Глава 3. Техника Истребления Призраков
Сегодня второй день отдыха.
В течение двух дней я концентрировался на росте, мобилизуя все игровые знания, которые у меня есть.
— Спасибо! Молодой человек!
— Ничего особенного.
— Ты даже ничего не видишь, но удивительно, как ты нашел нашего Чучу.
Старик гладил кошку по имени Чучу, которая была у него на руках.
Мне было очень легко понять, где прячется кошка.
Конечно, кот оказался не таким послушным, как я думал, поэтому я купил рыбу в рыбном магазине, но результат оказался хорошим.
— Это просто маленький подарок. Оно будет успешным, так как в этот раз мы использовали надежные ингредиенты!
Этот, казалось бы, обычный старик - алхимик.
Точнее, я думаю, что мне следует называть его сумасшедшим алхимиком?
Он был персонажем, который появился только в самом начале, а потом исчез, поэтому никто не знает ни его имени, ни его настоящей личности.
В любом случае, для меня была важна компенсация.
Когда старик отдал зелье, он помахал мне рукой и скрылся в тенистой аллее.
«Закончил ли я все побочные задания, которые можно легко решить в самом начале?»
Организовать, что делать, оказалось не так уж сложно.
Квест с подходящей наградой “мечник” был лучше, и он должен был быть достаточно простым, чтобы выполнить его за короткое время, несмотря на то, что это был квест из ранней части игры.
Хотя я и пропустил некоторые, их оказалось гораздо больше, чем я думал, так что солнце уже заходило, когда я закончил свою работу.
Это «Неизвестное Зелье», которое я держу в руке, действительно обладает огромным эффектом повышения очков навыков.
Умг… угм… угм…
Без промедления я выпил зелье в порыве гнева.
— ...Фу.
На вкус как помои.
Я не ожидал, что оно будет приятным на вкус из-за странного цвета, но меня тошнит.
Но говорят, что хорошие лекарства горькие на вкус.
Я немедленно проверил окно состояния.
«Очки навыка определенно выросли».
В это время я использовал все оставшиеся очки.
<Зетто> lv.10
Текущие навыки:
— Техника Истребления Призраков Lv.8
— Отличное Чутье Lv.3
— Обнаружение Слабостей Lv.MAX — Применение эффекта [Повязка, Превосходящая Разум].
Используемые предметы:
— Повязка, Превосходящая Разум. [Легендарный]
— Низкокачественный Восточный Клинок. [Обычный]
— Энергетическое Серебряное Ожерелье. [Редкий]
Я упорно трудился два дня.
Глядя на окно статуса, показывающее прогресс, я чувствую гордость.
Поскольку награды за квесты, которые давали только опыт, были выполнены на отлично, мой уровень вырос на пять, и благодаря этому я смог значительно повысить свой уровень навыка.
Средний уровень курсантов, сдающих тест на классовое задание, составляет около 6-ти.
По сравнению с ними, я уже был на 10-м уровне.
Эффект повязки на глаза также сильно повлиял на это, так как «Получаемый опыт увеличен на 500%».
Неважно, какая это игра, разница между уровнями очевидна.
Люди в этом мире, похоже, не знали о существовании "уровней", но разница должна существовать.
Когда уровень повышается, количество маны в вашем теле увеличивается.
Ману можно рассматривать как основу силы в этом мире.
Маг должен был уметь обращаться с маной, не говоря уже о рыцаре с мечом.
Это связано с тем, что обычно сражаться приходилось, укрепляя тело или оружие с помощью маны.
Я чувствую, что количество маны, которая текла в моем теле, также значительно увеличилось по сравнению с первым днем.
В таком темпе, возможно, не будет мечтой получить высший балл в тесте на классовое задание.
«Ну, мне все еще не хватает практического опыта».
К вашему сведению, мой кошелек стал толще по мере того, как я выполнял задания.
Помню, несколько дней назад я потратил все свои деньги, чтобы покататься в карете.
«Я голоден. Может, купить сэндвич по дороге в общежитие?»
