Глава 618 — Великий тренер / Almighty Coach — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 618. Читерный предмет

Глава 618: Читерный предмет.

Даи Ли так долго ждал этого апа, что почти забыл об этом.

Центр физической подготовки Даи Ли все еще работает и постоянно обеспечивает его бесконечным запасом опыта. Да и тренировки команды "Клипперс" ежедневно дают ему опыт. Также 82 игры регулярки не оставили его без опыта.

Несмотря на все это, Даи Ли все же пришлось немного подождать повышения уровня. На это у него ушли годы.

До следующего уровня было далеко. Даи Ли предположил, что ему, вероятно, будет трудно накопить достаточно опыта, прежде чем он достигнет 40-летнего возраста.

Поскольку было уже ясно, что ждать придется долго. Даи Ли перестал обращать на это внимание. Теперь он больше ожидал награду, которую получит за ап.

Как всегда, перед ним возникли два предмета. Слева была блестящая золотая подкова, медленно вращающаяся в воздухе. Справа в воздухе висела серебристо-серая вершина.

"Что это?" - Спросил Даи Ли.

"Слева - счастливая подкова. Ты должен знать, что означает подкова. Она символизирует удачу. Она может благословить тебя и твоих спортсменов удачей", - ответила система.

"Это звучит очень обобщенно", - нахмурился Даи Ли.

Есть такая поговорка: "удача - это тоже часть силы человека". Хотя не было недостатка в реальных примерах людей, полагающихся на удачу, это было слишком похоже на азартные игры. Когда появилась "счастливая подкова", Даи Ли все еще не мог прийти в себя от этой мысли.

Затем система начала объяснять: "Что такое удача? Не думаю, что мне нужно тебе это объяснять. Ты сам должен знать. Так почему бы мне не рассказать об этой счастливой подкове? После того как ты задействуешь этот предмет, тебе и твоему спортсмену немного повезет".

"На сколько увеличится удача? Есть ли какой-нибудь жесткий стандарт? Или, возможно, количество использований?" - Прямо спросил Даи Ли. "Увеличение незначительное. Вот почему я сказал, что немного повезет. В большинстве случаев этого будет недостаточно, чтобы изменить исход игры. Ты можешь не обращать на это внимания", - ответила система.

"Значит, эта счастливая подкова на самом деле бесполезна", - Даи Ли выглядел недовольным.

"Кроме того, счастливая подкова имеет ограниченное пассивное увеличение характеристик и активный навык. После того как ты овладеешь счастливой подковой, ты получишь навык "Молитва на удачу". Использование "Молитвы на удачу" позволит тебе и твоим спортсменам получить крайне хорошую удачу. Длительность эффекта - три минуты", - сообщила система.

"Что ты имел в виду под "крайне хорошую удачу"?" - Продолжал спрашивать Даи Ли.

"Именно это я и имел в виду. Например, ты выходишь из дома и находишь доллар, выигрываешь лотерею, получаешь хорошее оружие в видеоигре. Это всё удача", - ответила система.

"Примеры, которые ты привел, не имеют никакого отношения к спорту", холодно сказал Даи Ли.

"Конечно, это работает в спорте. Например, во время ключевой игры, если тебе немного не повезет, мяч не попадет в корзину. Если тебе повезет чуть больше, то он попадет, - раздраженно сказала система. Затем она продолжила тем же тоном. "Повторю еще раз. После использования навыка "Молитвы на удачу" ты и твои спортсмены получите очень хорошую удачу. Длительность эффекта - три минуты".

"Подожди минутку. Ты сказал "мои спортсмены и я"? Значит ли это, что этот навык можно применить и ко мне?" - Внезапно спросил Даи Ли.

"Да. Этот навык может быть использован не только на игроках, но и натебе", твердо ответила система.

Сердце Даи Ли радостно забилось. С тех пор как он получил систему, он приобрел несколько навыков. Однако эти навыки могли быть использованы только на спортсменах. Единственное, что можно было использовать на нем, это копирующую/дублирующую карточку. Теперь он, наконец, приобрел еще один навык, который можно было использовать на себе. Единственное, что Даи Ли до сих пор не знал, как действует этот навык. "Дает немного удачи? Может, мне попробовать купить лотерейный билет!" Задумался Даи Ли.

Внезапно мысли Даи Ли приняли другой оборот. Возможно, навык этой счастливой подковы можно использовать и с другими предметами.

"Моя коробка-пророчица, когда дело доходит до результатов, полностью работает рандомно. Можно сказать, что все зависит от удачи. Если я не получу хороший розыгрыш или очень хороший розыгрыш, это будет бесполезно для меня. Если я сначала использую "Молитва на удачу", то в течение следующих трех минут мне будет сопутствовать удача. Тогда, если я использую коробкупророчицу, мне повезет и я получу очень хороший розыгрыш?"

