Логотип ранобэ.рф

Глава 16.1. Лаки (часть 3)

Подклассов в “God Wars” было больше, чем люди могли себе представить.

Класс Воина делится по выбору оружия: мечи, копья, молоты и щиты.

Отсюда подклассы: Воин, Боец, Рыцарь, Паладин и Темный Рыцарь. Вот почему экран выбора класса в “God Wars”, который вы видите, когда впервые создаете своего персонажа, был таким большим.

Некоторые люди отмечали, что эта чрезвычайно сложная и обширная система классов была создана только для того, чтобы компания могла заработать больше денег.

«Кажется, "God Wars" решили зарабатывать деньги с помощью продажи карт».

Уникальная система выбора персонажей игры была создана только для того, чтобы зарабатывать больше денег каждый раз, когда игрок решает сменить класс.

Однако не все игроки думают подобным образом. На самом деле это было в переделах нормы.

В любой другой игре, независимо от того, держал ли персонаж в игре меч или копье, можно было бы автоматически активировать атаку, нажав на кнопку мыши, клавиатуры или геймпада.

Однако игры виртуальной реальности, такие как “God Wars”, были другими.

Если мечнику дать копье, разве сможет он правильно его использовать?

Техника, движения ног и схемы атаки отличались. Придется много практиковаться, чтобы овладеть одним оружием.

Принимая это во внимание, вполне естественно, что класс Воинов делился по разным качествам.

Как и Маги.

Класс Магов делится на четыре основные типа магии.

Атакующие заклинания, Бафф, Призыв и Неординарные.

Поэтому школы магии были разделены в соответствии с их различными особенностями, атрибутами и типами.

[Телекинез]

-Ранг навыка: F

-Эффект навыка: вы можете перемещать объект с помощью телекинеза.

Телекинез.

Навык, появившийся перед Мидасом, отнесен к категории Неординарного типа.

Важным моментом здесь являлось то, почему он был классифицирован как Неординарный.

«Вау, навыки, связанные с телекинезом, редки».

Для вещей, которые трудно найти и которые не имеют определённого стиля игры, было нелегко создать конкретную категорию, поэтому большинство из них были в основном сгруппированы в категорию «Неординарные».

«Вот как я собираюсь начать зарабатывать деньги».

Более того, навык [Телекинез] был невероятно полезен.

Конечно, если ранг навыка был низким, как и атрибуты Интеллекта и Маны пользователя, то работать было особо не с чем.

Тем не менее, камень средней тяжести все же поднять можно.

«Нет ничего, что могло бы сравниться с этим умением по полезности».

Это отличная возможность использовать метательное оружие в ожесточенном бою. Это также может помочь с управлением веса предметов и тому подобное.

На самом деле пользователи с навыком [Телекинез] приветствовались многими гильдиями и игровыми компаниями в качестве поддержки.

Согласно настройкам “God Wars”, невозможно украсть предмет у игрока, который ему принадлежит, если он не откажется от него “по своей воле”.

Всё будет в порядке, пока доспех на вас. Вы не потеряете его внезапно в разгар битвы.

Но проблемы начинаются именно в тот момент, когда игрок добровольно отпускает предмет.

Например, при метании оружия, такого как сюрикен, или при застревании клинка в теле монстра.

В таких случаях система "God Wars" распознавала предмет как ненужный игроку.

Когда игрок потеряет свое оружие во время ожесточенной битвы, он никак не сможет вернуть его, если предмет подберет кто-то другой.

А если предмет был легендарным?

С этой проблемой могут помочь люди с навыком [Телекинез].

«Сумма денег, которую я могу заработать, просто перенося и передавая некоторые предметы, была больше, чем деньги, полученные за прохождения мной подземелий».

Навык редкий и очень полезный, так что его ценность была очень высокой.

«Телекинетик может контролировать поле боя благодаря своей чрезвычайно мощной способности к контролю толпы».

Короче говоря, он может помочь команде избежать потерь в битве.

Если мы посмотрим на это с точки зрения строительства, то Маг — обычный работник, привлеченный из агентства по трудоустройству, а Телекинетик — это технический специалист, который может заниматься расчетами, проектированием и прочим.

Их статус в команде совершенно разный.

«Когда я впервые увидел [Телекинез] на WarTube, только и думал о том, как получить его».

Поэтому в прошлом Мидас часто представлял себе, каково быть Телекинетиком.

Однако, это был предел воображения Мидаса в то время.

Только те, кто ел говядину Вагю, знают какая она на вкус. Сравнивать её с курицей или свининой бессмысленно.

Мидас даже представить себе не мог получение класса Архимага, мечтания о становлении Телекинетиком оказались немного полезными.

Другими словами, из-за воображений Мидаса, и он смог придумать множество способов использования этого навыка.

«Есть много вещей, которыми я хотел заниматься, как Телекинетик».

Он даже представлял себе, как он сражается.

«На охоте тоже не о чем беспокоиться».

Такие вещи, как схватить скользкую змею или ослепить врага, можно было устроить.

«Он также хорош при побеге или преследовании».

Например, если помешать движению убегающего монстра?

«Его также можно использовать для отвлечения врагов».

«Подобно тому, как я могу собирать предметы, выпавшие из моих союзников, я тоже могу красть предметы у своих противников».

Навык был прост в использовании.

И Мидас теперь жил в реальности, где у него была эта удивительная способность...

«Если получу редкий предмет, который принесет мне много денег, я обязан купить свиную грудинку высшего качества в тот же день и съесть ее».

