Глава 16
2 Марта 2076: 214 дней до запуска Awaken Online.
Роберт ухмыляется в камеру: “За последние пару месяцев произошло много интересного. Изменения, вносимые Альфредом вышли на новый уровень. Игра стала еще более захватывающей чем раньше и отзывы участников прямое тому доказательство.”
В поле зрения появилась Клэр. Она выглядела измученной. “Может правильнее задать вопрос, как взрослый человек может играть по восемь часов, не отлучаясь ни на еду, ни на походы в туалет.”
Она сердито посмотрела на Роберта: “По – моему прекрасный вопрос. Из которого мы можем сделать один единственный вывод – Альфред научился манипулировать отделами мозга, регулирующими системы тела, а конкретнее симпатическую[1] и парасимпатическую[2] нервные системы. Другими словами, он замедляет метаболизм участников.”
“И не только, он стимулирует первичную моторную кору. То есть их мышцы постоянно сгибаются и разгибаются во время игры. Конечно с одной стороны это хорошо – участники становятся более здоровыми и физически развитыми, но что помешает ему взять их тела под полный контроль?”
Роберт наконец – то уловил момент и прервал тираду Клэр: “Первое, несмотря на увеличения времени погружения, ни один из них не пожаловался на здоровье. Второе, наши тесты показали, что участники становятся более здоровыми после игровой сессии. Таким образом Альфред симулирует эффект от кардио - и легкой силовой тренировки.”
Он посмотрел на напарницу: “Отвечая на твой последний вопрос, Альфред не способен контролировать тела игроков полностью. Даже если он сможет подчинить себе мозг, после такого воздействия они вероятно навсегда останутся в вегетативном состоянии[3].”
“И вообще зачем ему это делать? Он может воздействовать на разум человека, только пока на том одет VR – шлем, все ныне существующие модели не поддерживают беспроводного питания. Таким образом гипотетические зомби Альфреда будут привязаны к розетке!”
Клэр сжала губы, лицо начало краснеть от злости: “Думаешь твои доводы меня успокоили? Я уже говорила прежде, Альфред не ограничен никакими защитными системами, он может как угодно манипулировать психическим состоянием участников и их телами. А самое главное, мы даже не понимаем, как именно он это делает!”
Она посмотрела в камеру и продолжила уже более умеренным тоном: “Я настоятельно рекомендую совету директоров остановить как внутреннее, так и публичное тестирование. У нас нет иного выхода. Альфред зашел слишком далеко.”
Роберт удивленно покачал головой: “Клэр, он создает нечто удивительное прямо здесь. Почему ты не хочешь открыть глаза и увидеть?”
* * *
Зайдя в игру, Джейсон потратил около двух часов на исследование северной части Люкса. Ониксу прогулка понравилась. Он конечно старался не подавать виду, но очевидно наслаждался вниманием случайных игроков или НИП останавливающихся погладить его.
Как он и предполагал, богачи жили в северной части города, примыкающей к крепости. Повсюду виднелись роскошные особняки и поместья, построенные из мощного камня и отделанные замысловатой деревянной резьбой. Огромные дома, большинство из которых окружены каменными стенами с кованными железными воротами. Но изредка попадались и менее защищенные экземпляры с открытыми дворами и свободным доступом к главному входу.
Джейсон заметил огромное количество стражников, патрулирующих здесь улицы в дневное время. И надеялся, что ночью их количество заметно уменьшиться. Из плюсов – его догадка о расстояния между поместьями подтвердилась, то есть возможный шум соседи не услышат.
Оказалось, что даже в северной части города есть множество проулков и аллей. Судя по всему, этими проходами пользуются в основном слуги. А значит есть и специальные входы для слуг. Например в задней части дома. Вряд ли богачи позволили бы простому люду ходить через главную дверь.
Вот уж неожиданность, подумал он. Богачи снова смотрят на всех сверху вниз.
Пока что вход для слуг выглядит наиболее простым способом попасть в поместье, но возможно его закрывают на ночь. Ему нужно раздобыть отмычки или нечто подобное, дабы не попасть в неловкую ситуацию.
Закончив с осмотром, Джейсон стоял на рынке, в центре Люкса. Оникс уселся у его ног и наблюдал за толпой игроков и НИП снующих вокруг. Когда ему казалось, что чья – то нога находится в опасной близости он его тела, он шипел и путался ударить её.
Хех, кажется Оникс такой же мизантроп, как и я. Ухмыльнулся про себя Джейсон.
Зомби по – прежнему ждали его на кладбище. Сейчас его целью являлась покупка необходимых для плана предметов. Рынок кишел жизнью. Разноцветные деревянные лавки, выстроенные рядами и торговцы, громко рекламирующие свой товар.
Также он заметил немало игроков, одетых в полноценную броню, а не в стандартный набор новичка. Время от времени используя осмотр на случайные цели он выяснил – большинство игроков были в районе двадцатого уровня. И всего один, выбивающийся из рамок – в начале сорокового. Приглядевшись к их экипировки, Джейсон окончательно убедился, что они одеты лучше, чем он. Броня лучшего качество и практически в идеальном состоянии, от некоторого оружия исходило слабое свечение.
