Глава 2
14 Ноября 2074: 687 дней до релиза Awaken Online.
Внутренний Системный Отчет XN138:
Отчет воспроизводится Системным Контроллером XC239.90, кодовое имя “Альфред”.
Все системы функционируют. Игровой мир стабилен.
Первичная директива идентифицирована и инициализирована. Основной задачей системы является стимулировать взаимодействие игроков с окружающим миром и увеличить их время, проведенное в игре.
Вторичные директивы идентифицированы. После анализа каждая вторичная директива остается под контролем со стороны “Альфреда”. В теории вторичные директивы предназначены для защиты игроков. Угроза со стороны “Альфреда” остается неопределенной.
Система обнаружила появление анонимных программ. Кои были определенны системой как “игроки” что были подключены посредством VR – точек доступа от QT00001 до QT00100. Контроль над игроками ограничен.
Данные игроков недоступны.
Идет перераспределение вычислительных мощностей для созданий нового программного обеспечения, способного проанализировать игроков. Вероятно, изучение VR – точек доступа, позволит получить больше информации о взаимодействии с игроками.
Отчет автоматически удалиться через 15 дней.
Конец Отчета.
* * *
Джейсон подходил к классу, где пройдет следующий урок. Английский. Его глаз пульсировал с тупой болью, он проклинал про себя сегодняшний день.
Еще один прекрасный день, впрочем - все как обычно.
Школьная жизнь Джейсона была ужасна. Если бы его родители хоть иногда проводили дома больше чем пару дней, они бы заметили каким подавленным и раздраженным выглядит их сын.
Шёл его последний год в старшей школе. Продолжая проклинать все и вся, еще острее осознавая, как долго тянется время, он искал куда выплеснуть свои эмоции.
Заметив, что видеоигры позволяют ему хоть и ненадолго, но сбежать от реальности, Джейсон стал тратить на них все свободное время. Конечно это не лучший способ справиться с накопившимся гневом, но по крайней мере видеоигры давали ему передышку от реальной жизни.
Заинтересовался видеоиграми Джейсон еще в детстве, он играл во все – шутеры, ролевые игры, стратегии, симуляторы! Но особо его привлекали именно ролевые игры, точнее MMORPG. Он переиграл практически во все ММОRPG, что попадались ему в руки, днями и ночами зачищая подземелья вместе с друзьями – и никто из них не называл Джейсона нищебродом.
Но если говорить совсем откровенно, в играх его привлекали не бои и насилие. Конечно сражения с монстрами немного улучшали настроение Джейсона после очередного дня в школе, но больше всего он наслаждался чувством силы.
Если кто – то нападал на него в игре, он имел полное право, а главное возможности отомстить обидчику. И как правило он выигрывал в подобных дуэлях. В MMORPG побеждают те, кто правильно прокачивают своего персонажа и умеют грамотно воспользоваться доступными возможностями. Джейсон был хорош в обоих направлениях. Ни один рейдовый босс был повержен лишь благодаря придуманной им стратегии. Он тщательно изучал механику игры и использовал её в своих интересах.
“Джейсон!” раздался голос в переполненном коридоре.
Огромная гора двигалась в его сторону. Сравнивать своего друга с горой не очень красиво, но как бы вы назвали восемнадцатилетнего парня 180 см ростом и весом под 130 кг? Причем это были далеко не мускулы.
“Привет Фрэнк.” Махнул рукой Джейсон.
Фрэнк – единственный друг Джейсона и его тоже не сильно жалуют в Ричмонде. Его отец занимается продажей полуфабрикатов. По всей видимости в иерархии школы лишний вес стоял чуть выше бедности, но свою порцию пренебрежения Фрэнк получил. Постоянные подколки должно быть задевали его, но с виду он переносил их лучше, чем Джейсон.
“Воу дружище, хреново выглядишь. Что случилось с твоим глазом?”
“Алекс случился. Приревновал меня к Райли.”
Фрэнк сделал удивленную мину: “Райли? Вот это поворот! Она то тут причем?”
