Глава 770.1 — Во всеоружии / Overgeared — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 770.1

— Что это, чёрт подери, такое?

Сказать, что в организаторской рубке воцарился хаос — ничего не сказать.

Сервера межнациональных соревнований работали отдельно от основного сервера "Satisfy". Таким образом, здесь попросту не могло появиться никаких драконов. Тем не менее это произошло. Причём в самый ответственный момент — во время завершающего матча PvP-турнира. Это была ситуация, которую попросту невозможно было понять.

— Быстро выясните, что происходит!

— Хорошо!

Получив приказ от руководителя группы, сотрудники начали внимательно изучать все переменные. Организаторская группа состояла из наиболее расторопных и способных сотрудников S.A. Group. Таким образом, доклады не заставили себя ждать.

— Это Бунхельер! И… Он исчез с основного сервера!

— Что…? Как исчез?! И как он вообще сюда попал?!

— Я нашёл причину! Всё дело в оружии, которое использовал Крюгель. В Белый Клык встроена возможность призыва Бунхельера.

— Что…?

Сервер межнационального соревнования был отделен от сервера "Satisfy". Тем не менее данные игроков, перенесённые сюда с основного сервера, ничем не отличались от оригинальных. Таким образом, в импортированных данных присутствовала опция "призыва Бунхельера", исключить которую было попросту невозможно.

— Это просто безумие! У игрока есть предмет, призывающий дракона?

— Это предмет, который Крюгель получил после выполнения задания "Великая Драконья Драма"!

Согласно информации, которая появилась на центральном мониторе, Белый Клык изначально был предметом с урезанной мощью и неполной функциональностью. И всё же Крюгелю каким-то образом удалось снять печать. В связи с этим была открыта и возможность призвать Бунхельера.

— Но как он сломал печать легендарного оружия? Он продолжил выполнение скрытого задания?

— У этого задания нет никакого продолжения.

— Готов поспорить, что это как-то связано с Преемником Пагмы…

— С Гридом…?! Опять Грид! Опять!

Руководителем организаторской группы был г-н Николь Кейдж, директор по аудиту серверов S.A. Group. Таким образом, он отвечал за предотвращение появления ошибок на сервере межнационального соревнования в режиме реального времени. Вот почему существование Грида было для него не особо приятным. Каждый раз, когда Грид создавал очередную переменную, выходящую за пределы категории нормальных игроков, ему приходилось работать сверхурочно.

И вот, теперь Син Ёну устроил беспорядок аккурат в финале межнационального соревнования!

— Вот же упырь! — стукнув по столу, рявкнул Николь Кейдж.

Но вот, когда он с зелёным от гнева лицом думал что делать, в зале появился ещё один человек.

— Какая интересная ситуация.

— Господин председатель…!

Это был отец суперкомпьютера Морфеуса и создатель "Satisfy". Основатель и председатель S.A. Group, Лим Чхолхо. После простого приветствия и небольшой благодарности сотрудникам организационного штаба, он сел прямиком перед Николем Кейджем.

— Мне очень жаль… — пробормотал тот.

Данный инцидент произошёл вовсе не по вине Николя Кейджа. Это была вина команды менеджеров, ответственных за проверку данных игроков. Тем не менее Николь Кейдж был руководителем организаторской группы, а потому не стал оправдываться и просто извинился за то, что испортил церемонию закрытия.

— Не думаю, что в такой ситуации тебе нужно извиняться, — улыбнулся ему Лим Чхолхо.

— …?

Кейдж был порядком смущён. Данная ситуация разрушила церемонию закрытия. Итак, он попросту не понимал, почему председатель был так расслаблен.

— Всё это — пустяки. Самое интересное ещё впереди.

— Что же?

— Ты знаешь, что Бунхельер получил возможность отвечать на призыв своего Клыка совсем недавно?

Где-то на просторах "Satisfy" располагалась небольшая деревушка под названием Тремпет. В ней проживали потомки Королевства Тейлор, разрушенного Сахаранской Империей. Итак, в народной песне местных жителей был стих, в котором повествовалось о том, что около пяти веков назад какой-то герой запечатал в окрестностях их поселения злого дракона.

Естественно, этим злым драконом был Бунхельер. Игроки, посещавшие Тремпет, узнавали, что Бунхельер запечатан. И руководство S.A. Group, разбиравшееся в мироустройстве "Satisfy", также знало, что печать с Бунхельера была снята совсем недавно.

— Злой дракон Бунхельер — одна из причин, по которой сошёл с ума Невартан. И как только последний почувствовал, что с Бунхельера была снята печать, он… временно пришёл в себя.

А раз так, вскоре должны были развернуться события, способные полностью изменить текущий порядок дел в "Satisfy".

Чтобы отомстить Бунхельеру, Невартан должен был отправиться в путешествие по всему миру и вступить в контакт с Сахаранской Империей. Западный континент стал бы тотальной ареной для противостояния двух драконов, между которыми развяжется ужасающая битва. В результате этого большая часть Западного Континента вместе с подавляющим количеством его жителей была бы попросту уничтожена.

— Впоследствии на континенте должна была появиться новая раса, которая будет либо сражаться против игроков, либо заключит с ними союз.

И всё же Бунхельер временно исчез с основного сервера.

— Невартан перестал ощущать энергию Бунхельера и, вновь сойдя с ума, где-то спрятался. Первоначально запланированная битва между двумя драконами была отменена.

— Другими словами…

— Грид и Крюгель привели к исчезновению запланированной катастрофы.

— Но разве… разве это не ошибка?

Два игрока исказили ход игры, в которую играли миллиарды людей. Это был серьёзный инцидент, который требовал вмешательства и восстановления статуса кво. Таковы были мысли Николя Кейджа. Однако председатель Лим Чхолхо думал несколько иначе.

— Нет, это уже не отменить. Кроме того, ты ведь не забыл, что наша политика состоит в том, чтобы не вмешиваться в ход истории?

Ни создатели, ни организаторы не должны были вмешиваться в игровой процесс. Причина тому заключалась в том, чтобы игроки не потеряли ощущение "альтернативной реальности". Если бы администраторы стали вмешиваться в историю "Satisfy" после каждого подобного инцидента, то игра никогда не пользовалась бы такой популярностью.

В "Satisfy" игрокам гарантировалась та же степень свободы, что и в реальности. В тот момент, когда компания вмешается, игроки поймут, что "Satisfy" — обычная VRMMORPG-игра, и потеряют полноту погружения. А этого её создатель, Лим Чхолхо, хотел меньше всего.

— Мы не можем вмешиваться, дабы что-то восстанавливать или изменять сложившуюся судьбу.

— Но это ведь особая ситуация… Эх. Я всё понял, — в конце концов покачал головой Николь Кейдж. Основная политика S.A. Group гласила, что даже руководство не может вмешиваться в "Satisfy", и если Кейдж хотел остаться в совете директоров, до должен был ей следовать. Кроме того, исчезновение одного из запланированных Морфеусом событий ещё не было судьбоносным для всей игры.

Комментарии

Правила