Недалеко отсюда была известная лавка сэндвичей под названием "Кабан", которые готовились из мяса диких кабанов-монстров.
Я думаю, что еда - самая интересная часть после попадания в этот мир и в место, о котором я бы и не подумал.
Я смог попробовать необычную еду, наполненную фантазией, которую я видел только в игре, и она была очень вкусной.
Конечно, в общежитии академии тоже готовят еду хорошего качества, но для меня, давно играющего в игру, деликатесы в городе привлекали больше внимания.
Сегодняшний ужин - особый сэндвич с мясом кабана.
***
Последний день отдыха.
Я заставил себя встать с кровати.
Одноместная комната была выделена академией.
Это значит, что не было необходимости драться с незнакомыми мужчинами.
Интерьер комнаты был очень роскошным по сравнению с комнатой в мотеле, в которой я жил до приезда в академию.
В моем случае, меня все устраивает, лишь бы кровать была в порядке.
Кровать в мотеле, о котором я упоминал ранее, была такой, словно на нее положили миллионы соломинок, и поскольку я привык быть современным человеком, я плохо спал.
Кровать в общежитии?
Она была намного лучше, чем кровать в моей студии.
Благодаря ей я проспал первый день.
Рано утром я умылся и закончил готовиться к выходу.
Сегодня я пойду на тренировочную площадку, чтобы проверить свои навыки.
«Пассивные навыки применялись хорошо до сих пор».
«Техника Истребления Призраков» помогла мне умело и эффектно обращаться с мечом, а «Отличное Чутье» обеспечило мне лучшую скорость реакции благодаря острому чувству.
Что касается «Обнаружения Слабостей», которое было получено через повязку на глазах, я еще не испытал его, но знаю, какой эффект оно оказывает.
Эффект «Обнаружения Слабостей» просто увеличивает вероятность смертельного удара.
Однако теперь, когда это стало реальностью, я все еще не знаю, как это будет работать. У меня еще не было боевого опыта, так что, думаю, я смогу узнать больше, только если окажусь в реальном бою.
Когда я прибыл на тренировочную площадку, я слегка размялся.
— Он что... слепой?
— Он даже держит меч.
— Наверное, он тоже первокурсник.
На меня обратили внимание курсанты, которые пришли первыми, но пока я два дня бродил по городу, выполняя задания, эти реакции оказались привычными.
Я просто должен заниматься своим делом.
Слинг!
Я медленно достал свой меч.
Восточный клинок, который я держал в руках.
Лучше было резать, чем колоть.
Я сразу же взмахнул им с изяществом.
«Техника Истребления Призраков».
Изначально, «Техника Истребления Призраков» - это навык, который может быть активен только тогда, когда дух мертвых, который является дьяволом (鬼), содержится в мече.
В этом мире, вы можете засиять, только если используете его со Спектральным Мечом (妖刀), который является демоническим клинком.
В зависимости от того, чью душу содержит Спектральный Меч, насколько сильна эта душа и насколько сильной она была при жизни, эффективность «Техника Истребления Призраков» сильно варьируется.
С самого начала трудно добиться хороших результатов, но если все условия соблюдены, она может показать высокую силу.
Для этого в первую очередь необходимо сделать меч, способный противостоять сильному злому духу, а для создания Спектрального Меча необходимо найти сильную душу и запечатать ее в мече.
Для изготовления меча необходим ингредиент, устойчивый к злому духу.
Средства, чтобы доверить производство опытному кузнецу.
Это было не то, что можно было решить за несколько дней.
С сильной душой нет больших проблем.
Ее можно быстро решить с помощью моих игровых знаний.
Есть несколько подходящих кандидатов, которые знают это место, потому что они уже использовали «Технику Истребления Призраков» в играх.
Какими бы сильными они ни были...
«...Это будет не так просто, как в игре».
Хотя Техника Истребления Призраков не продемонстрировала свою эффективность, на данный момент она по-прежнему остается фехтованием.
