым ртом и читал метку ранга 6 рядом с названием пояса.
В моей прошлой жизни мне удавалось использовать предмет 6 ранга, хотя это был всего лишь часть доспеха.
Мне никогда не приходилось пользоваться, не говоря уже о том, чтобы видеть, 4 или 5 ранга синие аксессуары. Из всех видов оборудования аксессуары были самыми редкими, что делало их самыми дорогими.
Маленький, обычный аксессуар был бы намного дороже, чем оружие того же ранга.
В моем случае, когда я пытался найти оборудование, чтобы увеличить магию огня, у меня не было другого выбора, кроме как выбрать оружие вместо аксессуара.
"Должно ли... Быть так много статов на поясе?"
Пояс был практически заполнен до краев разными статами.
«Даже если отбросить Силу и Живучесть, Точность и Критический уровень выше, чем у моего великого меча. Пояс сильнее, чем великий меч! Он даже увеличивает мой Критический урон на 80%!»
У босса, с которым я только что сражался, было огромное количество здоровья и пассивная способность, которая медленно восстанавливала его здоровье, когда он получал урон.
Высокий уровень критического удара и критический урон будут жизненно важны для борьбы с боссами. Нормального физического урона было недостаточно.
Это было не только против боссов: они также были необходимы для борьбы с другими дэвами и божествами. Вы нуждались в точности, шансе Крита, Критическом уроне и Проникновении, и чем они выше, тем лучше!
«Я видел несколько полезных поясов, которые увеличивали довольно много характеристик, но я никогда не видел пояса 6-го ранга сильнее, чем этот».
Излишне говорить, что я никогда не видел пояса более высокого ранга с подобными характеристиками.
Дзынь, дзынь!
Когда я восхищался моим новым поясом 6-го ранга, пришло предупреждение.
[Вы только что победили босса 47-го подземелья низкого уровня.
В качестве награды вам будет предложено 4 случайных сундука.
У этих случайных сундуков есть шанс получить золотые кольца, редкие предметы или вообще ничего.]
Поскольку подземелье Бухан-Маунтин требовалась команда из четырех человек, чтобы бросить вызов боссу, появлялось четыре случайных сундука. Если бы было всего восемь членов, то было бы восемь сундуков.
"О! Это должно быть так!"
Эти случайные сундуки имели довольно плохую репутацию.
Случайные сундуки могли вообще не иметь ничего, иметь предметы 8-10 ранга или другие столь же редкие сокровища.
Именно из-за этих случайных сундуков крупные гильдии делали все возможное, чтобы монополизировать подземелья и убийства боссов.
Они искали все низкоуровневые, средние и высококачественные подземелья. Но в основном они хотели подземелья низкого качества.
Когда вы убили босса из любого подземелья, случайные сундуки, которые вы получили впоследствии, были такими же, как и в любом другом подземелье.
Победа над боссом в высококачественной темнице не означала, что вы получаете лучшие предметы из случайных сундуков или что у сундуков больше шансов на хороший дроп. Они были везде одинаковы.
«У меня уже есть, наверное, лучший пояс 6-го ранга, так что можно ожидать, что еще одно чудо из случайного сундука будет невозможно? Нет! Я должен быть самым удачливым парнем на Земле! Никому не повезет больше, чем мне! "
Я посмотрел на ремень.
«Я, вероятно, получил этот пояс только потому, что моя удача не имеет себе равных».
Я подошел к четырем случайным сундукам, которые появились в комнате босса и стоял перед самым левым сундуком.
«Фух. Пояса более чем достаточно. Все, что еще может быть добавлено к этому моменту, просто добавит к нему. Мне не нужно мучатся из-за этого. Я собираюсь просто открыть их все один за другим!»
Я никогда не открывал случайный сундук в прошлом! Это было достаточно очевидно, так как я даже не участвовал в рейде на боссов. Не поэтому ли я больше нервничал, чем, когда боролся с боссом?
Когда я открыл самый левый сундук с щелчком, я был удивлен.
"Здесь ничего нет".
Внутри ничего не было. Ни единого золотого кольца!
Я вздохнул.
«Все в порядке. У меня еще есть три, чтобы открыть. Другие получат только один сундук на человека, так как они должны будут собрать полную группу, но я получу лишних три!»
Я открыл второй и третий сундуки.
"Ха ... Я уже использовал всю свою удачу?"
В этих двух сундуках тоже ничего не было.
