Глава 5 — Пробуждение Онлайн / Awaken Online — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 5

16 Декабря 2074: 655 дней до запуска Awaken Online.

“Привет еще раз” сказал Клэр, посмотрев в камеру.

Нервная зануда исчезла, сейчас Клэр говорила с куда большей энергичностью: “Каждый из ста участников достиг значительного прогресса в игре. Уровень некоторых уже перевалил за 50. Судя по всему участники не ощущают никакого физического дискомфорта в следствии времени, проведенного ими в игре, более того все отзывы носят исключительно восторженный характер.”

Клэр слегка нахмурилась и сделал паузу прежде чем продолжить: “Основной целью сегодняшнего доклада является поведение НИП[1] и выдаваемые ими задания. Как вы знаете, эти процессы контролируются Альфредом.”

“Многие из участников заметили, что НИПы стали выглядеть в целом более живыми. Мы также подтвердили значительные улучшения в моделях поведения НИПов с начала закрытого теста. Мы пришли к выводу, что Альфред проанализировал действия игроков и на основе полученной информации внес некоторые изменения в игру.”

“Но это не главная новость” Клэр замерла, словно пытаясь подобрать подходящие слова.

“Я не знаю, как обьяснить этот феномен, но многие из участников сообщили, что задания, выдаваемые им в игре часто перекликаются с событиями, происходящими в их реальной жизни.”

“Например, у одного из участников недавно умер ребенок. Всего пару дней назад ему было предложено задание, целью которого являлась помощь женщине, ребенок которой умер при родах. ”

“Мы могли бы отнестись к этому заданию как к совпадению, но другие участники рассказывают похожие истории.”

Клэр задумалась и покачала головой: “Мы не уверены, как поступить с этой информацией. Неизвестно как Альфред получил доступ к воспоминаниям участников, ведь подобного программного обеспечения не существует и к тому же такие действия противоречат его вторичным директивам.”

Она снова посмотрела в камеру: “CPSC[2] не сообщали нам ни о каких проблемах. Стоит ли продолжать исследовать этот вопрос? Естественно без привлечения лишнего внимания.”

*       *       *

Джейсон оказался посреди города.

Ему потребовалось время, чтобы сориентироваться. Осмотревшись по сторонам, он подтвердил, что вокруг него типичный начальный город в средневековой стилистике, стандартный для любой фэнтезийной MMORPG. Джейсон чувствовал, как легкий ветерок скользит по его коже, вдали слышался шум большого города. Если судить по солнцу, в мире игры было уже за полдень.

Он находился на средних размеров площадке в окружении множества людей - вероятно игроков, так как они были одеты аналогично ему и также озадаченно крутили головой по сторонам. Простая бежевая рубашка и коричневые штаны. Судя по всему, никто из них не имел оружия или любой другой экипировки за исключением уже озвученных вещей.

Часть игроков собиралось в группы и обсуждало что – то восторженными голосами. Скорее всего начальный тест. Другие же неотрывно смотрели в одну точку и делали странные жесты руками.

Итак, я попал на стартовую для всех игроков точку. Я не вижу следов борьбы или травм у персонажей поблизости, а значит их тест отличался от моего.

Площадка имела единственный выход, с двух сторон от которого стояло по стражнику. В тяжелых кольчугах поверх кожаной брони и полными шлемами, закрывающими голову. В руках стражники держали копья, а за пояс были заткнуты кинжалы в ножнах. Кажется, их совсем не волновали игроки, бродящие перед ними с растерянными лицами.

Джейсона не интересовал пустой треп, к тому же ему очень хотелось проверить, что изменилось в его характеристиках после завершения первого задания. Пора открыть экран персонажа.

Перед глазами находился полупрозрачный интерфейс, становившийся заметней, если сфокусировать на нем взгляд. Он не обратил внимания на эту особенность, когда был в туннеле. Может быть на тот момент пользовательский интерфейс еще не открылся?

Слева - направо размещались стандартные индикаторы – здоровье, мана, шкала выносливости. Он сосредоточил взгляд на одном из индикаторов и тот в свою очередь стал менее прозрачным, таким образом можно было получить более детальную информацию.

По крайней мере не придется каждый раз лезть в меню.

В нижнем правом углу появлялись системные подсказки с описанием каждого значка, на который Джейсон наводил взгляд. Такие как умения, экипировка, инвентарь. Лезть в дебри меню не пришлось, ведь самый первый значок назывался ‘Статус Персонажа’. Он протянул руку и дотронулся до него, перед глазами появилось еще одно окно.

