Глава 23 — Мир превратился в игру после того, как я проснулся / The World Turned into a Game After I Woke up — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 23. 28. Первая охота на босса

[Доспех орка чемпиона (уровень 2)

Броня, которую носил орк чемпион. Это было создано с грубым мастерством, но, кажется, обеспечивает достаточную защиту.

Уменьшение скорости передвижения на 7%

Увеличение шанс избежать критических ударов на 35%

Увеличение Жизненной силы на 20

Прочность: 49/200

Увеличение защиты на 200, увеличение маг. зашиты на 9]

[Неожиданно сильный меч орка чемпиона (уровень 3)

Большой меч из рук чемпиона орков. Изготовлено мастерами-орками и выковано из большей части стали орков. Хотя это оружие изготовлено из некачественной стали и небольшим мастерством, само оружие получилось лучше, чем ожидалось.

Скорость атаки снижена на 25%

Увеличение проникновения на 47

Увеличение критического шанса на 1,7%, увеличение критического урона на 112%

Увеличение Силы на 40

Требования: минимум 400 Силы для оснащения

Прочность: 317/750

Урон: увеличен на 45

«Ух ты. Я ожидал максимум 2-ой ранг, но получил 3-й ранг!»

Максимальным рангом предмета был 10. Чем выше ранг, тем лучше предмет, делая ранг 10 предметов лучшими предметами. В моей прошлой жизни предметы 10 ранга были настолько редки, что за все время было известно всего пару штук.

То же самое касается предметов 8 и 9 ранга. Предметы 7-го ранга были самым высоким рангом, которые кто-либо мог ожидать найти.

Предметы ранга 3, такие как тот, который я только что нашел, использовались дэвами на уровнях 200-300 и ни в коем случае не были недостаточными.

Если вы не можете найти предметы 4-го ранга, вы должны продолжать использовать предметы 3-го ранга. Хотя они были найдены дэвами довольно часто, предметы ранга 3 продавались и покупались по довольно приличным ценам.

Кроме того, чем больше у вас предметов 3 ранга, тем больше вы можете быть признаны достойным игроком. Также предметы 3 ранга можно было разобрать и превратить в особый вид пыли.

Оружие 3 ранга давало 20-30 Пыли 3 ранга, доспехи 10-20, а аксессуары 30-40. Затем вы можете использовать Пыль в Крафте. Пыль увеличила вероятность создания предметов 4 ранга.

Каким бы бесполезным ни казался предмет 3-го ранга, его всегда можно было продать!

«Думать, что я только что получил предмет 3 ранга из низкоуровневого подземелья Бухан. И я получил его от элитного монстра. Я даже еще не видел босса!»

Более того, это оружие 3 ранга обладало довольно приличными характеристиками. Черт возьми, одна только эта способность Проникновения сделала бы ее достаточно хорошей для дэва!

«Это увеличивает проникновение на целых 47 очков. Этот предмет ранга 3 может быть, как некоторые 4 или 5 ранга».

Проникновение - это способность, которая вам не нужна, когда вы сталкиваетесь с обычными монстрами или низкоуровневыми дэвами.

Столкнувшись с этими противниками, они будут достаточно слабы, чтобы получить весь нанесенный урон. Но когда вы сталкивались с противниками с высокой защитой и высоким физическим сопротивлением, проникновение становилось важным для победы в борьбе.

Когда вы смотрите на оружие, вам нужно взглянуть на его три наиболее важные характеристики.

Во-первых, его шанс Крита и критический урон. Во-вторых, его урон. В-третьих, уровень проникновения. Вам нужны были эти три вещи, чтобы решить, насколько хорошим было оружие.

У меча чемпиона орков, которого я только что получил, был шанс критического удара и урон, который был немного низким для ранга 3, но другие его характеристики были очень хорошими.

47 проникновение имело огромное значение в предстоящей битве с боссами.

