Том 3. Глава 75.1 — Ранкер, который живёт второй раз / Second Life Ranker — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Том 3. Глава 75.1. Прорыв (часть 2)

email Системное сообщение
X

[Сейчас начнётся испытание десятого этажа.]

receipt_long Квест / Описание квеста
X

[Описание: Вы находитесь в Царстве пустоты, в другом мире, изолированном от мира живых и мёртвых, где законы времени и пространства не существуют. Но такому живому существу, как Вы, здесь не место. Бегите из царства пустоты любыми возможными способами.]

"Таким образом, в зоне новичков это второй этаж по количеству выбывающих игроков. Я понимаю почему".

Было сказано, что испытание десятого этажа было тяжелее, чем все первые девять этажей вместе взятые.

Испытание, в котором игроки, которые, возможно, всегда выигрывали до сих пор, могли внезапно столкнуться со стеной.

И наоборот, испытание, в котором игроки, с трудом успевшие пройти предыдущие этажи, могут посчитать его лёгким.

Таким образом, испытание на десятом этаже было очень непредсказуемым. То, что проверялось на этом этаже, было одной простой вещью.

"Сила воли".

book Книга / газета / журнал / дневник
X

Последовательно устанавливая новые рекорды вплоть до девятого этажа, мы, мои товарищи по команде и я, чувствовали себя на вершине мира.

Мы думали, что сможем очистить испытание десятого этажа так же легко, как и другие этажи.

Но эта чертова башня, она слишком хорошо знает, как разбить надежды людей...

… Они забрали всех у меня.

Без семьи, друга или товарища по команде я остался один в этом мире небытия.

И от меня требовалось бежать из этого места, не имея ни малейшего понятия, как это сделать.

Но из всех вещей самым трудным аспектом испытания было отсутствие стимула.

Человек – это социальное животное.

Независимо от того, насколько психически сильным он может быть, если их оставят в таком месте, я на сто процентов уверен, что они сойдут с ума в течение нескольких дней.

По этой причине, даже зная это, игроки, которые вошли на десятый этаж, часто не проходили испытание.

Умственная сила и физическая – это две разные вещи.

Одиночество может опустошить разум любого физически здорового человека. Чем больше они уверены в себе, тем более неблагоприятное воздействие это оказывает на них.

И именно поэтому его брат и его команда Артия зашли в тупик во время своей победной серии.

Будучи вынужденными играть в одиночку в испытании, где они даже не могли сказать, был ли прогресс или нет. Чувство тревоги медленно овладело их головами и заставило сойти с ума.

Его брат упомянул, что ему тоже пришлось нелегко из-за этого.

Однако...

"На меня это не подействует".

Многолетний опыт на поле боя сделал Ён У устойчивым к таким негативным эмоциям.

Скорее, он тренировался для того, чтобы быть в состоянии сохранить свою рациональность в гораздо более тяжёлых условиях.

"Где-то здесь должна быть дверь".

Но это была не просто одна дверь.

"Всего десять дверей, все разные по цвету и форме".

Ён У закрыл глаза. Он активировал усиление чувств и попытался уловить любую ненормальность.

Десятки глаз открылись из линий, начерченных на его броне.

Затем внезапно Ён У открыл глаза и взмахнул волшебным штыком в сторону.

Удар.

Штык с глухим стуком остановился в воздухе.

Он потянул штык вниз и разрезал то, что казалось пустым местом.

Когда пространство распахнулось, он увидел красную дверь.

"Нашёл".

* * *

Испытание десятого этажа было похоже на лабиринт. Лабиринт, полный дверей, которые соединялись с другими пустыми местами.

Найти двери в этом мире, полном небытия, было трудной задачей, но самая трудная часть происходила после того, как ее находили. Потому что в каждом помещении было больше одной двери.

В каждом помещении было в общей сложности десять дверей, каждая из которых отличалась по цвету и форме.

И когда игроки сталкивались с этими дверями, сомнения прорастали в их умах.

Почему все двери имеют разные цвета?

Может, я открыл не ту дверь?