"Я действительно только что получил три пустых сундука подряд?"
Золотые кольца имели самый высокий шанс появиться в случайных сундуках. Сундуки с золотыми кольцами появлялись чаще, чем предметы.
Если бы я получил три сундука с золотыми кольцами подряд, я бы разозлился, но три пустые сундука подряд не разозлили меня. Я был ошеломлен.
Я повернулся, чтобы посмотреть на последний сундук.
"Там не может тоже быть пусто, верно?"
Я нервно открыл оставшийся случайный сундук.
Как только я открыл его, раздался другой звук!
-------------------------
Я вышел из комнаты босса после проверки того, что было в последнем сундуке, в безопасную комнату.
"Это было весело!"
День был тяжелый, но этот небольшой промежуток времени был гораздо более волнующим, чем предыдущие восемь лет, которые я провел как дэв.
Никто не мог представить кого-либо, кто бы соло убивал босса подземелья того же уровня. Я имею в виду, если этот человек был на более высоком уровне, это была бы другая история...
«Похоже, я хорошо продвигаюсь».
Почти незащищенная рука, которую я использовал, чтобы заблокировать гигантский клинок Красного Орка, очень хорошо заживала. Там уже была почти не видимая рана.
Хотя я ничего не мог поделать с гигантскими пятнами крови на себе.
«Бойцам действительно нужна Живучесть...»
Высокая Живучесть означала, что я уставал медленнее, а отдых работал быстрее. Это также сделало бы мое тело более прочным. Более прочное тело означало, что травмы и негативные эффекты статуса не будут наносить такого большого урона. Конечно, я уже был невосприимчив ко всем негативным статусным эффектам...Дзынь, Дзынь!
Когда я вышел из комнаты с боссом, прозвучало еще одно сообщение.
[Вы получили благословение за победу над боссом 47-го подземелья низкого уровня.
Благословляющий эффект:
Предоставлено умение «Создать кристалл безопасности» на 30 дней. (Через 30 дней этот навык будет удален.)
Умение «Создать кристалл безопасности» не потребляет очки умений.
Охотьтесь на полевых монстров в течение 30 дней, и Кристалл Безопасности накопит очки опыта. В 1-й, 10-й и 30-й день кристалл примет форму, и вы сможете получить Кристалл безопасности.
Вам будет запрещено входить в другое подземелье в течение 30 дней.]
"О! Это верно".
Я забыл о благословении подземелья.
Благословение подземелья было дано всем участникам рейда, которые успешно победили босса подземелья.
Как говорится в сообщении, благословение наложило тридцатидневное ограничение на вход в другие подземелья, но выдавало кристалл, который создавал безопасную зону для более безопасной охоты на полевых монстров.
Эта идеальная безопасная зона сделала невозможным нападение друг на друга, находясь в зоне.
Зона имела площадь 327 квадратных метров, что увеличивалось по мере того, как люди ее использовали.
Можно подумать, что в этом не было никакого смысла, поскольку дэвы больше не боялись смерти, но были и другие способы применения кристалла безопасности.
Защитные кристаллы можно было использовать и в подземельях. В среднем, чтобы добраться до комнаты босса, потребовалось более нескольких дней, чтобы сражаться и убивать монстров.
В этих подземельях большая группа двигалась вместе и попеременно сражались по очереди, чтобы другие могли отдохнуть, но рано или поздно все уставали.
Комфорт от того чтобы не беспокоиться о нападениях монстров, обеспечиваемых безопасной зоной, был абсолютно незаменимым.
Разведывательная группа Африки и Экспедиционная группа Амазонки рассчитывали на безопасные кристаллы, чтобы вытащить их из тяжелых ситуаций, когда они были окружены монстрами.
Конечно, для создания безопасной зоны потребовалось около часа после использования кристалла. Использование кристалла в середине боя было просто расточительным.
Даже не дэвы смогли получить эффекты безопасной зоны, созданной безопасными кристаллами, и многие из них искали их, когда была возможность.
«Ну, главная причина, по которой эти кристаллы так популярны, - это Магазин».
Магазины покупали всевозможные предметы, которые монстры роняли.
Не имело значения, были ли предметы дешевыми или были просто предметами добычи, которые монстры роняли: Магазины купили их все.
Цена каждого отдельного предмета была невелика, но Магазины все еще покупали их, и стало нормой собирать все выпавшие предметы из монстров.
