Глава 12.1 — Система разработчика игр / Game Developer System — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 12.1. Какая интересная история!

Посмотрев на данные Resident Evil, Гейб был в шоке!

announcement Информационное сообщение

[Resident Evil: Village]

Скачиваний: 4 977

Среднее время игры: 2,2 часа

Накопленная мана: 10 950

Доступно для вывода: $2 423

За последние 30 минут после того, как он обновил страницу, игру скачали более 300 человек, число загрузок почти достигло 5 тысяч, и у него уже было 2 423 доллара, доступных для вывода с покупок тех, кто купил коллекционное издание!

Учитывая, что 70% дохода он оставлял себе, а остальные 30% шли на платформу, на которой он публиковал игру, после некоторых быстрых подсчетов Гейб обнаружил, что всего за 5 минут после обновления игры коллекционное издание купили более 1 150 человек!

– Цель, которую я поставил перед собой на несколько дней, была достигнута всего за несколько минут... – воскликнул Гейб.

Видя, как быстро растут цифры, Гейб разволновался ещё больше.

– Сегодня я пойду есть что-нибудь вкусненькое! – возбужденно проговорил он, продолжая наблюдать, как растут цифры.

Пока Гейб радовался заработанным деньгам, Амура уже подключила свою VR-гарнитуру и все настроила, загрузив Resident Evil. Как и следовало ожидать, начало игры на этот раз было другим. Вместо того чтобы сразу перенестись в деревню, как это было в другие разы, теперь она оказалась в темном мире, а перед ней появились два человека, мужчина и женщина.

Вскоре перед ней появилось сообщение:

announcement Информационное сообщение

Вы хотите продолжить историю за Итана или Афину? Ваш выбор изменит только пол некоторых персонажей, таким образом сохраняя оригинальный сюжет без существенных изменений

– Я теперь могу выбрать женского персонажа?! – взволнованно воскликнула Амура.

Как женщине, ей было немного непривычно управлять Итаном, у которого мужское тело и глубокий голос, поэтому, несмотря на то, что со временем она более-менее привыкла к этому, это все равно время от времени выводило её из погружения в игру. Но теперь, когда она могла выбрать женского персонажа для игры, это сделало её ещё более счастливой.

Не раздумывая, Амура решила играть за Афину. Это был один из вариантов, который Гейб решил разработать для первой главы, не вдохновляясь оригинальной игрой The Outer Worlds. Так как он часто смотрел трансляции Амуры, он несколько раз слышал, как она говорила, что управлять мужским персонажем странно. Изначально он не собирался этого делать, но поскольку он получал так много маны от игроков, и учитывая, что женщины составляли 40% от общего числа игроков в этом мире, Гейб решил, что это достойное изменение.

Поскольку ему удалось смоделировать персонажей с первой попытки, количество маны, которое Гейб использовал для внесения такого основного изменения в сюжет игры, составило всего 200 единиц, что могло показаться внушительным для других разработчиков, но для него, который намеревался инвестировать в погружение игроков в эту игру, эта сумма была почти ничем.

После выбора персонажа Амура почувствовала, как изменилось её окружение.

– Давным-давно одна девочка пошла с мамой за ягодами для отца, который много работал.

До слуха Амуры донесся приятный мужской голос, а из бумажной книги была спроецирована двухмерная анимация, вызвавшая совершенно новые ощущения.

– Какой классный стиль анимации, – прокомментировала Амура, с интересом наблюдая за происходящим.

– Лес встретил их тьмой, холодным безмолвием… и пустыми кустами.

– Но шалунье хотелось ягод… Она бросила мамину руку и исчезла среди деревьев

– Крики мамы остались позади, а девочка всё бежала через лозы и ветки в самую чащу леса.

Увидев, что девочка убегает от матери и одна входит в темный лес, Амура забеспокоилась.

– Осторожно, девочка, не убегай от матери! – пыталась предупредить она, но поскольку эта история была спроецирована из книги, Амура понимала, что не может ничего сделать, чтобы изменить то, что там произойдет.

– Ощутив на себе взор, девочка вспомнила страшные мамины сказки, и в горле у нее пересохло.

...

История развивалась, и Амура все с большим удовольствием наблюдала за приключениями маленькой девочки, которая исследовала этот чудесный лес и встречала таких очаровательных животных.

Когда девочка столкнулась с большим морским чудовищем, Амура забеспокоилась, что девочка наконец-то умрет, но когда чудовище дало ей одну из своих чешуек, Амура почувствовала, что рыбка очень милая. С появлением каждого животного Амура каждый раз немного волновалась, но в конце концов она была очень рада видеть, что они хорошо относятся к девочке.

Так было до тех пор, пока девочка не взяла золотую реликвию с головы металлической лошади, думая, что это подарок, но лошадь разгневалась и позвала других животных помочь ей.

Испугавшись, девочка бросилась прочь, пока не появилась ведьма, накрывшая чудовищ тенью и сказавшая:

– Ты даров взяла сполна, дитя. Теперь ты нам должна.

Когда рассказчик произнес это предложение, Амура почувствовала, как её зрение меняется от погружения в книгу в двухмерном изображении до вида теплого и уютного дома. Перед входом сидел белый мужчина с каштановыми волосами и безмятежным выражением лица. На коленях мужчины спала другая маленькая девочка, а в другой руке он держал книгу.

– Это тот самый дом, который был показан в трейлере игры! – взволнованно выпалила Амура своим зрителям. Поняв, что поза мужчины была такой же, как у жены Итана в трейлере, она сделала вывод, что этот мужчина – муж Афины.

Взглянув на ребенка на коленях мужчины, Амура вскоре пришла к выводу, что эта девочка, должно быть, Роуз, дочь Итана или, в её случае, дочь Афины, которую они искали в демоверсии игры.

– Какая милая маленькая девочка... – сказала Амура, когда муж Афины посадил Роуз к ней на колени.

[Уууух, Роуз такая милая!]

[Посмотрите на размер головы этого ребенка! ЛОЛ]

[Не могу поверить, что они похитили такую красивую девочку]

[Что они собираются делать с Роуз после того, как похитят ее?]

Комментарии

Правила