«Обидно, что это не копье, но у меня нет времени и возможности жаловаться на это. И я не должен забывать собрать все остальное».

Я взял 75 золотых колец, которые сбросил чемпион, и начал собирать золотые кольца, которые сбросили элитные орки. Будучи элитными орками, они сбросили по 10-20 золотых колец на каждого.

Я вернулся к входу на третий этаж, чтобы взять меч орка солдата, который я уронил ранее. Затем я уверенно прошел через элитную комнату монстров в безопасную комнату!

Когда я покинул комнату элитных монстров и вошел в безопасную комнату, я услышал, как сработало оповещение.

[Вы прибыли в безопасную комнату. Ваше здоровье и мана восстанавливаются с удвоенной скоростью, а уровень усталости снижается с удвоенной скоростью.]

«Ого. Так вот как выглядит безопасная комната».

Наконец, когда я вошел в безопасную комнату в первый раз, я заметил, что она примерно такого же размера, как и элитная комната монстров.

Здесь было достаточно места для двухсот человек, чтобы с комфортом можно было отдохнуть.

С одной стороны, был бассейн с такой чистой водой, что его можно было принять за источник молодости. Я набрал воды рукой и выпил, чтобы утолить жажду.

В моей прошлой жизни я видел множество видео рейдов на боссов, в которых дэвы отдыхали и планировали перед их набегами здесь, в безопасной комнате.

Это определенно ощущалось иначе, чем просто просмотр видео и фактическое пребывание здесь. В середине комнаты на полу была группа драгоценных камней, которые мне всегда были интересны, и я подошел к ним.

«Итак, это камни телепортации, которые вернут вас на поверхность после убийства босса».

В подземелье Бухан-Маунтин было три этажа, первые два этажа были достаточно большим, чтобы вмещать две тысячи дэвов.

Мне потребовалось полтора-два часа, чтобы пройти первый и второй этажи, хотя я выбрал самый прямой путь и пробежал его. Если бы я занялся охотой или просто прошел весь путь пешком, это заняло бы у меня целый день.

Низкосортные подземелья обычно занимали не так много времени, но средние и высококлассные рейды в подземелья могли длиться от пары дней до нескольких недель, а иногда и целый месяц!

Эти боссы не собирались умирать с одного удара, как другие монстры, и вам нужно было стратегически сражаться с монстрами аналогичного уровня, чтобы сохранить свои силы перед битвой с боссом. После битвы с боссом вы, скорее всего, уже потратили бы большую часть своей энергии, и возвращение назад к входу будет еще более утомительным.

Чтобы восполнить свои силы, перед всеми комнатами боссов были безопасные комнаты, и в этих безопасных комнатах были камни телепортации. После успешной битвы с боссом эти камни загорелись, и в течение трех часов любой в безопасной комнате мог телепортироваться обратно ко входу в подземелье.

Конечно, я никогда не использовал их сам. Все, что я знал, пришло из видео, которые я смотрел.

Я подошел к большому камню и быстро плюхнулся на него. Я надел броню орка чемпиона, которую нес в руках.

Когда я закончил надевать доспехи, появилось сообщение: [Вы экипировали Броню Орка Чемпиона (уровень 2). Вы хотите включить внешний вид брони?]

«Нет».

Я не собирался позволять другим людям видеть эту уродливую часть доспехов.

Доспехи, покрывающие мое тело, медленно исчезали.

Я положил меч солдата орков рядом со мной и взял в руки большой меч 3 ранга, крепко сжав рукоятку.

[Вы использовали неожиданно сильный меч орка чемпиона (ранг 3) в качестве основного оружия.]

Вы можете решить, будут ли доспехи и аксессуары видны другим, но не с оружием. Оружие было постоянно видимым.

"Стат меню и меню оборудования открыть!"

