Глава 11.1 — Система разработчика игр / Game Developer System — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 11.1. ЕА такой добросовестный!

Скорость, с которой Resident Evil загружалась, очень быстро росла. Стримеры привлекали новых игроков, новые игроки привлекали других стримеров, а другие стримеры привлекали еще больше новых игроков. Цикл, который это создавало, делал Resident Evil одной из самых известных игр ранга F в городе.

К сожалению, из-за монстров, которые свирепствовали по всему миру, каждый город превратился в маленькую крепость, а интернет был закрыт только для внутреннего пользования. Так что, если Гейб хотел, чтобы его игра вышла и распространилась по всему миру, у него было только два варианта сделать это.

Одним из таких вариантов было лично отправиться на общественном транспорте в другие города и лично загрузить свою игру в их местный интернет. Если бы он сделал это в соседних городах, это уже было бы непросто, но это все равно могло бы значительно увеличить его базу игроков в этих других местах.

Но этот вариант был очень неэффективен. Несмотря на то, что в городе десятки тысяч игроков ранга F, необходимость путешествовать по всем городам мира для распространения его игры потребовала бы больше усилий, чем сосредоточение внимания на местной аудитории, что наложило бы на него огромные ограничения.

Другим способом, которым Гейб мог бы распространить свою игру по всему миру, было бы заручиться помощью Университета. В отличие от гражданского использования, которое между городами было ограничено, Университет Харрингтона имел каналы для доступа в интернет других городов.

Конечно, использование Интернета таким способом было очень дорогим и вряд ли могло быть доступно для гражданского использования, но для Гейба, который зарекомендовал себя талантливым разработчиком, было возможно получить концессии [1] после окончания конкурса.

"Надеюсь, моя игра привлечет внимание университета..." – подумал Гейб, доедая тарелку хлопьев с молоком.

К счастью, несмотря на то, что городской интернет был закрыт только для внутреннего пользования, у газет все еще были корреспонденты в других городах, которые могли привозить информацию из других мест и делать ее общедоступной доступной. Так что ему было не так скучно, но развлечений совсем не было.

В настоящее время это было самым большим недостатком этого мира. Когда он не разрабатывал игру, ему нечем было заняться. Программы, которые показывали по телевизору, были очень скучными и шаблонными, а в местном интернете не было даже веб-романов, которые он мог бы почитать и скоротать время. Создаваемые игры были направлены только на тренировку навыков, игнорируя тот факт, что игроки должны получать удовольствие от игры.

Единственное, что Гейб находил хотя бы отдаленно интересным, – это книги, и он узнал об этом только благодаря комментариям на телевизионном канале, где зрители сравнивали сюжет "Resident Evil" с книгами, которые они читали. Но даже в этом случае качество книг в этом городе было просто средним.

"По крайней мере, культурный разрыв этого мира может дать мне преимущество, чтобы мои игры выделялись ещё больше..." – Гейб оживился, закрыв книгу, которую читал, и помыв миску, из которой ел хлопья.

Взглянув на статистику Resident Evil, на его лице появилась улыбка.

announcement Информационное сообщение

[Resident Evil: Village]

Скачиваний: 4 761

Среднее время игры: 2,3 часа

Накопленная мана: 10 950

Доступная мана: 9 314

Даже если он потратил чуть более 1 600 единиц маны, количество маны, которую игра собирала с игроков, намного превышало количество маны, которое он тратил.

Имеющихся у него 9 тысяч единиц маны было бы достаточно, чтобы почти удвоить общее количество маны, а если использовать их для инвестирования в сюжет игры, то можно было бы сделать вторую и третью главы. Даже если он значительно увеличит масштаб игры, используя больше маны для создания ещё большего количества вариаций зомби, ещё больше детализируя сцены, вероятно, все равно останется несколько сотен единиц маны. И это с учетом того, что первая глава ещё не была выпущена. Когда игроки испытают её, Гейб был уверен, что количество получаемой им маны возрастет ещё больше.

Поскольку средств для развлечения было не так много, Гейб использовал часть своего свободного времени, чтобы опробовать другие игры, участвовавшие в конкурсе, и обнаружил, что не только он один вводит в свои игры ту или иную форму монетизации. Хотя в то время как Гейб просто вставлял косметические предметы, которые игроки могли покупать по низкой цене, некоторые другие разработчики практически наполовину урезали свои игры и брали плату за вторую половину игры!

Самым большим примером этого была игра "Обучение метанию копья", которая была бесплатной, но самые быстрые и мощные монстры были доступны только в том случае, если игроки платили 10 долларов!

– Думаю, он заслуживает ника EA больше, чем я... – усмехнулся Гейб, как только понял это.

Учитывая, что у этой игры было чуть более 3 000 загрузок и, очевидно, большинство игроков заплатили за неё, вполне вероятно, что разработчик "Nexus Gaming", создавший эту игру, получил не менее 10 000 долларов, поскольку сайт, на котором они публиковали игры, получал комиссию в размере 30% от выручки.

– Пока я просто продаю косметические предметы по такой низкой цене, даже если количество людей, заплативших за этот косметический набор, невелико, если я получу 2 000 баксов, этого более чем достаточно, чтобы улучшить рацион и добавить немного комфорта, – Гейб вздохнул при мысли о дешевых хлопьях, которые он только что ел.

Посмотрев на страницу продаж игры и увидев, что осталось всего несколько минут до того, как первая глава станет доступна игрокам, Гейб ещё раз зашел в семя, чтобы убедиться, что все в порядке, и решил посмотреть прямую трансляцию того, кто собирается играть в игру, чтобы узнать, как игроки отреагируют на новое обновление.

_________________________

1. уступка

Комментарии

Правила