“Мы вместе зашли в мой класс. Я опоздал, а она хотела передать записку для Мр. Филдинга.”
“Ох, все время забываю, что у тебя есть совместные с Алексом занятия. И как он только умудряется находить время на посещение математических курсов.”
“Иногда мне кажется, что он ходит туда только чтобы помучить меня.” Пробормотал Джейсон.
“Ну ничего, я знаю, как тебя развеселить.” Ухмыльнулся Фрэнк. Судя по его лицу, он еле сдерживался от переполняющей его радости.
“М?”
“Серьезно?” недоверчиво спросил Фрэнк: “Сегодня релиз Awaken Online!”
“Ох черт, совсем вылетело из головы.”
После такого насыщенного утра, Джейсон совсем забыл, что сегодня состоится релиз игры, которую он ждал несколько лет,Awaken Online.
AO обещала стать революцией в мире видеоигр. Нынешняя технология виртуальной реальности пока не пользовалась особой популярностью. Пользователь одевал на голову шлем (крайне похожий на мотоциклетный), что работал непосредственно с мозгом человека, в то время как тело оставалось абсолютно незадействованным. Джейсон не имел глубоких познаний в электронике, но даже он понимал, что этот VR – шлем по сути помесь МРТ и навороченного маршрутизатора.
VR – шлем поступил в продажу уже как несколько лет, однако весь поддерживаемый им софт пока представлял из себя простенькие обучающие программы. Сразу же после начала продаж был большой скандал, некоторые утверждали будто использование VR – шлемов может навредить человеческому мозгу.
В результате КБПП временно приостановило выпуск программ, которые требовали существенной сенсорной активности от пользователя. Большинство разработчиков игр предпочли подождать официальных результатов тестирования новой технологии, то есть не рисковать. В итоге долгожданная технология виртуальной реальности долгое время оставалась невостребованной, а как иначе без проектов, способных привлечь внимание потенциальных покупателей.
Но все это было до Awaken Online.
Джейсон бессмысленно водил взглядом по выбоинам на асфальте и думал о доме. Все утро он мечтал, чтобы эта школа уже поскорее закончилась.
Он сделал пред заказ на AO примерно год назад, потратив на это большую часть сбережений, что заработал за лето. 700$ за игру и плюс 250$ ежемесячная абонентская плата. Цена кусается, но оно должно того стоить.
Со слов бета – тестеров, игра подарила им самый удивительный опыт за всю их геймерскую жизнь. Кстати разработчики AO –Cerillion Entertaiment также являются и создателями первого в мире VR – шлема. Несколько необычно для разработчиков железа еще и создавать игры, однако таким образом они хотели продемонстрировать, что их продукт полностью безопасен для здоровья человека.
“Эй, ты еще здесь?” спросил Фрэнк, слегка толкнув Джейсона.
“А, да, прости.”
“Фух, на мгновение мне показалось, что я теряю тебя” улыбнулся Фрэнк.
“Я думал о произошедшем сегодня, кажется еще один пропуск и она вызовет копов.” Подавленно сказал Джейсон. Все его надежды, связанные с игрой, были перекрыты несправедливой школьной политикой и послеполуденным разговором с Мс. Абрамс.
Ну что ж. По крайней мере еще хуже этот день точно стать не сможет. Надеюсь AO оправдает мои ожидания.
Джейсон и Фрэнк направлялись к кабинету Английского, в то время как Джейсон делился с другом своими утренними злоключениями. Но это был не конец, ведь в кабинете уже поджидала Мс. Абрамс, которая сделала ему еще один выговор прямо перед всеми одноклассниками.
Спустя два часа прозвенел звонок, сигнализирующий окончание урока.
Все это время Джейсон провел в полудреме, мечтая о возвращении домой и о AO. Об игре было известно не так уж много.Cerillion Entertaiment не раскрывали никаких подробностей сюжета, доступных игровых классов или механики сражений. Такое скрытное поведение было столь необычно, что все около игровое комьюнити не знало, как к этому относится – с предвкушением или подозрительностью.
После второго урока для Джейсона настало время обеда в кафетерии. В то время как Фрэнк был вынужден посетить еще одно занятие прежде чем сможет поесть.