Конечно, уровень мастерства повысился, поэтому сам меч двигался быстрее и более броско, чем раньше.
Я взмахнул мечом дальше и остановился.
— Хаа... Хаа... — выдохнул я.
Я даже отчетливо чувствую горячие капли пота, стекающие по моему лицу.
Это было потому, что я вытянул из себя как можно больше маны и орудовал мечом с ней во всем теле.
Как, черт возьми, они так тренировались...?
Возможно, у меня немного больше маны, чем у других курсантов, но у меня все еще есть слабое место по сравнению с ними.
Работа с маной.
Я слабо контролирую свою ману.
Я просто позволяю мане течь по всему телу.
Почти невозможно использовать столько маны, сколько я хочу, в нужной области.
В наше время не было маны.
Мана никак не могла привыкнуть к этой незнакомой энергии в моем теле.
Это было гораздо более чуждое чувство, чем еще три хвоста и руки, которых у людей быть не должно.
Даже в игре мана была всего лишь базовым показателем.
И игрок опустил процесс работы с ней.
Потому что это игра.
Но в этом мире мана была так важна.
Это был мир, в котором даже простолюдины, носившие тяжелые грузы, могли использовать ману, чтобы легче поднимать свою поклажу.
Поэтому я просто копировал один из методов тренировки ключевых персонажей, чтобы лучше познакомиться с маной.
Очень, очень простая практика - махать мечом с маной по всему телу, пока я не выдохнусь.
Потеряв все силы, я прилег на бок у стены тренировочной площадки.
На этот раз ни знание игры, ни выполнение обманных трюков не смогли решить эту проблему.
***
Примерно в тот момент, когда вокруг стало тускло и здания загорались одно за другим.
Я вывел свое пульсирующее тело из тренировочного зала.
Действительно, за один день не было никакого значительного эффекта.
Все мое тело представляло собой позор.
Кости скрипели, а мышцы боролись за отдых.
«У меня еще есть немного времени до экзамена, но я был слишком жаден».
Сегодня я больше ничего не могу сделать.
Я должен вернуться в общежитие и отдохнуть.
Отчаянной походкой возвращаюсь в общежитие.
Внешность персонажа, приближающегося с другой стороны бульвара, мне знакома.
— Ха.
Раздается фырканье, как только я замечаю ее присутствие.
— Я не видел ее на церемонии поступления... Но, похоже, дело не в том, что она не поступила в академию.
Она не только главная героиня, но и девушка, которую я искал с церемонии поступления.
Белый халат поверх униформы - ее фирменный знак.
Ее блестящие платиновые светлые волосы сияют в свете яркой луны.
Когда я медленно приблизился к ней.
Это было облегчение.
Если бы ее не было в этом мире, все пошло бы совсем по-другому.
Она была так важна для меня.
Возможно, гораздо больше, чем когда она была в игре.
Ее золотые глаза были так близко, что я мог видеть их своими собственными глазами.
Если бы это была игра, а я был игроком, я бы поговорил с ней в это время... Но я знал, что этого может не произойти.
Но она не прошла мимо меня и остановилась прямо передо мной.
У меня не было выбора, кроме как остановиться из-за нее, которая заблокировала меня спереди.
"..."
"..."
Я размышлял, стоит ли мне что-то сказать, но она ни за что не заговорила бы, и я не смог бы услышать ее голос.
Она просто наблюдала за мной с закрытым ртом.
Глаза, в которых, кажется, проносится множество мыслей.
Выражение ее лица сложное, и чувствуются только неописуемые эмоции.
— Могу я вам помочь...?
"..."
Ответа не последовало.
В итоге она долго стояла на месте, а потом прошла мимо, глядя на меня.
Что, черт возьми, только что произошло?
Я оглянулся на нелепое зрелище, но увидел только ее спину, бесшумно проходящую мимо меня.
Ее зовут Айзель Людвиг.
Я пытался спасти ее, делая бесчисленные повторные попытки в игре.
...Эта игра, я имею в виду, единственный "регрессор" в этом мире.