Статус Персонажа

Имя:

Джейсон

Пол:

Мужской

Уровень:

1

Класс:

-

Раса:

Человек

Мировоззрение:

Хаотично - Злой

Слава:

0

Дурная Слава:

100

Здоровье:

100/100

З –Восстановление:

0,30 / Сек

Мана:

140/140

М –Восстановление:

1,45 / Сек

Выносливость:

110/110

В –Восстановление:

1,10/ Сек

Сила:

11

Ловкость:

11

Живучесть:

10

Стойкость:[3]

11

Интеллект:

12

Сила воли:

13

Так вот зачем некоторые игроки совершали странные движения руками в воздухе. Значит они не просто поехавшие!

Джейсон не упустил из внимание пункт, что его персонаж носит его настоящее имя. Старик и правда не спрашивал о желаемом имени. Возможно причина тому пропущенная кастомизация персонажа или это как – то связано с начальным тестом.

Ну и ладно. Меня устраивает мое настоящее имя. В мире миллионы Джейсонов. Только по имени не вычислят.

Изучив свои характеристики, Джейсон пришел к выводу, что награда за задание была действительно солидной, примерно, как получить пару лишних уровней. И все это лишь за убийство одной женщины. На секунду в его памяти всплыло окровавленное лицо Мс. Абрамс, вмятина на голове.

Он по – прежнему не испытывал вины или раскаяния за содеянное. Только… холод.

Не понятно хорошо это или плохо.

Также в статусе его персонажа были два интересных показателя – слава / дурная слава. По всей видимости результатом получения дурной славы стало решение, принятое им в ситуации с Мс. Абрамс. Также как часть награды за завершенное задание он получил “темную” принадлежность. Может быть тот старик был своего рода божеством.

Но он не выглядел злым, скорее загадочным. Конечно если не брать в расчет тот факт, что ему понравилась расправа Джейсона над завучем. Мысли о старике, его роли в мире игры и полученном мировоззрении полностью захватили Джейсона.

Он встряхнул головой.

Со временем все прояснится само собой.

Джейсон перевел взгляд на стражников.

Пора взглянуть на город.

Он подошёл ближе и поприветствовал их: “Привет. Не поможете мне?”

“Чем конкретно?” грубовато ответил один из стражников, с явной неохотой посмотрев на Джейсона.

Такая реакция застала Джейсона врасплох.

В смысле? Мне нужны деньги и возможно оружие. Может нужно спросить о тренировочной площадке и о работе для новичков?

“Эм… я бы хотел узнать где можно потренироваться в обращении с оружием и где мне найти работу?”

“Мы не помогаем таким как ты и я сомневаюсь, что ты сможешь найти работу в Люксе” чуть ли не пролаял стражник.

Итак. Я узнал название города – Люкс. Но откуда такая агрессия?

“Что означает ‘таким как я’?”

“Ты думал мы не распознаем убийцу? Твои глаза говорят лучше всяких слов. Радуйся, что я не выпотрошил тебя на месте” ответил стражник и отвернулся.

Ээ? Как он узнал о Мс. Абрамс?

Джейсон резко изменился в лице, теперь он нахально улыбался: “А что мешает тебе напасть на меня? Кажется, ты прямо жаждешь это сделать.”

Поправив кинжал за поясом, стражник нехотя ответил: “Согласно законам города, мы не может атаковать его граждан или путешественников если не засвидетельствовали преступление лично. Поверь мне, иначе твое тело давно бы лежало на земле.”

Прекрасные новости.

Джейсон отступил немного назад, нужно продумать план дальнейших действий.

Он пришёл к выводу, что поведение стражника напрямую связано с дурной славой и мировоззрением. То есть стражники и прочие НИПы могу определять эти параметры у игроков и реагировать соответствующе.

Такая система не совсем реалистична, но вероятно многое зависит от самого НИПа. Например, стражники имеют своего рода профессиональную интуицию на преступников.

Может быть реакция других НИПов будет не настолько бурной. Или я смогу найти НИПов со злым мировоззрением, которые наоборот будут рады пообщаться со мной.

Разговор со стражниками не прошел впустую. Не важно насколько ужасны преступления Джейсона, пока он не совершит какую – нибудь глупость на их глазах – они не имеют права атаковать его. То есть можно делать все что угодно если хорошо заметаешь следы.

Однако для Джейсона его мировоззрение и дурная слава стали небольшой проблемой. Во всех прошлых играх он всегда отыгрывал роль героя. Помогал нуждающимся, спасал деревни от плохих парней и тд. Он привык с помощью насилия в игре скидывать напряжение и гнев из реального мира, но обычно прикрывался благородными намерениями.

