Глава 10
29 Июня 2075: 460 дней до запуска Awaken Online.
“Отличные новости!” лицо Роберта прыгало перед камерой. Клэр стояла позади него со скрещенными руками.
“Роберт, пожалуйста успокойся, попробуй вести себя более профессионально” отчитала его Клэр. “Сегодняшний отчет крайне важен!”
Он повернулся к Клэр и спросил, “Ты чего такая хмурая? У нас праздник! Это изменит все!”
Роберт вернулся к камере и продолжил, “В оригинальной версии игры, которая, например, проходит тестирование у CPSC, атаки игроков и магия были завязаны на вспомогательной системе. То есть игроку нужны было только подумать или произнести команду, а затем тело его персонажа выполняло все действия автоматически.”
“Однако за последнюю ночь Альфред внес множество изменений!” почти задыхаясь от волнения выпалил Роберт, по лицу растянулась довольная улыбка.
“Вспомогательная система осталась в прошлом. Теперь игроки получают возможность выучить новые умения в зависимости от своих действий. Нам кажется, что Альфред также увеличил скорость обучения для наших участников.”
“Например, участник №4 освоила азы фехтования всего за две игровые сессии, хотя она никогда ранее не держала в руках меч! То есть всего за день по времени реального мира! Кроме того, Бобби из исследований и разработок оказался отличным фехтовальщиком, он даже принимал участие в нескольких соревнованиях для полу – профессионалов.”
Клэр массировала руками виски. “Они разрушили одну из тестовых комнат в процессе своего так называемого эксперимента!”
Роберт перевел взгляд на неё: “Оно того стоило! Мы использовали комнату, чтобы проверить переносятся ли навыки, полученные в игре в реальный мир.”
“И знаете что? Участник №4 сражалась с Бобби на равных! Не могу утверждать, что она победила, все – таки в реальном мире ей не хватает мышечной массы для подобных действий. Но сам факт такого прогресса удивителен!”
“Кажется изменения в системе умений коснулись только изучаемых умений, наподобие фехтования. В то время как пассивные умения все еще работают на основе вспомогательной системы. Например, Восприятие – выделяет игровые обьекты, которые игрок вряд ли бы заметил, особым контуром.”
Ухмылка Роберта становилась все больше. “Мы пока не можем установить влияют ли последние изменения, внесенные Альфредом, на мышечную память или взаимодействуют непосредственно с отделами мозга, отвечающими за обучение. То есть, может ли он помочь человеку запоминать и обрабатывать информацию быстрее.”
“Но это всего – лишь детали. Главное – Альфред совершил революцию в процессе обучения!”
Наконец Клэр не выдержала и оттолкнула Роберта от камеры. “Он забыл сообщить, что в CPSC – версию игры последние изменения в магической и вспомогательной системе не были внесены. Видимо Роберт страдает некой формой амнезии, которая не позволяет ему заметить слона в комнате. Мы до сих пор не знаем каким образом Альфред все это сделал!”
Она оглянулась на Роберта, которого кажется совсем не тронули её слова. “Как Альфред смог ускорить процесс обучения для участников не внося изменений в их память? Есть что сказать Роберт?”
“А какая разница?” с неизменной усмешкой ответил он.
* * *
Джейсон вернулся в гостиницу, в голове творился хаос. Он дошагал до своей комнаты и рухнул на ближайший стул. Кот свернулся калачиком у него на коленях. Новый мурлыкающий товарищ вернулся в Люкс вместе с Джейсоном и кажется не торопился уходить. Джейсон подумал, что в реальном мире уже поздняя ночь, убийство может подождать до завтра.
Он открыл меню и нажал на кнопку выхода.
В спальне было совсем темно. Джейсон постучал по Ядру, почти полночь. Он провел в игре большую часть дня и завтра все повторится, а пока надо немного поспать.
Он потянулся в тщетной попытки уменьшить боль в затекших мышцах, а затем кое – как побрел через темный коридор в ванную. Умылся и почистил зубы. Джейсон взглянул в зеркало и увидел в отражении сильно измученного и уставшего парня.
“Завтра надо разобраться как проходит регистрация в онлайн – школу. Ты не можешь играть в АО вечно.”
Затем он несколько секунд молча рассматривал свое осунувшееся лицо. Перед глазами пронеслось все, что случилось сегодня в школе… как он будет обьясняться с родителями. Совсем не здоровая мысль, но часть его хотела вернуться в игру и никогда не выходить из неё.