Должен ли я был остановиться на одном цвете?

Есть ли в этом какой-то порядок?

Мог ли там быть какой-нибудь скрытый трюк с этими дверями?

"Это место… оно глубоко проникает в психику игроков".

Есть такой китайский термин, сердце Дьявола.

Это означает, что сомнения, даже небольшие, могут расти в уме одного человека. Пожирая его изнутри, и в конце концов, заставляя сходить с ума.

Большинство игроков стали жертвой своих сомнений и в конечном итоге выбыли из испытания.

Он слышал, что многие из выбывших закончили тем, что страдали психическими расстройствами. Некоторые даже совершили самоубийство, пытаясь выяснить ответ на вопрос о дверях и испытании.

Но, к сожалению, ответ на этот вопрос был очень прост.

"Просто проходи достаточно много раз через любую из дверей".

Не было никаких скрытых трюков или проблем с цветом или формой дверей. Двери были просто дверями, и все они вели в следующую часть лабиринта.

Какую бы дверь ни выбрали игроки, если они будут продолжать открывать их, они в конечном счёте выйдут наружу.

Единственное, что требовалось – это умственная сила и вера в свой выбор. Только игроки, которые могли преодолеть свои сомнения в себе, были допущены к испытанию.

И, конечно же, были игроки, которые вошли на десятый этаж с этой информацией под рукой. Но проблема заключалась в том, что придумать план – это одно, а воплотить его в жизнь – совсем другое. Даже, если бы они знали ответ на двери, игроки, проходящие через испытание, не могли действовать так, как они первоначально планировали.

В некоторых помещениях имелись двери в тех местах, где их было легко найти, но в других – нет.

Блуждая по огромному пространству небытия, пытаясь найти эти двери, игроки легко забывали о своих планах, советах или о том, что они получили извне.

Но это было проблемой для других игроков. Ён У вообще не нужно было об этом беспокоиться. Все, что ему нужно было сделать, это просканировать местность на основе своих усиленных чувств, двигаться прямо к любой двери, которую он обнаружил, и пройти через дверь, чтобы войти в другую область.

Но в какой-то момент шаги Ён У стали замедляться.

Он даже начал поворачивать назад после того, как нашёл дверь и пошел за другой.

– Не эта.

– И эта тоже нет

– И вот эта тоже... НЕТ.

Ён У даже не смотрел на двери, которые счёл бесполезными.

На самом деле, то, что было нужно Ён У, не было выходом с десятого этажа.

– Где-то там, за этими дверьми, лежат спрятанные предметы.

Ключ Гермеса был самой трудной скрытой частью, которую нужно было выполнить, среди всех других в зоне новичков. На самом деле, это было сложнее, чем собрать все остальные ключи вместе взятые.

И именно по этой причине лишь горстке игроков удалось открыть сокровищницу Олимпа.

Чтобы собрать ключ Гермеса, он должен был найти сто осколков ключа, которые были разбросаны в каждой комнате испытания.

И если он откроет дверь, которая ведёт к выходу, прежде чем сможет найти все части, это положит конец испытанию, что сделает невозможным завершить сбор ключ Гермеса.

Другими словами, Ён У должен был пройти через лабиринт, будучи осторожным, чтобы не выйти из него по ошибке.

Какая нелепая задача.

Однако Ён У был уверен в себе. Он доверял своим чувствам и искал уникальную Ману, которой обладали скрытые куски.

Но прежде всего...

– Найди их.

Вместе с ним были и глаза Гигеса.

По команде Ён У, десятки глаз, выгравированных на его броне, начали вращаться во всех направлениях, ища осколки.

И благодаря им он смог почувствовать то, что лежало за дверями.

Причина, по которой Ён У потратил целый месяц на окраине города.

Без этого артефакта он не смог бы собрать ключ Гермеса.

"Ну, если быть точным, я бы, наверное, смог это сделать…"

Если бы он нащупал свой путь через лабиринт с его усиленными чувствами, он был бы в состоянии найти все сто частей.

– Но не успел бы заполучить ключ Аида.

Комментарии

Правила