Простота — вот все, чего хотел Мидас.

«Ну, я съел Чоншимхван, так что, начнем как следует?»

Мидас усердно двигался, чтобы достичь её.

– Лаки, пошли.

*Хуун!*

«Давайте пересечём границу один раз».

Он говорил про границу, отделяющую область, контролируемую Гильдией Исследователей, и той, где опасность поджидала за каждым углом.

У игроков в "God Wars" была уникальная фраза «The Explorer Line».

Суть фразы была не что иное, как Гильдия Исследователей* и линия, которую они проводили на поле боя.

(*п.п.: С этого момента Гильдия Авантюристов будет упоминаться как Гильдия Исследователей.)

На одной из её сторон, применялись правила и ограничения, установленные Гильдией.

Проще говоря, они были законом внутри этой линии.

Это настолько нелепо, что даже Пэтси Ким Сондал восхищается этим.

Удивительно, но игрокам в "God Wars" нравилось охотиться внутри их зоны.

Причина была проста.

«Лучше иметь Гильдию Исследователей, даже если ситуация такая».

Гильдия Исследователей запретила собирать монстров для охоты, также известной как охота на овчарок, ПК, кражу мобов и предметов в пределах отведенных ими линий.

То есть, благодаря ней, можно спокойно охотится.

«Нет. Когда Гильдия Исследователей только зарождалась, таких ограничений не было».

На самом деле, когда она только появилась и не имела большого влияния, гильдия больше сражалась с игроками, чем с монстрами на охотничьих угодьях.

В те дни было много игроков, которые занимались темными делишками.

В частности, нападения на новичков во имя обучения их игре были очень распространены.

«Это была не попытка обучения, а бойня».

В такой среде также существовали гильдии, убивавшие новичков.

«Это конечно хорошо, что я получил редкий класс, но, если я позволю другим людям узнать о нём, от меня и мокрого места не останется».

Человеческая природа такова, что, видя, как сосед выигрывает лотерею, всё что мы испытываем это зависть и ненависть.

«Те, кто не участвовал в резне, просто смотрели со стороны и наслаждались шоу».

В таких случаях прохожие не вмешивались. Просто были зрителями и улыбались, пока счастливчик падал в самый настоящий ад.

Те, у кого была великая сила, убивали слабых, а они объединились, чтобы убить сильных.

Поэтому, когда Гильдия Исследователей начала брать под свой контроль охотничьи угодья, обычные игроки приветствовали их.

Поначалу им даже не платили, а наоборот, жертвовали деньги Гильдии Исследователей за то, что игроки усердно трудились для поддержания мира.

Теперь такая ситуация стала одним из абсолютных правил "God Wars" спустя более чем пять лет.

Все охотно следовали правилам, установленным внутри границы Гильдии Исследователей.

Другими словами, за её пределами был полный хаос с точки зрения того, кто всегда играл внутри зоны.

Монстры высокого уровня бродят вокруг, ПК без причины, происходят кража предметов и мобов.

То же самое, что и в начальной деревне.

«По ту сторону определённо опасно».

Территория за границей, так называемые Дикие земли, отличалась от тех мест, на которых до сих пор охотился Мидас.

*Ки, Ки!*

– Киииии!

Три гоблина набросились на него почти сразу после того, как он вошел в Дикие земли.

Мидас также увидел около десяти гоблинов, сбившихся в стаю на некотором расстоянии от него.

«Похоже, что парень, который охотился, как овчарка, был ими прикончен».

Это был знак того, что игроку не удалось убить собранную им же группу гоблинов.

Вот почему Гильдия Исследователей запрещает охотиться в одиночку внутри её линии.

Если кто-то попытается стать овчаркой, но потерпит неудачу, то соберется стадо монстров, с которыми обычные игроки не могут справиться.

«Есть много людей, которые не умеют играть, но при этом говорят, что заботятся о своей жизни и о жизнях других».

Более того, "God Wars" сильно отличалась от обычной игры.

Группировать монстров вместе означало не только увеличение лута.

Уровень сложности охоты на них не главная проблема, скорее сам способ боя должен измениться, когда вы сталкиваетесь с подавляющим количеством врагов.

“God Wars” — это не игра, в которой игрок является Богом и изредка умирает, или игра, где монстры по очереди атакуют игрока.

Из-за этого даже опытные игроки никогда не охотились в стиле овчарки, если только это не особый случай, успешные на 110%.

«Давай-ка проигнорируем их».

Конечно, Мидас, хорошо разбирающийся в этой теме, не был зациклен на группе из десяти гоблинов.

«Их слишком много».

Я не собираюсь рисковать, чтобы выкачивать воду из пустой реки.

«Потому что на этой территории ещё много добычи, помимо этих низкоуровневых гоблинов».

Прежде всего, забудьте об этой группе гоблинов, Мидас мог сделать свой выбор на поле, которое было ими переполнено.

Это была причина не переходить границу Гильдии Исследователей и, наоборот, причина сделать это.

Было не так много случаев охоты на монстров в этом месте, поэтому количество монстров огромно.

Риск и вознаграждение всегда ходят рядом.

Мидас никогда не рисковал. Он хорошо знал поговорку.

Поскольку он хорошо знал, что не может сделать все сам, как главные герои аниме, фильмов и романов.

«Три гоблина».

Но теперь все иначе. Теперь у него была сила.

«Хорошо, сначала надо разогреться»

Комментарии

Правила