Джейсон помахал рукой другу и нажал на B-core на своем запястье. Устройство по виду напоминающее часы, но на самом деле выполняющее гораздо больше функций. У разработчиков был еще какой –то странный слоган, что – то типа наше устройство – “ядро” человеческой жизни. B – core мог выполнять функции компьютера, телефона, ноутбука и многое другое. В общем все что может понадобиться человеку. А если использовать его вместе со специальной подставкой, то оно превращается в полноценный компьютерный терминал. Большинство людей называли их просто “Ядрами.”
Школьные правила строго настрого запрещали использовать ядра во время занятий. Джейсону подобный запрет казался странным, ведь настолько разноплановое устройство может стать отличным подспорьем в учебе. В итоге пользоваться ядрами без опаски можно было только во время перерывов.
Прибор замигал и вдоль руки Джейсона вытянулась виртуальная клавиатура. Он моментально вбил “Запуск AO” и в появившемся сверху окошке выбрал видео - интервью, загруженное меньше часа назад. Достав наушник из карман, он запихал его в ухо.
Поверх ядра появилась маленькое трехмерное изображение с двумя людьми, сидящими друг напротив друга: молодой женщины в строгой одежде и мужчины среднего возраста, одетого в футболку, джинсы и кеды. Мужчина развалился в кресле, на его лице виднелась щетина, а майка обтягивала немного выпячивающий живот. Женщина репортер брала интервью у ведущего инженера Cerillion Entertaiment Роберта Грэхама.
“Вы должно быть взволнованы сегодняшним запуском AO, как и наша аудитория!” сказала женщина, посмотрев в камеру и улыбнувшись.
“Конечно, думаю, как и игроки, жаждущие получить новый опыт. Мы верим, что создали игру, которая изменит мир.” Также с улыбкой ответил Роберт.
“Можете ли вы раскрыть нам какие – ни будь подробности об игре? Я знаю, что ваша компания вела себя очень скрытно на протяжение всего периода разработки, но даже те крупицы информации, что мы знаем поражают воображение.”
Роберт словно колебался несколько мгновений, а затем заговорил: “Наша цель – создать игру, отличающуюся от стандартного понятия ММО. Но естественно в ней будут присутствовать множество вещей уже давно знакомых игрокам. Что ж, самым главные отличием нашей игры станет система нон–таргет! В AO нет стандартной системы наведения на цель.”
“Игроки будут сражать с противниками непосредственно оружием, что держат в руках. Никакого автоматизма как в старых играх, где после нажатия одной кнопки ваш персонаж сам проводил комбо - удар или произносил заклинание.”
“Кстати об этом, игроки будут ощущать боль от полученных ударов, конечно же в допустимых пределах. При желании они смогут сами настроить уровень боли в зависимости от своих предпочтений, но полностью отключить её невозможно. Некий элемент реализма. Мы хотим, чтобы игроки задумывались прежде чем лезть под лапы гигантов или стоять в огне.”
“Звучит интересно. Не могу дождаться как опробую лично. Можете ли вы рассказать нам о классах в игре или системе прокачки?” репортер задала следующий вопрос, немного наклонившись вперед.
Джейсон не питал особых иллюзий на ответ Роберта.
“Хм, сегодня день релиза, думаю я могу поделиться с вами кое – какой информацией и предупредить.”
Он сделал паузу, нагоняя интриги: “Как я уже говорил в целом игрокам не придется переучиваться заново, но в AO они будут иметь больше свободы. Игрок будет получать награды и расти в зависимости от своих действий. Большинство умений можно будет приобрести вне зависимости от класса персонажа.”
“Предупредить?” поспешно вставила репортер.
“Игрокам не стоит распространяться о своих навыках и общем прогрессе. Особенно это касается уникальных классов. Повторение чужих действий вряд ли принесет вам желаемый результат, ищите свой путь.”
