Глава 1102 — Всемогущий Геймдизайнер / Almighty Game Designer — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 1102. Маунты

Это не значило, что игра «World of Warcraft» пыталась замедлить прокачку игрока или что-то в этом роде. Это значило, что её разработчики были уверены в себе.

Сложно ли было создать множество локаций и заданий?

Конечно, это было непросто сделать, но многим людям могло показаться, что основная проблема создания множества локаций заключалась во времени. Если, например, на создание одной локации уходило 15 дней, то на создание десяти локаций уйдет 150 дней.

Ключевая проблема же заключалась в том, что многие разработчики не создавали множество локаций потому, что они не были уверены в своём дизайне.

Почему основной сюжет в их играх был разделен на множество маленьких частей? Потому что игроки не любили проходить миссии, а любили убивать монстров?

А почему игроки не любили проходить цельные, большие сюжеты? Потому что разработчик не справился со своей задачей.

Многие ММОРПГ-игры не могли предоставить игрокам хор...

Чтобы полностью прочитать главу необходимо

Комментарии

Правила