Эта мысль мелькнула в голове Даи Ли. Если бы коробку-пророчицу можно было комбинировать и использовать вместе с счастливой подковой, то каждый раз, когда он использовал бы коробку-пророчицу, ему выпадал бы хороший розыгрыш.

Думая об этом, Даи Ли не мог дождаться, чтобы сыграть в игру и проверить, могут ли его идеи быть реализованы на практике.

Но тут система начала рассказывать об еще одном предмете, серебряная вершина.

"Это называется Вершина создателя снов. Вершина создателя снов может помочь тебе построить пространство сновидения. После того как твой спортсмен заснет, ты можешь затащить его в пространство сновидения", - сказала система.

Даи Ли подумал о фильме "Начало". Затем он спросил: "Какая польза от пространства сновидений?"

"Это зависит от того, что ты создашь в пространстве сновидения. Если ты построишь тренировочную площадку, то пространство сновидения может позволить спортсменам тренироваться. Если ты создашь матч, то твои спортсмены смогут играть. Стоит отметить, что соотношение времени там и в реальности отличается. То есть, если ты проведешь в пространстве сновидений десять часов, то в реальном мире пройдет только один час", - медленно произнесла система.

"Значит, можно будет тренироваться даже во сне! Более того, десятичасовая тренировка во сне равняется только одному часу в реальной жизни! О Боже, эта штука слишком читерная!" Пока Даи Ли сетовал, он не мог не начать мысленно считать. Если человек будет спать по восемь часов в день, это означает, что общее время тренировки в пространстве сновидений будет составлять 80 часов. В одном году 365 дней. Это означает, что общая продолжительность тренировок будет составлять 29 200 часов. В действительности спортсмен мог накопить только около 30 000 часов тренировочного объема за десять лет. Эта Вершина создателя снов может создать почти 30 000 часов пространства сновидений за один год. Если ее использовать для тренировок, то это эквивалентно десяти годам.

К спортсменам относится одна поговорка: "одна минута выступления на сцене требует десяти лет практики вне сцены". Спортсмен из спринта на 100 метров тренируется монотонно каждый день в течение десятилетий только ради десяти секунд на арене. С этой точки зрения, стержнем карьеры спортсмена были ежедневные тренировки. Что касается результатов соревнований, то они на самом деле являются результатом его ежедневных тренировок. Именно поэтому тренировки - это самое важное для спортсменов.

Исходя из этого, Вершина создателя снов может быть просто самым читерным предметов, который у меня есть. Говорят: "усердие восполняет недостаток способностей". Даже игроки со средним талантом, если быу них было в десять раз больше тренировочного времени, они могли бы стать выдающимися спортсменами.

В следующую секунду Даи Ли внезапно понял, в чем проблема. Он быстро спросил: "Это неправильно, спорт требует тренировок, которые укрепляют тело. Независимо от вида спорта, о котором идет речь, телу необходимо поддерживать активность. Как тренировки во сне могут улучшить состояние тела?"

"Ты слышал, что сновидения могут укрепить тело?" - Спросила система.

"Я знаю, что сон может помочь с увеличением мышечной массы, ноя никогда не слышал, что сон может укрепить тело", - честно ответил Даи Ли.

"Тогда разве это не твой ответ? Тренировки во сне не могут быть применены к телу", - сказала система.

Лицо Даи Ли мгновенно помрачнело. "Занятия спортом всегда связаны с телом. Если тренировка в пространстве сновидений не эффективна для тела спортсмена, то спортсмены также не смогут стать выше, быстрее и сильнее, тренируясь во сне. Тогда разве эта тренировка во сне не бесполезна?! Сначала я думал, что получил читерный предмет. А в итоге это просто кусок бесполезного хлама".

"Тренировки во сне, конечно, не могут влиять на тело, но они могут быть использована, чтобы помочь спортсменам накопить опыт. Если спортсмен: например, выполнил 10 000 бросков, то опыт и выводы, которые он получил из этих 10 000 бросков, принадлежат ему и только ему", - сказала система.

"Вот как", - Даи Ли внезапно осознал, как использовать Вершину создателя снов.

Этот предмет был ограничен, когда речь шла о видах спорта, которые больше полагались на тело, таких как легкая атлетика, плавание и тяжелая атлетика, потому что тренировки в пространстве сновидений не могли увеличить возможности тела.

Для спорта, который требовал больше навыков или опыта, Вершина создателя снов была очень полезна.

