Глава 675.1
Оказавшись в локации шестьдесят первого острова, Грид увидел вполне ожидаемое информационное окошко.
— Кажется, боссы шестидесятых островов действительно не восстанавливаются, — посмотрев по сторонам, пробормотал он.
Прийти к этому выводу было достаточно легко, поскольку Бинни уже сообщила ему, что 61-й остров пройден. Так или иначе, это был конечный контент Бехенского Архипелага, и для того, чтобы история "Satisfy" продолжала развиваться, некоторые боссы были созданы "одноразовыми". Если бы стражи Бехенского Архипелага возрождались до бесконечности, то не факт, что его вообще смогли бы когда-нибудь пройти.
— Это означает, что человек, который пройдёт шестидесятые острова…
Получит единственное в своём роде вознаграждение. И часть данного вознаграждения Грид уже упустил.
— Вполне вероятно, что Агнус получил плащ и кинжал Лантиера…
Впрочем, Грид был бы только рад, если бы дело ограничилось только этим. Учитывая профессию Агнуса, существовала вполне реальная возможность, что он заполучил в своё распоряжение ещё и самого рыцаря смерти Лантиера.
— Нет, это уже чересчур. К тому же, если бы он получил Лантиера, то непременно использовал бы его в Королевстве Бельто.
А тем временем, пока Грид размышлял о трофеях и возможностях Агнуса, его взгляду продолжал раскрываться всё более и более прекрасный вид. Прохладный ветерок обдувал широкие луга, распространяя по округе семена одуванчиков. Коралловое море, раскинувшееся до горизонта, напоминало собой россыпь драгоценных камней. По сравнению с пустынными землями Рейдана и мрачными подземельями, к которым так привык Ёну, это было невероятно впечатляющее зрелище.
Тем не менее Грид лишь ускорил шаг. У него не было времени для того, чтобы наслаждаться пейзажами. Возможно, в этот момент кто-то ещё пытается пробиться через шестьдесят второй остров Бехенского Архипелага. И мысль об этом заставляла Грида порядком нервничать.
"Оставшиеся боссы должны быть моими".
Жадность Грида взлетела до самих небес, и он без колебаний двинулся к вратам шестьдесят второго острова. А затем…
Фьух-фьух-фьух-фьух!
В тот самый момент, когда пейзаж сменился, и временно потемневшее зрение Грида восстановилось, он увидел информационное окошко и сразу четыре нефритовые пули. Это была неожиданная атака стража шестьдесят второго острова, Убийцы Демонов Алекса. Агнус тоже столкнулся с этим неожиданным обстрелом сразу же, как только ступил на песок шестьдесят второго острова, а потому был вынужден сражаться в неблагоприятных обстоятельствах. Впрочем, не только Агнус, но и большинство других игроков, пропустили бы эту внезапную атаку.
Скорость атаки Алекса равнялась двадцати пяти сотым. Это означало, что он мог выпустить четыре пули в секунду. Иначе говоря, каждую секунду он мог произвести четыре атаки. Обычный игрок никогда бы не справился с подобным обстрелом, поскольку у магических ружей была самая высокая точность среди всех видов оружия.
Но кем был Грид? Он был пиком всех вооружённых до зубов, а потому перед тем, как войти на шестьдесят второй остров, вызвал Руки Бога, которые и защитили его от пуль Алекса.
— И это вместо "Здравствуйте"? Как невежливо… — проворчал Грид, после чего успокоил своё несколько удивлённое сердце и бросился вперёд.
Алекс использовал дальнобойное оружие, а потому главным приоритетом Преемника Пагмы было сужение расстояния. Так писалось во всех учебниках. И это было слишком очевидно.
Возможно рыцари смерти и лишились разума, однако после воскрешения они сохраняли все свои боевые навыки. А Убийца Демонов был очень умелым человеком. Как только Грид сократил расстояние, он преобразовал магическое ружьё в меч и отразил атаку.
Дзын-н-н-нь!
— …!
То, что Алекс успел заблокировать его молниеносную атаку Мечом Просвещения, порядком удивило Грида.
"Почему он такой быстрый?"
Ёну считал, что четыре выстрела в секунду — это нечто вроде навыка или специальной опции, встроенной в ружьё. Тем не менее Алексу удавалось осуществлять четыре взмаха в секунду даже с мечом в руках. А раз так, несложно было догадаться, что это обычные базовые атаки. И подтверждением этому служило полное отсутствие каких-либо визуальных эффектов.
Базовая скорость атаки игроков и NPC составляла "1" (1 удар в секунду). Естественно, данный показатель мог изменяться в зависимости от типа используемого оружия. Однако, принимая во внимание скорость атаки в двадцать пять сотых секунды, Ловкость Алекса должна была составлять не менее восьми тысяч.
"Нет, это просто невозможно".
Основываясь на информации, полученной от Юры, основными характеристиками Убийцы Демонов был Интеллект и Сила. Также ей необходимо было вкладывать какую-то часть очков распределения в Выносливость, чтобы выживать на поле боя. Другими словами, Убийца Демонов попросту не мог себе позволить прокачивать Ловкость.
"Возможно, дело всё-таки в оружии?"
У магических ружей вполне могли быть опции, увеличивающие скорость атаки. Однако в случае с мечом всё складывалось иначе. Эффекты, присущие оружию в дальнобойной форме, не должны были распространяться на "клинковидную" форму.
А раз так, у Алекса был либо какой-то пассивный навык, либо атрибут, позволяющий ему размахивать мечом четыре раза в секунду.
"Возможно, у Убийцы Демонов, как у мечников и обычных убийц, тоже есть пассивная способность, увеличивающая скорость атаки?"
К примеру, скорость атаки убийцы увеличивалась благодаря специфическим характеристикам своего класса, а также пассивному навыку. Кроме того, убийцы неуклонно повышали свою Ловкость, а потому у них была самая высокая скорость атаки среди всех классов. В качестве простого примера можно было привести Факера, который в среднем наносил два удара в секунду, а иногда и все три.
"Однако в противовес этому у него низкая сила атаки".
Причём это касалось не только Факера. Большинству убийц приходилось покрывать недостаток урона активными навыками. Однако Алекс просто-напросто игнорировал это правило!
Каждая базовая атака, с которой сталкивался Грид, была намного мощнее, чем у среднестатистического высокоуровневого убийцы. Алекс соединил в себе скорость лучших ассасинов и силу первоклассных воинов!
— Тьфу…