“Ты не можешь играть в АО вечно” повторил он про себя. Но в этот раз, слова прозвучали скорее вопросительно.
Джейсон устало покачал головой.
“Существует вещи и поважнее моих желаний”
Закончив свои дела в ванной, Джейсон вернулся обратно в комнату. Он вырубился раньше, чем коснулся головой подушки.
На следующее утро, Джейсон проснулся от солнечного света, бьющего через окно, и застонал. Ему точно что – то снилось ночью, но что конкретно он вспомнить не мог.
Разум вялый и уставший, куда больше чем обычно. Джейсон задумался, действительно ли система сжатия времени, применяемая в игра, полностью безвредна. Он посмотрел на часы – ранее утро. Внутренний будильник еще настроен на школьное расписание. Спать дальше не хотелось, поэтому Джейсон приступил к своим стандартным утренним процедурам, но сегодня в обычной одежде.
Точно, нужно сжечь мою школьную форму!
С мыслями о школе вернулся и гнев. Правда уже не такой бурный как вчера. Пускай в реальном мире прошло меньше суток, но по игровому времени Джейсон прожил уже несколько дней, бурлящие эмоции подостыли.
Он пошел на кухню делать себе завтрак. Через некоторое время, когда он уже сидел за столом и готовился сделать первый укус, раздался звонок.
Он крикнул, “Принять вызов”
Перед глазами появился полупрозрачный экран, а затем лицо его матери. Сердце ушло в пятки, еда была забыта.
Что я должен сказать?
Его мать смотрела в сторону, видимо её отвлекли. Джейсон решил взять инициативу на себя. “Привет мам. Как у вас дела?”
Наконец она перевела взгляд в камеру. “Ох, Джейсон! Привет дорогой!”
Ты сама мне позвонила. Чего удивляться то?
“Хотела сказать тебе, что мы с твоим отцом вернемся раньше, чем планировали. Другая сторона попросила передвинуть судебное разбирательство в последнюю минуту, и идиот судья удовлетворил их ходатайство. Так что мы сьездили впустую. Просто тянут время!”
“И когда вас ждать?” нерешительно спросил Джейсон. Плохие для него новости. Он очень надеялся обдумать все в отсутствии родителей, а им рассказать уже готовый план на будущее.
“Вероятно во второй половине дня, край – вечером. Мы уже в аэропорту.” Её снова отвлекли, она отвернулась в сторону, последние слова Джейсон едва разобрал. “Извини! Мне нужно идти; Они назвали наш номер. До скорого!”
“Пока…”
Мать повесила трубку даже не дослушав ответ Джейсона. Все как обычно.
Он мог только предполагать, как родители отреагируют на его отчисление из школы. Они приложили столько сил, чтобы пропихнуть его в Ричмонд. Джейсон не был уверен важен ли для них сам факт учебы сына в элитной школе или им просто нравится хвастаться этим перед друзьями.
Он проснулся с мыслью зарегистрироваться в онлайн школе, но после звонка матери его энтузиазм резко потух. Все – равно придется выслушивать нравоучения от родителей вечером. Вероятно, они сами захотят поучаствовать в выборе новой школы.
Джейсон тяжело вздохнул. “Ну что ж. Остается только ждать.”
Не уходя с кухни, он вывел изображение с Ядра на стационарный пьедестал. В большинстве ММО, в которые он играл, сразу после запуска начинал работу внутри - игровой аукцион. Прошли уже сутки с момента релиза АО, ему стало интересно, что продают другие игроки.
Он зашел на сайт ‘Rogue[1] - Net’ и пролистал меню вниз, до значка АО. Сайт представлял собой мульти – игровой аукцион и работал со множеством ММО, большинство продвинутых геймеров искали интересующие их вещи в первую очередь на этом сайте. Джейсон никогда не мог себе позволить тратить деньги на предметы в игре, но иногда выступал сам в качестве продавца, поэтому аккаунт у него имелся.
Когда он увидел первую страницу со списком предметов – у него чуть челюсть не отвалилась. Люди уже продавали предметы, серьезно увеличивающие характеристики, книги навыков и внутри – игровую валюту. По сравнению с добытой им экипировкой вещи на сайте были совсем в другой лиге. Его поразило такое обилие товаров всего на второй день релиза.