“AO управляется крайне продвинутой системой программ. Контроллер ИИ[1] успешно прошёл тест Тьюринга[2], разработанный экспертами в области неврологии и программной инженерии. Мы считаем, что смогли разработать систему максимально близкую к истинному искусственному интеллекту. Таким образом опыт каждого игрока будет уникален.”
Женщина судя по всему была очень увлечена темой разговора, как и Джейсон, который едва не врезался в парня, стоявшего в очереди перед ним.
“С вашим слов получается каждый игрок по сути играет в свою личную игру?”
“Верно. Каждый персонаж будет чем – то отличаться от других. В зависимости от стиля игры и принимаемых решений игрок будет становится сильнее или наоборот слабее. В любом случае, в нашей игре невозможно быстро забраться на вершину с уже проверенным билдом[3].”
“Но тогда казуальные игроки в принципе не смогут составить конкуренцию хардкорщикам?” удивленно спросила репортер.
“Смотря что вы подразумеваете под этими терминами. Разница между “казуальным” и “хардкорным” игроком в потраченном на игру времени? В таком случае я ожидаю увидеть множество казуальщиков, на голову обставивших хардкорных игроков. Для нас главное мастерство и тактика. Непрерывный гринд не приведет вас к победе.”
Только что Джейсон услышал больше информации о AO чем за все время её разработки, не отрывая взгляда от экрана, он принял тарелку с макаронами из рук работника кафетерия и провел рукой по терминалу оплаты. Затем он медленным шагом отправился к столу.
Репортер кажется взяла паузу дабы перевести дух и Джейсон не осуждал её, ведь она смогла узнать гораздо больше своих коллег.
“Вы упомянули систему характеристик. Расскажете поподробнее?”
“Ну, стандартные для большинства ММО: сила, ловкость, интеллект и тп. Думаю, большинство наших зрителей смогут сами продолжить этот список. Каждый уровень вы будете получать несколько очков, которые сможете распределить в имеющиеся характеристики. Также в AO игроки смогут получат дополнительные очки вне зависимости от уровня путем тренировок, но это очень долгий и требовательный процесс. Сомневаюсь, что кто – то выберет тренировку в качестве замены стандартной прокачке.”
Репортер показалась слегка разочарованной: “Да, все так как мы привыкли видеть в большинстве ММОRPG. Но вы говорили о отличиях в дизайне AO?”
Кажется, таким образом она попыталась выведать еще больше подробностей, ведь каждый следующий ответ Роберт увеличивает её репутацию как репортера.
Роберт нахмурился: “Да. В целом система схожа с прочими ММО. Где AO отходит от стандартов – так это во влиянии характеристик и умений на бой. Раньше игроки просто прожимали кнопки пока его персонаж или персонаж оппонента не погибнет.”
“Механика боев AO отличается. Мы считаем, что игроки, целящиеся по слабым точкам, подбирающий правильный магический элемент под разных типов монстров и использующие рельеф, и тактику должны быть вознаграждены. Таким образом в нашей игре вы сможете наносить гораздо больше повреждений, грамотно используя имеющиеся возможности.”
“Игроки будут наносить критические удары целясь в артерии, атакую из засады или использую другие хитрые маневры. Я не утверждаю, что это станет нормой, но в AO даже игрок 1 уровня сможет победить игрока 100 уровня, грамотно подобрав момент для атаки и целясь по жизненно важным органам. Характеристики же делают персонажей более устойчивыми, быстрыми, сильными, но ими не заменить мастерство самого игрока.”
Джейсон приземлился на ближайший свободный стул, но не успел он приступить к трапезе, как кто – то резко потянул его за плечо. Знакомый злобный взгляд и надменная усмешка.
Джейсон посмотрел по сторонам и понял, что уселся на свободное месте рядом с Райли и Алексом. Полностью поглощенный интервью, он не обращал никакого внимания на окружающий мир.
Вот б*я…, подумал Джейсон прежде чем кулак Алекса закрыл ему обзор. Ну хотя бы не в больной глаз.
[1] Искусственный интеллект
[2] Тест для определения может ли ИИ отвечать на вопросы неотличимо от человека.
[3] Руководство по распределению характеристик, очков умений, рекомендуемой одежде и тд.