[Имя: Ли Дживон

Уровень: 15 Количество смертей: 0

Звание: Первый дэв Земли

HP: 622 500/622 500 MP: 122 500/122 500

Сила: 1,265

Ловкость: 1,225

Жизненная сила: 1,225

Сила воли: 1,225

Интеллект: 1,225

Нераспределенные статы: 300

Усталость: 4

Специальные эффекты: Повышение удачи (X + 1), невосприимчивость ко всем статусным эффектам, Искатель Подземелий - 1 очко

Физическая атака: 4245

Физическая защита: 1345

Магическая атака: 3675

Магическая защита: 1234]

[Меню оборудования

Оружие: Неожиданно сильный меч орка чемпиона (уровень 3)

Доспехи: Доспех орка чемпиона (уровень 2)

Аксессуары: нет.]

К тому времени, когда я закончил проверять свои характеристики, мое здоровье полностью восстановилось, и моя усталость снизилась с 13 до 4.

"Хорошо. Это прекрасно!"

Улыбка росла в уголках моего рта при виде моего меню статистики и снаряжения, и я просто не мог сдержать радость в этот момент!

Кто был в настоящее время самым сильным на Земле?

У меня не было высокое самомнение, но это был, очевидно, я. Но я знал, что не было никакой гарантии, что я останусь сильнейшим в будущем!

Были счастливые 114 божеств с их несправедливым преимуществом и оставшиеся 113 дэв, которые изучат навык «Непревзойденный».

Будут дэвы не только из гильдии Санбин Южной Кореи, но и со всего мира. Японская гильдия Наюта, китайская гильдия Чуньлун и другие крупные гильдии из Европы, Америки и Бразилии в которых имелись одни из лучших дэв в качестве лидеров гильдий.

Был «Повелитель Демонов», Арман Лагус, который начинал в такой незначительной среде, как я, и вел людей к освобождению подземелий от контроля больших гильдий. Был также «Лорд Наемник», Мадун Ятекин, который возглавлял наемную силу из двадцати пяти тысяч дэвов.

Были более сильные игроки, и их было больше чем пальцев на моих руках. Прямо сейчас я не знал, собираюсь ли я быть сильнее любого из них.

«Но с моими статами, подобным этому, и с только что подобранным оборудованием, это определенно не невозможно. Еще есть восемь месяцев, пока не произойдут какие-то серьезные изменения. Мне просто нужно найти лучшие предметы, чтобы получить больше возможностей. Я могу определенно становиться сильнее всех!»

Моя ситуация сейчас была определенно мошеннической, и у меня был запасной план, который мог сделать меня еще большим обманщиком. Это было связано с тем, что я был непревзойденным на 0 уровне.

Будущим 113 Непревзойденным придется подождать до 500 уровня, чтобы выучить навык, и затем он получит 20 статов за поднятие уровня. С другой стороны, я начал набор по 20 статов с 0 уровня.

Магистратом Небесной Секты был обычный дэв с 10000 общих статов на уровне 1000. Непревзойденный, получивший навык на уровне 500, получит 15000 общих статов на уровне 1000.

У меня, с другой стороны, было бы 20 000 статов на уровне 1000!

Я мог бы использовать меньше навыков, чем другие дэвы, но я собирался получить на 10 баллов больше, чем другие дэвы, которые собирались выучить непревзойденный навык на уровне 500.

«Ну, ничего из этого на самом деле не имеет значения. Если у меня будет шанс получить на десять тысяч больше статов, чем у других дэвов, то это стоит отсутствия навыков. Хорошо. Давайте просто продолжим в том же духе. У меня все хорошо».

Я собрался с мыслями, подумав об этом.

«Тогда куда мне вложить свои 300 нераспределенных статов?»

Я считал, что даже если бы я сохранил неиспользованные очки, я все равно смог бы взять на себя босса самостоятельно.

Я был уверен в этом, потому что смотрел множество видеороликов, рассказывающих о убийстве босса в подземелье Буханской горы.