Единственное, от чего работники магазина сходили с ума - это безопасные кристаллы.
Эти сотрудники относились к обычным продажам товаров с небрежностью и отчужденностью, но, когда кто-то пришел, чтобы продать защитный кристалл, все они наполнялись до краев улыбками и гостеприимством.
Они даже покупали бы безопасные кристаллы по более высокой цене, покупая за гораздо большую цену, чем обычно.
Менеджер магазина даже мог бы пожать руку и лично поблагодарить человека, продающего кристалл.
Если кто-то продает несколько безопасных кристаллов в магазин, менеджер иногда приглашает их на аукционы, разрешает им использовать хранилище бесплатно или дает скидки в магазинах и особенно заботится о них.
«Эти вещи были довольно дорогими».
Защитные кристаллы продаются по чрезвычайно высоким ценам. Никакие другие предметы не стоят так дорого, как кристаллы.
Помимо продажи редких предметов 6 ранга и выше, самым быстрым способом заработать золотые кольца было собрать как можно больше защитных кристаллов и продать их.
Магазины были не единственными покупателями кристаллов. Были и другие покупатели, которые покупали кристаллы по более высоким ценам, чем магазины. Этими покупателями были большие и богатые гильдии.
«Было так много родителей с детьми, которые стали дэвами».
Были бесчисленные родители, чьи дети были еще несовершеннолетними.
Сколько они потратят на защитный кристалл, чтобы защитить своих детей? Эти родители будут тратить каждую копейку на них!
Уважаемые гильдии, члены которых имели детей или членов семьи, которые еще не стали дэвами, но хотели создать безопасные зоны для них. Гильдии хотели, чтобы с ними ничего не случилось.
Можно также сказать, что безопасные кристаллы были созданы для тех немногих дэв, которые намеревались охотиться на обычно избегаемых полевых монстров.
Самое большое различие между полевыми монстрами и монстрами подземелий состоит в том, что охота на монстров подземелий дает вдвое больше опыта, предметов и золотых колец.
Кроме того, полевые монстры сражались друг с другом, и всякий раз, когда полевой монстр убивал другого монстра или дэва, этот монстр получал опыт и повышал свой уровень, чтобы стать еще сильнее.
У монстров, которые прокачались, также улучшаются его характеристики, и попытка сражаться с этим монстром, принимая его за обычного монстра, может означать смерть!
Охота на монстров в подземельях, а не полевых монстров, сэкономила время и энергию.
Тем, кто стал сильнее от победы над монстрами, следует продолжить обучение с полевыми монстрами и начинающие должны использовать подземелья, чтобы быстро расти. Если вы будете охотиться на полевых монстров, которых обычно избегают, вы получите компенсацию за «полезные предметы». Это было то, что большинство людей говорили, верно?
Это была самая правдоподобная теория. Но проблема была в том, что это была только теория.
Большие гильдии, в руках которых находились подземелья, делали почти все, что в их силах, чтобы не потерять свои подземелья.
Поскольку крупные гильдии и влиятельные люди имели монополии на подземелья, они были единственными, кто мог получать благословения, а нормальные люди никогда не имели возможности получить защитный кристалл.
То же самое и для меня. Вот почему благословение подземелья полностью ускользнуло от меня.
"Кстати... У меня может быть благословение подземелья, но, как и где я собираюсь использовать это?"
Оставалось еще семь месяцев до появления полевых монстров. Это означало, что у меня не было способа правильно использовать благословение, и я не смогу войти в подземелье еще тридцать дней.
Пока не было полевых монстров, поэтому мне нужно было охотиться на монстров подземелья, чтобы прокачаться, но похоже, что я ничего не смогу сделать в течение месяца!
Я вздохнул.
«Я не думал об этом. Я не смогу войти в подземелья на горе Сорак и на острове Чеджу».
Поиск большего количества подземелий имел приоритет над прокачкой.
Я хотел использовать все бонусы, которые я мог получить из подземелий, и открыть их как можно больше!
«Похоже, все, что я могу сделать в течение месяца, это ничего, кроме как открыть подземелья».
Я нашел ровное место на полу безопасной комнаты и сел.
Камни в середине комнаты теперь светились синим светом. Число 177 было написано в середине драгоценных камней.
Счетчик отсчитывал от 180 минут, после чего всех в безопасной комнате телепортировали ко входу в подземелье.
«Хорошо. Давайте отдохнем три часа сейчас...»