Навыки и техники в спорте - это накопление тренировочного опыта и спортивного таланта. Спортивный талант основан на генетике, и никто не может этого изменить. Опыт тренировок, однако, приобретается не сразу. Через ежедневные тренировки спортсмены постепенно накапливают опыт, и накопленный опыт превращается в мастерство в определенном навыке. По мере повышения мастерства навык или техника также становятся лучше.

Возьмем, к примеру, бросок в баскетболе. Новичок вряд ли поймет, почему он промахивается, когда только начал практиковать броски. После долгой практики и по мере накопления опыта он постепенно узнает причину каждого промаха. Это было либо из-за отсутствия контроля с точки зрения силы, либо из-за броска под неправильным углом.

Продолжительная практика приводит к осознанию того, как регулировать силу и угол, чтобы мяч попал в корзину. При достаточной практике, как правило, можно будет сказать, попадет мяч или нет, как только мяч покидает руки. Можно даже регулировать силу и угол броска в последний момент. Все это было связанно с накоплением опыта.

В конце концов, практика делает совершенным!

Хотя тренировки во сне не могут привести к каким-либо улучшениям тела, они могли обеспечить накоплением опыта. Опыт будет только увеличиваться и никогда не уменьшится. Эти виды накопления опыта трансформируются в навыки и, как следствие, повышают общий уровень спортсмена.

Затем система добавила: "Я также упомянул, что пространство сновидений, которое ты создашь, может быть тренировочной площадкой или игрой".

"Я понял. Ты хочешь сказать, что если бы я построил игру и позволил игрокам участвовать, они смогли бы получить игровой опыт", - способность Даи Ли делать выводы не оплошала.

Создать игру и позволить спортсменам получить игровой опыт во сне было значимо, особенно для молодых спортсменов.

В регулярке НБА было 82 матча. Новичок, получивший высокий рейтинг, мог бы сыграть все 82 игры, но новичкам, чьи рейтинги были ниже, было бы трудно сыграть. Они были бы довольны, если бы им удалось хотя бы немного побыть на площадке. Если они не могли выйти на площадку, когда тренеры выводили хороших игроков из игры, то у них не будет никакой надежды получить какойлибо игровой опыт. Также в НБА были игроки, чьи таланты не были столь высоки, но сумели заработать свое место в НБА благодаря богатому игровому опыту.

До тех пор пока это был спорт, который включал интенсивную физическую конкуренцию, игровой опыт был важен. Независимо от того, насколько физически великолепен игрок или насколько исключительны его техники, если у него нет игрового опыта, он не станет очень полезным новичком. Напротив, некоторые старые спортсмены-ветераны, чьи физические качества ухудшились, из-за их богатого опыта все еще были теми, на кого тренеры могли положиться.

Вершина создателя снов может создать матч. Это могло бы помочь спортсменам дополнить их слабость - отсутствие игрового опыта.

Даи Ли прикинул в уме. Исходя из восьмичасового сна, спортсмен будет находиться во сне в течение 800 часов. Баскетбольный матч длится 48 минут. 800 часов равнялись 16,7 баскетбольным матчам. Футбольный матч длится 90 минут, то есть 800 часов равнялись 8,9 футбольным матчам.

Возьмем в качестве примера испанскую Ла Лигу. У них в сезоне 38 матчей. Исходя из этого, восьмичасовой сон будет равен девяти играм. Этого было бы достаточно для игрока, чтобы накопить достаточно опыта в течение одной четверти всего сезона.

Тогда в НБА, даже если игрок был лучшим в команде, он играл, самое большее, 40 минут за игру. 800 минут означали 20 игр, это было также около четверти всего сезона.

Исходя из этого расчета, если игрок будет спать восемь часов в сутки, всего за четыре дня пространство сновидения сможет создать целый испанский сезон Ла Лиги или регулярный сезон НБА. Игроки смогут накопить игровой опыт за весь сезон.

"Согласно этим расчетам, мне понадобится всего 40 дней, чтобы превратить новичка в ветерана с десятилетним игровым опытом! Приезжай ко мне на год, и я заставлю тебя играть, пока тебя не стошнит!"

Начался плей-офф. Первыми соперниками "Клипперс" стали "Денвер Наггетс".

В начале сезона выступление "Наггетс" привлекло всеобщее внимание. Они даже занимали первое место. Однако по ходу сезона традиционно сильные команды постепенно восстановили свою форму, а результаты "Наггетс" постепенно ухудшались. В конце концов, "Наггетс" с трудом сумели пробиться в плей-офф в высококонкурентной Западной конференции.

Первая команда Западной конференции против восьмой команды Западной конференции. Никто не ожидал неожиданностей. Ведь чудеса случаются не каждый день.

Более того, команда "Наггетс" была относительно молодой командой. Они впервые за шесть лет попали в плей-офф. Их главной целью было дать возможность своим новичкам накопить опыт матчей плей-офф. Они не мечтали о победе.