«Тем не менее, я полагаю, что это хорошая идея - использовать все, что я имею. Ничего плохого не случится, если я использую свои очки. Так как я планирую класс ближнего боя, я не должен ставить что-либо на Интеллект и Силу воли. Моя Живучесть (VIT, далее будет живучесть более лучшее описание стата) определенно достаточно высока, так что все, что осталось, это уже поднимать Силу и Ловкость. Хм..."

Я размышлял между силой и ловкостью.

«Поднимем с ловкость».

Так как у меня не было очень большого количества нераспределенных статов, я решил поддержать физический урон, точность и критический урон.

Мне нужна была высокая сила и живучесть, чтобы мои противники не оттолкнули меня назад. Не было сомнений в том, куда их потратить.

Но если бы моя ловкость была так же высока, как моя сила, тогда я действительно стал бы силой, с которой нужно считаться.

Ловкость влияла на скорость уклонения, скорость атаки и движения, а также шанс Крита. При достаточно высокой ловкости можно точно атаковать на дальних дистанциях с помощью оружия дальнего боя, такого как луки и арбалеты. Другими словами, ловкость влияла на все понемногу.

Большинство танков ближнего боя игнорировали ловкость в пользу увеличения силы и живучести, но мне не нужно было этого делать, так как мои сила и живучесть уже были достаточно высокими.

Я решил вложить остальную часть своих очков в ловкость.

«В последний раз, прежде чем я пойду сразиться с боссом ... Статистика!»

[Имя: Ли Дживон

Уровень: 15 Количество смертей: 0

Звание: Первый дэв Земли

HP: 622 500/622 500 MP: 122 500/122 500

Сила: 1,265

Ловкость: 1,525

Живучесть: 1,225

Сила воли: 1,225

Интеллект: 1,225

Нераспределенные статы: 0

Усталость: 0

Специальные эффекты: Повышение удачи (X + 1), невосприимчивость ко всем статусным эффектам, Искатель Подземелий - 1 очко

Физическая атака: 4245

Физическая защита: 1345

Магическая атака: 3675

Магическая защита: 1234]

«Хех».

После того, как 300 статов повысили ловкость, особых изменений в меню Статуса не произошло, но я почувствовал изменения в своем теле.

"Отлично. Статистика не лжет. Усталость сейчас на 0. Начнем!"

Я схватился за ручку великого меча и направился к двери в комнату босса!

---------------

Дзынь-дзынь! Когда я вошел, прозвучало предупреждение.

[Вы вошли в комнату босса подземелья 47: Легендарный Чемпион Красных Орков.]

Этот рейд рекомендуется для групп не менее 4 участников.

Максимум 8 участников, и для каждого участника, превышающего 4, статистика босса увеличивается на 30%.]

«Да».

Для всех рейдов с боссами было рекомендованное количество и лимит участников.

Количество всегда было разным в зависимости от сложности боя, даже если сравнивать два подземелья низкого уровня.

В среднем, в подземельях низкого класса потребуется около 4-8 бойцов, а в среднем - около 10-20. Однажды я видел, как полноценное подземелье ограничивало число бойцов до 50.

Чем выше был предел, тем сильнее был босс.

Все подземелья позволяли увеличивать группу больше рекомендованного количества, но, насколько я знаю, ни одна группа добровольно не превышала его.

Статистика каждого босса увеличилась. Насколько они выросли, в подземелье было по-другому. По крайней мере, статистика выросла бы на 10%, но даже это сильно усложнило рейды. Вскоре все знали, что важно придерживаться рекомендуемого количества членов группы.

"Четыре человека, да... Мне должно хватить четырех человек..."

Несмотря на то, что это был рейд из четырех человек, я все еще был уверен в себе. Я закрыл окно сообщения и пошел вперед.

---

Сверху раздался фырканье. "Кто смеет беспокоить мой сон! Фырк!"