Странная ситуация.

Мне нужно лишь избавиться от дурной славы и тогда я смогу вернуться к давно проверенной схеме. Не совершать преступлений, помочь парочке людей в беде и готово.

С другой стороны, большинство заданий для ‘добрячков’ представляли собой бесконечные спасения принцесс или выполнение задач, которые не имели никакого смысла. Если Джейсон собирается надолго засесть в этом мире, действительно ли он хочет бегать на побегушках у очередного ленивого сноба, который не желает помочь себе сам? Или еще хуже, выполнять поручения каких – нибудь богатеев? Джейсон сьежился от мысли, что ему придется работать на Алекса.

Может оставить все как есть. Новый игровой опыт, вдруг мне понравится.

Джейсон стоял в нескольких метров от стражников, вне пределов слышимости. Он увидел группу весело переговаривающихся игроков, движущуюся в сторону выхода. Стражники повели себя с ними куда как приветливей, оживленно жестикулируя и отвечая на вопросы. Скорее всего они спрашивали о том же, что и Джейсон.

Последовав за ними я вероятно смогу найти тренеров и гостиницу. Выкусите стражники, разберусь и без вас.

Джейсон покинул площадку вслед за группой игроков. Проходя мимо стражников, он ухмыльнулся и подмигнул им. Те же в ответ проводили его свирепым взглядом и покрепче стиснули копья в руках.

Быть злодеем не так уж плохо.

Взглянув на положение солнце, Джейсон удостоверился, что группа игроков двигалась на восток, он сохраняя дистанцию шел за ними. Здания вокруг редко превышали высотой два этажа и в основном были построены из камня и древесины. Стоявшие частоколом друг за другом, они нависали над вымощенной камнями дорогой, петляющей между ними. Через редкие проулки Джейсон видел соседние улицы, где также бурлила жизнь.

Дорога была полна горожан, занимающихся своими делами. Женщины таскали сумки с продуктами или вещами, а дети бегали вокруг их юбок. Время от времени мимо проезжали повозки, нагруженные сеном, древесиной или злаками. По большей части люди были одеты аккуратно, но не дорого. Джейсон предположил, что сейчас он находится в районе города для средневекового среднего класса.

Он снова посмотрел на группу игроков впереди. Судя по их расслабленному поведению – они знали друг друга в реале. Они громко комментировали людей и город вокруг, выглядящий на порядок реальней чем в любой другой ММОRPG. Словно группа подростков, внезапно попавших в сказочный мир. Они часто останавливались и тыкали пальцами по сторонам. НИПы по большей части игнорировали их. Видимо они уже привыкли к излишнему вниманию со стороны игроков.

В итоге дорога привела их к огромной рыночной площади, набитой людьми и деревянными киосками. В непрекращающихся криках НИПов, расхваливающих свой товар, было сложно понять хоть что – то. Рынок буквально кишел НИПами и игроками, спустя мгновение и Джейсона поглотил этот хаос.

Отсутствие высоких зданий поблизости дало ему возможность наконец полноценно рассмотреть город. Он мог видеть толстые каменные стены, что окружали город. Однако гораздо больше его внимание привлек северо – восточный угол. Стоявшая там крепость, построенная из огромных каменных блоков, была гораздо выше любого здания, увиденного им здесь ранее. Парапеты и стены, усеянные бойницами. Огромные, не меньше четырех метров высотой, деревянные ворота, выходящие на рынок.

Так это не просто город; Город![4]

Проклятье, где они?

Засмотревшись на достопримечательности, Джейсон потерял из вида группу игроков.

Они не могли уйти далеко, учитывая их поведение.

Он начал внимательно вглядываться в толпу пока не услышал крик совсем рядом: “Эй! Они продают волшебные палочки как у Гарри Поттера!”

Покачав головой, Джейсон двинулся к источнику идиотского комментария.

Вскоре он увидел группу, столпившуюся перед ларьком, они оживленно обсуждали разнообразные палочки, лежащие на витрине, сидящий на стуле рядом продавец выглядел усталым и слегка раздраженным. Кажется, за сегодня это далеко не первые игроки, рассматривающие его товар.

Дожидаясь пока его группа сдвинется с места, Джейсон случайно подслушал разговор двух торговцев.

“… товары продаются все хуже.”

Второй мужчина кивнул в знак согласия: “Настали трудные времена. Я практически не продал ничего за прошлую неделю.”