Столкнувшись с таким противником, путь для "Клипперс" стал намного легче. Они просто смели своих противников, когда выиграли четыре игры подряд. Игроки также не потратили особо много энергии. Они быстро восстановились и стали ждать следующего раунда плей-офф.

Во втором раунде плей-офф "Клипперс" встретились с "Нью-Орлеан Пеликанс".

За последние два года "Пеликанс" достойно выступали в регулярном чемпионате. Команда также постоянно укреплялась в надежде чего-то добиться. Но, когда дело дошло до плей-офф, "Пеликанс" все равно не смогли добиться каких-либо исключительных результатов. Игроки легко теряют терпение, когда команда долго не может добиться прорыва, и "Пеликанс" столкнулись с этой проблемой. В начале сезона они потеряли двух звездных игроков. Хорошо, что главный тренер "Пеликанс" был неплох и успешно привел команду в плей-офф. Они даже добрались до второго раунда.

У команды "Пеликанс" не было сил на чемпионский титул. Об этом знали и их главный тренер, и игроки. С их составом выход во второй раунд плей-офф уже считался достижением. Если они хотят пройти дальше в плей-офф, команде необходимо усилить себя в следующем сезоне.

Поскольку они уже выполнили свою задачу, команда "Пеликанс" потеряла свой стимул. Они относились к матчам менее серьезно и не уделяли много внимания победам или поражениям. Поскольку у них не было решимости "бороться до конца", они также не имели никакого намерения вызвать давление.

Возьмем, к примеру, случайную компанию. Ее годовой доход от продаж составляет 100 миллионов долларов. Если компания достигла поставленной цели в первые десять месяцев, то в последующие два месяца у работников будет меньше мотивации. Наверняка найдутся люди, которые будут подходить к делу с менталитетом "три дня рыбалки и два дня сушки сетей".

А, если к последнему месяцу компания не достигла цели, каждый сотрудник компании будет прилагать дополнительные усилия и придумает различные способы достижения цели.

Вот такими были "Пеликанс". В течение последнего месяца регулярки они вложили все, что имели, и вышли в плей-офф. Теперь, когда их цель на сезон была уже достигнута, игроки вздохнули с облегчением и больше не настаивали на победе.

"Пеликанс" потеряли свою мотивацию, что облегчило задачу "Клипперс". Столкнувшись с соперником, который не желал чемпионства, победы были легким делом. "Клипперс" опять победили в четырех матчах подряд и вышли в финал Западной конференции.

Другой командой, пробившейся в финал Западной конференции, стала команда "Голден Стэйт Уорриорз". Однако их продвижение вперед было гораздо более

трудным.

"Уорриорз" столкнулись с "Пистонс" в первом раунде.

"Пистонс" были командой, которая нацелилась на победу в чемпионате. Чтобы достичь своей цели, команда менеджеров "Пистонс" сделала много вещей: сделки, разведку и возобновление контрактов. Они прилагали усилия практически в любое межсезонье. Почти каждый сезон состав "Пистонс" менялся.

С точки зрения силы, команда "Пистонс" считалась сильной командой, но она определенно не была одной из лучших. Тем не менее, все знали, что команда "Пистонс" была жестким противником. Во время игр против "Пистонс", даже если они выиграют, они истощат много сил.

Целью "Пистонс" было стать великим чемпионом!

Команда, которая ставит перед собой цель выиграть чемпионат, как "Пистонс", всегда будет очень настойчива в плей-офф. Несмотря на то, что она заняла седьмое место в Западной конференции, она должна была сделать все возможное, чтобы потрепать нервишки своих противников.

После того как "Уорриорз" одолели "Пистонс", они встретились с "Рокетс".

"Рокетс" были еще одной командой, нацеленной на победу в чемпионате. Разница с "Пистонс" заключалась в том, что у них действительно были силы, чтобы бросить вызов "Уорриорз".

Две команды столкнулись, и "Уорриорз" чуть не продули после семи упорных матчей. "Уорриорз" полностью истощили свои силы, и ключевые игроки получили травмы.

"Рокетс" не выдержали в плане выносливости. "Рокетс" были упрямы и поддерживали систему игры из восьми человек, в результате чего "Рокетс" внезапно проиграли в седьмом матче. Это было похоже на внезапную смерть.

В конце концов, это был плей-офф. Интенсивность игр была намного сильнее. Система ротации из восьми человек была недостаточной для раунда, состоящего из семи игр.

Финал Западной конференции будет столкновением между "Клипперс" и "Уорриорз". Первые и вторые места Западной конференции. Столкновение между старыми и молодыми суперзвездами. Это будет столкновение, которое любят фанаты.

Комментарии

Правила