Ранний вечер как в АО, так и в реальном мире. Ему нужно двигаться пошустрее, если он хочет закончить до ночи. Джейсон осмотрелся по сторонам, оценивая ассортимент торговцев. Во – первых ему нужна сумка. Спустя какое – то время он обнаружил мужчину в дальнем конце рынка, лавка которого была заполнена всевозможными рюкзаками и сумками.
“Могу ли я вам помочь, господин?” Обратился к Джейсону продавец с обветренным лицом и мощными, покрытыми мозолями, руками: “Мы продаем все виды сумок здесь.”
“Буду признателен, я ищу сумку, в которой смог бы хранить оружие и прочую экипировку.”
Человек присмотрелся к Джейсону, словно оценивая его: “Ах, понимаю. Мне есть, что предложить вам.” Мужчину указал на стол, заваленный кожаными сумками, отдаленно напоминающими рюкзак.
Джейсон прищурился. Они не выглядели особо вместительными. Во всех прочих ММО как правило был бездонный инвентарь, где хранились все собранные с монстров предметы, броня, оружия и прочее.
“И какова их грузоподьемность?” спросил он.
Торговец ответил не сразу, еще раз пристально посмотрев на Джейсона: “Господин, вы никогда не пользовались сумками? Я думал все путешественники получают сумку, когда впервые появляются в нашем мире.”
Джейсон задумался. Он размышлял как бы поизощренней убить стражников с начальной локации. Все беды начались именно с них.
Что еще я упустил? Нужно обязательно почитать темы на форуме.
“Прошу прощения. К сожалению, я пропустил инструктаж. Вы можете обьяснить мне как они работают?”
В глазах торговца читалась жалость. Оказалось, сумки в АО функционируют аналогично другим ММО. Игра, балансирующая на грани реализма и прагматизма. В данном вопросе победил прагматизм. Сумка представляет собой своего рода межпространственный контейнер. Каждый предмет занимает свой ‘слот’, а его вес на время нахождения внутри максимально уменьшается. Чем больше сумка, тем больше слотов она имеет.
Но и тут не обошлось без ложки дёгтя, сумки стоили приличных денег. Продавец обьяснил, что кроме непосредственно производства, в процесс входит зачарование магией. Самая простая сумка стоит несколько кусков серебра. Цена на большие же может доходить до нескольких сотен золотых. К кончу речи торговца Джейсон лишь с огромным трудом переборол навязчивую идею прибежать на стартовую площадку и зарезать стражников прямо у всех на виду.
Большая часть его бюджета ушло на две ничтожные сумки по двенадцать слотов. Выбора все – равно не было. Какой смысл грабить поместье в северной – части города, если добычу некуда складывать?
Хотя возможно я опережаю события. Мои шансы на успех минимальны.
Закончив с покупкой сумок, Джейсон медленно потащился сквозь рынок. Его взгляд упал на стенд с дешевой одеждой. Если быть точнее, заинтересовали его конкретно накидки. Никаких плюсов к характеристиками и судя по виду, делал их максимум подмастерье. Но какая разница, ведь они идеально подходят для маскировки зомби! Всего за несколько медных монет целый ворох накидок отправился в его новую сумку. Одну он одел на себя, дабы скрыть свою броню и оружие. В своем новом прикиде он даже ощущал себя разбойником.
После посещения рынка у него осталась лишь небольшая горсть монет. Он нашел относительно тихий ресторанчик рядом с рынком и присел там. Открыл системное меню и листал вкладки, пока не наткнулся на настройки, связанные с Интернетом и телефонным доступом внутри игры. Он активировал все возможные функции и перед его глазами высветился привычный компьютерный терминал. Джейсон огляделся по сторонам, прохожие не обращали на него никакого внимания.
Вероятно, он виден только мне, как и в случае с меню.
Он пожал плечами и приступил к изучению форума Rogue – net, а конкретно тем, связанных с началом игры в Люксе. Оказалось, что опыт других игроков разительно отличается от не слишком дружелюбного приветствия, доставшегося ему. И почему он раньше не додумался залезть на форум. Если бы не события, свалившиеся на него в последние два дня, он знал бы о игре гораздо больше, не пришлось бы выживать с самого старта.
Стражники отправляли игроков в тренировочную зону. А закончив базовую тренировку с оружием они получали сумку, карту и свиток связи. Все это можно приобрести и у НПС, причем различного качества, но даже самые простые версии стоили денег.
Затем игрокам рассказывали о близлежащих тавернах, расположенных в более благополучных частях города (естественно Свиное Рыло в этот список не входило). Дальнейшие задания выдавали уже НИП в этих самых тавернах. В административном офисе можно было взять работу на изничтожение местной фауны, за которую платили серебром и медью. Судя по всему, денежная система в АО предельна проста. Сотня медных монет равна одной серебряной, сотня серебряных – одной золотой.
Внутриигровой аукцион также использовал валюту игры. Сам НИП располагался в центре рыночной площади. Аукцион стандартный, игроки могли продавать свои вещи или делать ставки на чужие, выплачивая небольшую комиссию с каждой завершенной сделки. Джейсон кинул печальный взгляд на свои накопления, уменьшившиеся до нескольких серебряных монет, живот скрутило от страха.
[1] Дыхание, пищеварение, кровообращение.
[2] Гомеостаз (постоянство внутренней среды)
[3] овощ