Первый указал пальцем на огромные ворота: “Тебе не кажется странным, что они все время закрыты. Некоторые поговаривают будто регент сошел с ума или вообще умер.”

“Всего лишь слухи. Если бы он умер или отошёл от дел – народ бы узнал.” Заметил второй торговец: “В таком случае дворяне давно бы распилили королевство на куски.”

Группе игроков наскучило смотреть на палочки, они пошли дальше. Джейсон кинул последний взгляд на двух грустных торговцев и последовал за своей целью.

В дальнейшем никаких долгих остановок или инцидентов не произошло и вскоре перед Джейсоном появилась огороженная тренировочная площадка. Он видел, как десятки игроков с различным оружием в руках ожесточенно лупили по соломенным манекенам, стоявшим перед ними.

Площадка примыкала к восточной стене города и была окружена крупными каменными зданиями. Джейсон предположил, что это могут быть казармы стражников. Он видел, как в эти здания входят и выходят люди, одетые в тяжелую броню, по подобию стражников на стартовой точке. Также он заметил относительно небольшое сооружение в центре тренировочной площадки. Если проводить аналогии с его школой, то это должен быть своего рода административный центр стражи.

Джейсон огляделся вокруг, рядом с бочками, с торчащими в них всевозможными мечами, копьями и тд, стоял мужчина. Группа игроков за которыми он следовал, подбежали к бочкам, схватили оружие и понеслись дальше. Сейчас все их мысли были направлены на как можно более жестокое избиение манекенов.

Подойдя к мужчине у бочек, Джейсон получил два сообщения.

Новое Пассивное Умение: Выслеживание

Вы выбрали и тщательно преследовали свою цель. Выслеживание может пригодится не только на охоте. На высших уровнях умения никто не сможет скрыться от вас.

Уровень Умения: Начинающий Уровень 1

Эффект: 5% увеличенный шанс обнаружить следы вашей цели.

Новое Пассивное Умение: Восприятие

Вы внимательно наблюдаете и оцениваете пространство и людей вокруг вас. Вы улавливаете мельчайшие детали и изменения в поведении, которые как правило остаются незамеченными для всех остальных. На более высоких уровнях люди могут посчитать вас экстрасенсом.

Уровень Умения: Начинающий Уровень 1

Эффект: 5% увеличенный шанс обнаружить ловушки или неприметные детали.

Хмм. Видимо приобретение умений напрямую связано с совершаемыми мною действиями. Время, проведенное во тьме пещеры, было еще свежо в памяти Джейсона.

Человек, стоявший рядом с бочками, вероятно тренер. Средней комплекции, с легкой сединой, возрастом в районе пятидесяти лет. Его лицо и руки были испещрены шрамами. На нем была надета прочная на вид кожаная броня, также ‘украшенная’ множеством царапин и вмятин. Мужчина прислонился к одной из бочек и со скучающим видом смотрел на снующих вокруг игроков.

Джейсон поприветствовал его, мысленно скрестив пальцы: “Приветствую, можете ли вы научить меня обращению с оружием?”

Тренер на секунду окинул взглядом Джейсона.

“Конечно. Какой тип вооружения тебя интересует?”

Я пытаюсь следовать ММО стереотипам и в итоге проваливаюсь на первом же вопросе. Естественно мне нужно обучиться владению каким – нибудь оружием, но каким? Откуда же мне знать?

Джейсон решил ответить честно: “Понятия не имею. Я еще не участвовал в сражениях и поэтому не знаю какой тип оружия будет наиболее эффективен для меня. Тем не менее, мне же нужно защищаться.”

Внезапно тренер улыбнулся: “Это первый достойный ответ, что я слышу за сегодня от туриста!”

Он назвал меня туристом?

Мужчина потер подбородок и еще раз задумчиво посмотрел на Джейсона.

“Ты не выглядишь как любитель воевать в первых рядах. И уж тем более я не представляю тебя в тяжелой броне. Ты худой и быстрый. Вероятно, ты предпочтешь избежать открытой конфронтации если не будешь до конца уверен в победе.”

“Также ты явно не против использовать грязные методы.”

“Кинжалы и метательные ножи – отлично тебе подойдут.”

“Почему ножи?” спросил Джейсон: “Не то чтобы я был против, просто хочу разобраться.”

Тренер улыбнулся: “Хохо! Турист с мозгами. Я уже и не надеялся встретить кого – нибудь вроде тебя!”