Может постарались бета – тестеры, со своим изначальным преимуществом рванувшие зачищать подземелья.
С точки зрения Джейсона цена на большинство предметов была сильно завышенной. Даже за самые простые детали экипировки, увеличивающие одну или две характеристики на пару пунктов, просили сотни долларов. В принципе такая тактика имела смысл. Учитывая количество игроков, среди них найдется достаточно богачей, готовых потратиться.
Также на сайте была доступна статистика по АО – вторая причина почему Джейсон, и не только он, считал Rogue – Net лучшим игровым сайтом. Аукцион, база данных и форум – все в одном месте.
Особенно его интересовала ситуация со средним уровнем игроков. Оказалось, что спустя двадцать четыре часа с момента запуска игры, средний уровень колеблется в районе 10. Однако было немало игроков, уже перешагнувших порог 20 уровня. Некоторые даже успели сменить класс. В топе преобладали ‘лучники’ и ‘бойцы’, магов на порядок меньше.
Судя по такой скорости роста, люди не задерживались надолго на тренировочных полигонах, а сразу бежали за ворота города, истреблять кроликов или что – то в этом духе. Джейсон не видел шибко много живности по дороге на кладбище, но в такой темноте это и не удивительно.
На первом месте находился Алексион со 135 уровнем. Видимо он успел поднять еще два уровня с момента записи видео. Следом за ним шел игрок с ником XshadowX – 129 уровень.
Серьезно? По - моему такие ники слабо вписываются в антураж АО, где даже НИПы ведут себя как реальные люди.
Что побуждает людей называть свое альтер – эго в игре ‘TickleMeElmo[2]’ или ‘LegoLass’? Интересно жалеет ли ‘XshadowX’ о своем выборе.
На самой верхушке топа была серьезная конкуренция, но Алексион тем не менее уверенно удерживал лидирующую позицию. Зная Алекса, он вероятно платит людям, чтобы те помогали ему. Вчерашние события в школе со временем забудутся Джейсоном, но действия Алекса – нет. Джейсон ни за что не простит его.
Он вспомнил о заклинании, которым Морган уничтожила одного из грабителей. Если Джейсон успешно завершит её задание и обучится похожим трюкам, то наконец сможет поставить Алекса на место.
“Ну, пора действовать. До приезда родителей осталось всего пару часов,” сказал он в пустую квартиру.
Пару минут спустя он оказался в Свином Рыле.
Просторная комната, заполненная громко разговаривающими НИПами. Кажется, в игре был день, но точное время Джейсон не знал. Это вернуло его к мысли, которая пришла ему в голову во время завтрака.
Мне нужно настроить интерфейс!
Он взял минутную паузу, чтобы проверить настройки UI[3] и по возможности изменить их. Во время боя на кладбище Джейсон понял – надо убрать все элементы, которые могут отвлечь его. А еще крайне желательно найти счетчик внутри - игрового времени, ибо определять его по позиции солнца в небе так себе затея.
В первую очередь он добавил цифровые часы, отображающие время в реальном и игровом мире, в правый верхний угол. Джейсон подозревал, что это не просто упущение со стороны разработчиков, скорее еще один шаг в угоду реализму. Также от отменил выскакивающие сообщения о получении новых навыков, дабы они не закрыли ему обзор прямо посреди боя; сделал так, чтобы сообщения, касающиеся непосредственно боя, высвечивались не прямо рядом с целью, а ниже.
Закончив с настройками, Джейсон услышал знакомое мурлыканье снизу, новый друг терся об его ноги. Он наклонился и погладил кота.
Ждал меня? Странно.
Джейсон огляделся по сторонам в поисках Джерри. Ему нужно пройти тренировку прежде чем приступать к выполнению задания Морган. В теории он сможет стать магом, но пока не помешает обучиться владению обычным оружием. Если он собирается убить женщину в самом центре города, а затем отнести её тело на кладбище – подготовка необходима.
Он нашел Джерри за баром, разливающим напитки. Грунт стоял рядом с ним, темные глаза гиганта непрерывно перемещались от столика с столику.
“Эй, Джерри” поприветствовал его Джейсон, нервно поглядывая на Грунта.
“О! Мой ученик вернулся после ночного приключения! Познакомился с прекрасной Морган?”
“Да и она поручила мне несколько заданий.” Туманно ответил Джейсон. Во - первых он не может доверять человеку, которого встретил только вчера, а во – вторых не факт, что сам Джерри знает кто такая Морган и чем она занимается. Джейсон пока не разгадал истинных мотивов трактирщика.