Это определенно был босс. Он был выше трех метров и был мускулистым. Между редкими черными волосами из-за его ушей торчали колючие рыжие волосы.

«Фырк. Приходи сюда! Фырк! Чтобы быть принесенным в жертву Легендарному Чемпиону Красных Орков! Фырк! Встань на колени. Тогда я убью тебя безболезненно. Фырк!»

«Хе-хе. Мне жаль, но я не собираюсь стоять на коленях».

Возможно, это был орк, но я все еще мог говорить с ним.

«Фырк. Тогда тебе остается только мучительная смерть. Фырк. УМРИ!»

Он подпрыгнул, подняв свое трехметровое мускулистое тело в воздух, и ударил в меня своим гигантский клинок, когда он падал!

Я поднял свой меч над головой, чтобы заблокировать атаку.

Два меча столкнулись в воздухе с громким звуком.

Мне удалось идеально заблокировать атаку и не получить никакого урона, но сила атаки оттолкнула меня назад на два шага.

Это определенно был босс. Босс был сильнее всех остальных монстров подземелья, включая элитных монстров.

«Гррр. Тебе удалось заблокировать мою атаку! Гррр. Давненько я не сражался с таким сильным, как ты!»

"Я мог бы сказать то же самое о тебе. Хаа!"

У меня не было никаких навыков, относящихся к мечам, поэтому неважно, как я его использовал.

Тем не менее, у меня был год опыта в хапкидо и кендо. Обучение может сильно отличаться от использования меча, но этого будет достаточно!

Мои физические характеристики были более 1200, и синергия моих характеристик была хорошей компенсацией недостатка навыков.

Я взмахнул мечом по торсу Легендарного Красного Орка, но босс ловко заблокировал его задней частью своего меча. Он продолжил контратаку, снова нацеленную на мою голову.

Я поднял меч над головой, чтобы блокировать атаку тем же способом, что и раньше.

Орк был более трех метров в высоту и ему приходилось наклоняться, чтобы напасть на меня. Он был сильным и большим, и каждая атака, которую я блокировал, потрясала меня до глубины души.

Меня больше не отталкивали, как прежде, но меч начал брать на себя основной удар силы. Мы атаковали и блокировали еще несколько раз, но ни одному из нас не удалось нанести ущерб другому.

Обычно в этом сражении участвуют как минимум четыре игрока, как в сообщении, которое было сказано ранее. Там будет кто-то вроде меня, отразивший атаки, и два ДД (дамаг дилера) наносящие урон боссу. Оставшийся участник группы будет сосредоточен на лечении танка или предоставлении баффов всей группе.

Видео рейда, которое я смотрел, показывало ту же тактику, и в целом это было нормой. Попытка бороться с боссом самостоятельно была действительно трудной!

Прямо сейчас я выполнял идеальные блоки, поэтому пока не получил никакого урона.

Босс был намного больше меня, но я чувствовал, что между нами не было особой разницы в силе. Я был определенно более проворен, и мне удавалось контратаковать сразу после каждого блока.

Мне удавалось отразить атаки Легендарного Чемпиона, а также наносить урон каждый раз, когда мог, но этого было недостаточно.

У меня все хорошо, для танка. Но у меня не было никого, кто мог бы нанести больше урона боссу, и я знал, что, если этот бой будет продолжаться так, он продлится очень долго.

"ЦИК. У меня нет другого выбора?"

Бой, должно быть, продолжался уже минут десять.

Если бы я сосредоточился на танковании, я бы не получил никакого урона, но я бы не смог убить босса.

Если бы я был в группе из четырех человек, все было бы иначе, но я был один и не мог никого попросить о помощи.

«Похоже, я могу только атаковать».

Единственный способ победить босса в одиночной игре - нанести как можно больше урона.

Было очевидно, что единственным следствием простого отражения атак босса была гонка, чтобы увидеть, кто падет первым от переутомления.

«Ух ты... Это будет грязный бой? Хорошо!»