“Кинжалы и ножи многофункциональны. Их можно бросать. Легко спрятать, не выдав противнику заранее лишнюю информацию о себе. В зависимости от типа клинка можно нанести ужасные кровоточащие раны, подходят для быстрых и тихих убийств.”

А он прав. Я слабо представляю себя с копьем или мечом в руках, или луком и колчаном, по крайней мере на постоянной основе.

Джейсон подозревал, что система грузоподьемности в АО более реалистична чем в других играх. А в его планы не входило заниматься силовыми тренировками или впустую тратить очки характеристик на Силу, лишь чтобы таскать с собой тяжеленую экипировку.

“Я согласен. Звучит просто отлично. Как я могу узнать больше о тренировке с ножами?”

“Как правило я бы предложил тебе взять парочку деревянных палок из бочки и отправиться отрабатывать приемы на манекенах несколько сотен раз. Но ты парень смышленый, поэтому я помогу тебе.”

“Ступай в Свиное Рыло, что у южных ворот и спроси Джерри. Скажи ему, что пришёл от Рекса, и он научит тебя обращаться с этими штуками. Ублюдок должен мне.”

Новое Задание: Тренировка с малыми клинками

Рекс считает, что вы человек, предпочитающий избегать прямых конфронтаций, не боящийся использовать любые методы для победы. Он решил, что кинжалы и ножи будут наиболее подходящим для вас типом вооружения, и посоветовал обратиться к Джерри, которого можно найти в Свином Рыле.

Сложность: С

Успех: Встретьтесь с Джерри

Провал: Смерть до встречи с Джерри

Награда: Тренировка с малыми клинками

Какого хрена? Почему опять задание со сложностью ‘C’? К тому же условия явно намекают на возможную смерть!

В АО используется стандартная для RPG схема с буквами, отвечающими за сложность задания или качество предмета. Чем выше к началу алфавита – тем сложнее задание или круче предмет. Для примера задание со сложность ‘A’будет на порядок труднее выполнить чем со сложностью ‘C’. По логике задание, связанное с начальной тренировкой, должно быть сложности ‘F’.

Может быть сложность задания зависит от моего уровня и умений -в таком подходе есть смысл. Но как бы ты ни было в моем нынешнем состоянии успешно завершить его будет крайне сложно.

Также Джейсона озадачила приветливость Рекса, особенно по сравнению со стражниками на стартовой точке. Почему он решил помочь только ему, в то время как остальные игроки продолжают избивать манекены?

“Благодарю вас. Могу ли я узнать почему вы помогли мне?”

“Ну, это моя работа.” Ответил Рекс: “По сути я наемник. Стража города платит мне за тренировку и помощь путешественникам. За пределами города водятся довольно опасные монстры, а вам словно не терпится умереть.”

Рекс сделал паузу, а затем улыбнулся: “А также из – за тебя самого.”

Он покачал головой: “За сегодняшний день я успел насмотреться на сотни путешественников и ни один из них не спросил моего совета по поводу оружия. Они игнорировали меня, словно я какая – то мебель, хватали случайное оружие из бочек и бежали дальше.”

“Взгляни хотя бы на этого идиота” он пожал плечами: “Понятия не имею чего он добивается.”

Игрок, на которого показал Рекс держал по деревянному мечу в каждой руке, он не переставая прыгал и наносил по манекену чрезмерно пафосные удары с воздуха. Словно мужчина средних лет, участвующий в LARP – эвенте[5] и изображающий ниндзя.

В момент очередной смертельной – атаки – ниндзя – в пряжке (вариант Джейсона), игрок споткнулся, врезался головой в манекен (может быть специально?) и в итоге растянулся на земле (определенно не специально).

Рекс смотрел на игрока, лежащего на земле.

Джейсон изо всех сих пытался не рассмеяться, но получалось у него плохо: “Вау. Понятно. Ваш пример очень красноречив. Еще раз спасибо за помощь.”

Рекс повернулся к Джейсону с первоначальной кислой миной: “Без проблем. Но если, когда – нибудь решишь вернуть мне должок – я не буду против.” Последнюю часть он сказал с ухмылкой и подмигнув.

Джейсон попрощался с Рексом и отправился на поиски трактира.

[1] Неигровой персонаж (NPC)

[2] Комиссия по безопасности потребительской продукции.

[3] Дабы избежать путаницы Выносливостью я буду называть тратящийся ресурс – Stamina. А характеристика Enduranceбудет стойкостью.

[4] В оригинале идет игра слов Town – City.  Если кратко, Town – любой город крупнее деревни. City – один из крупнейших городов 1й в стране.

[5] Ролевик

Комментарии

Правила