Во время их разговора, кот не теряя времени запрыгнул на барную стойку. Джерри наполнил стакан, кажется скотчем. Кот медленно подкрался к стакану и понюхал янтарную жидкость, плещущуюся в нем. Затем довольно замурлыкал.
Очень странный кот.
Джейсон продолжил, “У меня есть вопрос. Как определить уровень незнакомого мне человека?”
Джерри прищурился. “Почему спрашиваешь? Заинтересовала какая – то дама? Дай угадаю! Ты хочешь узнать в твоей ли она лиге, прежде чем выходить на охоту?” он сомкнул руки в замок и недвусмысленно подвигал бровями.
“Эээ. Нет. Определенно нет.” В замешательстве пробормотал Джейсон. “Скорее мне хочется знать уровень оппонента заранее, пока он еще не разбил мне голову.”
“Аа” уже без энтузиазма протянул Джерри. “Так скучно, ну думаю я смогу научить тебя этому трюку. Просто сфокусируйся на цели и…” драматическая пауза. “Произнеси вслух или подумай слово Осмотреть.”
Джейсон уставился на него неверующими глазами.
“Серьезно?”
Чувствую себя тупицей.
“Хэй, разве я говорил, что это сложно? Не стреляй в гонца!” Джерри наигранно пригнулся за бар. Грунт принял это за знак опасности и уже потянулся за мечом. Поняв же, что Джерри просто придуривается, он раздраженно фыркнул и продолжил следить за баром.
Джейсон вздрогнул от пристального взгляда гиганта и поспешил повернуться к Джерри. Он решил испытать новое умение. Произнес про себя слово ‘осмотреть’ и рядом с Джерри появилось синее окошко.
Джерри 456 уровня? Охренеть!
Зря он побаивался Грунта, настоящий монстр здесь – этот невысокий мужчина прямо перед ним. Мастер – вор был совсем в другой лиге, теперь Джейсон чувствовал себя неуютно рядом с ним.
Джерри улыбнулся: “Внешность обманчива, да? Возможно все дело в шляпе!” он грустным видом потрепал края своей флоппи – шляпы, но увидев ошалевшее выражение лица Джейсона, не выдержал и рассмеялся.
“Ну что, повысилась мотивация к обучению?” спросил Джерри.
“Да, тренировка входит в мои планы на сегодня” еще не до конца успокоившись ответил Джейсон.
Джерри указал на небольшую дверь рядом со стойкой, Джейсон последовал за ним. Грунт замыкал процессию, его тело с трудом умещалась в и без того тесном коридоре.
Лестничный пролет привел их в типичный барный погреб. Вдоль стен тянулись стеллажи с бочками и кегами[4], сильно пахло пивом. Джерри подошел к одной из стоек и начал пристально изучать её. Пространство вокруг его рук стало размытым, а затем он нажал на сложный узор, выгравированный в дереве. Часть стены вместе со стойкой отьехала назад, открывая за собой проход в огромную скрытую комнату.
Шагнув внутрь, Джейсон замер на пару секунд. Под трактиром находился хорошо оборудованный тренажерный зал и стрельбище! На стенах висело множество вариаций ножей, мечей, кинжалов луков и много чего еще. На другой стороне зала находилось полноценное стрельбище с причудливо двигающимися мишенями. На потолке крепилась сложная система из блоков и канатов, которая и отвечала за их движение.
Что за чертовщина?
Джерри кажется наслаждался выражением лица Джейсона: “Добро пожаловать в мой скромный тренировочный зал. Если я правильно помню, ты хочешь обучиться владению кинжалами и метательными ножами. К счастью для тебя – эти типы оружия мои любимые!”
Джерри наклонился и обратился непосредственно к коту: “Сэр, вам придется подождать в сторонке. Нам не нужны несчастные случаи.”
Кот наградил Джерри надменным взглядом и медленно отошел в угол тренировочной зоны, туда, где стоял Грунт. Джейсон нахмурился. Кот все понял? Он помотал головой.
Просто показалось, воображение расшалилось.
В следующие три часа ему не довелось обдумать эту загадку, так как они стали самими болезненными за всю его жизнь. Пройди он такую тренировку в реальном мире уже давно бы валялся мертвым или по крайней мере в критическом состоянии под капельницей.