Я знал, что это будет нелегко, как только я решил убивать соло босса. Я буду драться, даже если ты выбьешь мне все зубы. Я буду бить тебя только моей статистикой!

"Гррр. УМРИ! Гррр!"

Я сменил стиль боя с защиты на атаку. Я доверял своим очкам защиты и здоровья.

Эрк!

Я не блокировал предстоящую атаку, нацеленную на меня, и увернулся, но не смог полностью уклониться от удара гигантским клинком.

Я чувствовал, что лезвие прорезало глубоко, но я не вздрогнул и бросился ближе к боссу.

Я вонзил свой меч в правую ногу орка.

"Гррр!" Красный Орк зарычал от боли!

"Я еще не закончил!"

Я вытащил лезвие из его икры и неоднократно наносил удар туда.

Это было благодаря ловкости, которую я поднял на 300 очков?

Большой меч уменьшил мою скорость атаки на 25%, но мои атаки чувствовались быстрее, чем, когда я раньше использовал свои кулаки.

Я сосредоточился на одной области между его икрой и бедром.

После шести атак Красный Орк повернулся и ударил меня в грудь левым кулаком.

Я сосредоточился на одной стороне орка, потому что не хотел, чтобы орк использовал его гигантский меч, который он держал в правой руке. Клинок наносил больше всего урона.

Но я не думал, что он собирается ударить меня левой рукой!

Я трижды откатился назад от силы атаки с кашлем и брызгами, но сразу же поднялся на ноги. Я кратко проверил состояние своего здоровья и усталости.

[HP: 557 600/622 500

Усталость: 11]

"Фу. Это действительно босс".

Я легко вытер пол монстрами на первых двух этажах и элитных монстров в комнате раньше.

По сравнению с моей подавляющей силой, я мог атаковать, не заботясь о своем здоровье. Но сила этого парня была чертовски близка к моей!

Тем не менее, моя ловкость была намного выше, и мне удалось нанести больше атак, чем он.

«Теперь я понимаю, почему боссу из низкосортного подземелья требовалась как минимум группа из четырех человек!»

Но я знал, что у меня не было выбора, кроме как продолжать атаковать. Я держал перед собой свой меч и бросился обратно.

"Грррр!"

Орк разозлился на мои атаки и бросился на меня с парящим дыханием, выдувающимся из его носа.

Я уклонялся от атак, от которых мог уклониться, принимал удары, от которых не мог уклониться, и парировал если была возможность.

Босс был намного медленнее меня и сумел отразить три атаки. Мне удалось уклониться от одного, а от другого я не смог полностью увернуться, но сумел атаковать, чтобы уменьшить урон. Я не мог увернуться от последней атаки орка и принял на себя весь урон.

Взамен на каждую атаку орка я наносил два или три удара. Я знал, что это был единственный способ убить соло этого босса.

Дзынь! Гахх! Грррр!

Бой продолжался еще десять минут.

Орк взмахнул своим гигантским мечом по верхней дуге, и я поднял левую руку, чтобы заблокировать ее.

Если бы моя защита и живучесть были ниже, чем атака орка, атака сломала бы мою левую руку, но моя рука сдержала атаку. Но я все же получил значительный урон.

Я слышал, как моя кость трется о гигантский клинок, и кровь начинает литься из раны. Боль была огромной.

Я должен был вернуть услугу. Я проигнорировал изливающуюся кровь и поднял свой меч правой рукой, нанося удар в беззащитное тело орка!

"Гррр! Рах! Я разорву тебя на части, оторву твои конечности. Гррр!!"

В ярости орк снова поднял свой гигантский клинок и ударил вниз. Сила этой атаки была явно выше, чем у других атак, и я откатился назад, чтобы уклониться от нее.

Лезвие рухнуло туда, где я стоял, и оставило кратер глубиной в пятьдесят сантиметров.

Комментарии

Правила