Началось все с гимнастических упражнений, которые сделали Джейсона невероятно гибким. Затем спарринг с кинжалами, Джерри показывал ему различные типы атак. Настоящее оружие на первой же тренировке. Каждый раз, когда Джейсон начинал истекать кровью, Джерри был уже тут как тут с зельем здоровья и поощрением (читай как еще больше ударов).
Закончили они отработкой бросков. Джейсон учился метать ножи из положения стоя, в движении, в прыжке, даже лежа на земле. Он не очень понимал зачем ему нужен последний пункт, но Джерри настоял. К концу тренировки у Джейсона осталось только одно желание – убить Джерри, этого ублюдка в широкополой шляпе.
Тем не менее, он терпел эти три часа не зря. К концу тренировки он смог заблокировать одну из атак Джерри, а также начал стабильно попадать по целям. Конечно не уровень Джерри, но теперь Джейсон чувствовал себя гораздо увереннее. Он не мог поверить, что за одну тренировку в реальном мире возможно добиться таких же результатов, крайне вероятно, что ИИ игры помогал ему совершать более точные движения.
После того как его дыхание и выносливость восстановились, перед глазами выскочило очередное уведомление.
Он был поражен.
Характеристики Увеличены:
+1 Сила
+2 Ловкость
+2 Стойкость
+1 Живучесть
Новое Пассивное Умение: Короткие Клинки
Выбор тех, кто предпочитает хитрость открытой конфронтации. После особой тренировки Джерри вы способны превратить любой заостренный край в оружие. Пронзать людей – это искусство.
Уровень Умения: Начинающий Уровень 3
Эффект: 7% увеличение урона при использовании кинжалов и метательных ножей.
х2 Ранг Умения Повышен: Уклонение
Уровень Умения: Начинающий Уровень 3
Эффект: 2% увеличения скорости, когда вы уклоняетесь от атак.
Тренировка действительно окупилась, но Джейсон ни за что бы не согласился пройти её еще раз. Он бессознательно потер места в которые приходились удары Джерри. Зелья лечения моментально заращивали раны, но психологический урон никуда не делся. Пускай все это лишь игра, тем не менее Джейсон чувствовал тупую боль в животе, словно он действительно получил несколько смачных ударов.
Как будто прочитав его мысли, Джерри сказал: “Мы не можем тренироваться подобным образом каждый день, точнее тебе это не принесет пользы. Рост умений и характеристик резко замедляется после первого занятия. Одна – две тренировки, а дальше тебе придется учиться уже в реальных сражениях. Спарринг со мной тоже неплох, но в реальном бою ты будешь расти гораздо быстрее.”
“Прекрасные новости. Значит мне не придется умирать здесь каждый день” ответил Джейсон.
Так значит баланс в игре поддерживается за счет диминишинга[5]. Иначе разница в характеристиках между обычными игроками и теми, кто потратил время на тренировки, была бы непреодолима.
Джейсон решил проверить, как изменились его характеристики и умения. Он не открывал Статус Персонажа еще со времен встречи с Морган, изменилась ли его близость. Также он до сих пор не потратил 10 очков характеристик от двух новых уровней, полученных за убийство одного из расхитителей гробниц.
Статус Персонажа
Имя:
Джейсон
Пол:
Мужской
Уровень:
3
Класс:
-
Раса:
Человек
Мировоззрение:
Хаотично - Злой
Слава:
0
Дурная Слава:
100
Здоровье:
100/120
З –Восстановление:
0,35 / Сек
Мана:
150/150
М –Восстановление:
1,45 / Сек
Выносливость:
130/140
В –Восстановление:
1,30/ Сек
Сила:
12
Ловкость:
13
Живучесть:
11
Стойкость:
13
Интеллект:
12
Сила воли:
13
Пока что своими умениями и характеристиками он походил на разбойника. Однако все его мысли были устремлены к темной магии. Остальные умения лишь средства, которые помогут ему добиться желаемого.
Он вспомнил о вчерашнем сражении. Огромный урон, нанесенный им, при ударе в шею. Особенно надпись ‘overkill’. Путем нехитрых вычислений выходит, что у грабителя было 200 единиц здоровья.
Но сколько здоровья у персонажей 100ых уровней? Если бы он знал уровень грабителя, можно было бы прикинуть.
Оглянувшись на Джерри, расставляющего кинжалы обратно на стеллажи, его озарило: “Джерри, сколько у тебя здоровья?”
Джерри ухмыльнулся: “Не должен ли ты сначала угостить меня ужином прежде чем задавать такие вопросы?”
Джейсон вздохнул.
Джерри же, как ни в чем не бывало, рассмеялся собственной шутке и продолжил: “Так уж и быть, на данный момент у меня 4000 очков здоровья. Но не забывай, я вкладываюсь в основном в Силу и Ловкость для увеличения урона от атак и их скорости. Ловить удары – это не про меня, так что и Живучесть мне не нужна.”
Джейсон задумался: “А сколько здоровья у среднестатистического 100го уровня?”
“Ну, точно ответить на твой вопрос невозможно. За уровень здоровье, мана и выносливость растут на 5 пунктов. За каждое очко, вложенное в Живучесть идет прибавка в 10 здоровья, так что большинство людей на 100 уровне будут иметь около 1000 здоровья.”
“Но это лишь грубая оценка, все зависит от того, насколько ты готов вложиться вЖивучесть. Большинство людей, не планирующих стоять в первых рядах и впитывать урон, практически не трогают эту характеристику. Для примера, Грунт имеет совсем мало здоровья.”
Если совсем не вкладываться в Живучесть на 100 уровне выходит 595 очков здоровья. Увеличив выносливость на 40 пунктов (другими словами потратив восемь уровней) выходит, как раз 1000 очков здоровья. В целом похоже на правду.
Но почему НИП знает, как работает система характеристик в игре? С другой стороны, если НИПы и путешественник пользуются одной и той же системой – это логично. Без их подсказок на изучения механики игры ушло бы слишком много времени.
Обьяснения Джерри навели Джейсона на еще одну интересную мысль.
Вчерашний удар Джейсона по сути мог убить персонажа 100 уровня (при его то отсутствии экипировки и начальном показателе Силы). Он задумался, увеличиться ли множитель при больших значениях Силы. Или показатель фиксированный? От обилия вариантов у Джейсона закружилась голова.
Возбуждение немного поугасло, когда он понял, что ему повезло: каждый раз подкрадываться и бить в шею не получится. Его просто заметят раньше или у цели окажется более прочная броня. Он вспомнил полный доспех Алекса, который закрывал практически все слабые места.
То есть в теории я могу нанести один хороший удар, прежде чем группа игроков или НИПов забьет меня до смерти. Не удивительно, что Джерри серьезно вкладывается в Ловкость. После удара надо еще и убежать живым!
Его мысли снова вернулись к Морган, её заклинаниями. Разбойником можно выдавать огромный урон, но в большинстве случаев все решится после первого удара, не убил – придется сбегать. Звучит не слишком весело.
В игре наступил вечер. Пора идти на разведку в конюшни, искать Мэриан. Джейсон поблагодарил Джерри и уже направлялся к выходу.
“Ты не забыл о нашей сделки?” крикнул ему вслед Джерри.
Джейсон обернулся с озадаченным лицом.
“Мне нужно передать посылку!”
Джерри скрестил ноги и кокетливо поглядывал на Джейсона из под полей своей шляпы.
Джейсон не проявил видимого интереса к актерскому мастерству наставника.
“Эх, какой же ты скучный!” в руках Джерри появился пакет: “Пожалуйста передай это Рексу. Он уже ждет тебя.”
“Ладно. Мне все равно по пути” Джейсон забрал посылку из рук Джерри: “Кстати, как вы связаны?”
Джерри наклонил голову и задумался: “Ну, сложно обьяснить. По сути Рекс является членом городской стражи, капралом если быть точнее. Если вкратце, он попал в опалу и теперь вынужден обучать путешественников. Не слишком почетная работа. Скажем так, я заинтересован в его талантах и обращаюсь к нему за помощью время от времени.”
“А он например, присылает мне свежее мясо для тренировок” со зловещей улыбкой сказал он.
Джейсон покачал головой и еще раз попрощался с Джерри. Его ждала работа.
[1] Разбойник, бродяга, мошенник – в зависимости от контекста
[2] Персонаж из улицы Сезам.
[3] Пользовательский интерфейс
[4] Так как автор использовал оба слова, вероятно имеются в виду стандартные деревянные бочки, а кеги – металлические (по крайней мере в ресторанах/барах метал. Пивные бочонки называются именно кегами)
[5] Убывающая полезность