Глава 121 — Получение технологической системы в наши дни / Getting a Technology System in Modern Day — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 121. Завершение игры и составление расписания

-И на этом мы закончили, - объявил Арон, довольный доработкой содержания и возможностей игры.

-Мне продолжать производство, или вы хотите добавить что-то еще? - спросил Нова, желая убедиться, что у Арона нет никаких дополнительных пожеланий или требований, помимо тех, что они уже обсудили.

-Нет, ты можешь приступать к производству. Сколько времени потребуется на то, чтобы все было готово? - спросил Арон, желая узнать примерные сроки разработки игры.

-Максимум - полчаса времени в симуляции, - сообщила Нова, указывая на быстрое изготовление игры.

-Это дольше, чем я ожидал, - заметил Арон, произнося слова, которые заставили бы всех разработчиков игр в мире захотеть отправить его в определенный мир в качестве беспомощного деревенского жителя.

-Большая часть ресурсов квантового компьютера в настоящее время направлена на симуляцию, в которой находятся все материализованные личности. Поэтому предполагаемое время создания в реальном мире составляет около шести минут, - пояснила Нова, объясняя предполагаемую продолжительность.

-Какой процент компьютера в настоящее время занят симуляцией? - спросил он.

-Семьдесят пять процентов компьютера сейчас занято симуляцией, - сообщила Нова.

-Когда мы завершим наш переезд в Эдем, у нас будет возможность улучшить твой компьютер до квантового сервера без постоянного беспокойства со стороны различных разведывательных служб, - заявил Арон, выражая свое недовольство ограничениями, наложенными на него постоянным наблюдением.

-Если исследования атомного принтера завершатся раньше срока, это даст нам возможность быстро наращивать вычислительную мощность без необходимости ждать несколько лет, пока прибудет заказанное оборудование для производства чипов, - согласилась Нова с заявлением Арона.

-Ты можешь начать создавать игру. Мне нужно передать ее Саре до посещения Эдема, - заявил Арон, переключив свое внимание на просмотр списка завершенных проектов.

Он хотел определить, какие из завершенных исследований станут идеальным продуктом для его компании, когда он окончательно определится со своими планами относительно Эдема.

Благодаря глубокому пониманию языка кодирования "Prometheus+" Нова смогла написать высокоэффективный код, который оптимально использовал пространство, устраняя все ненужные траты.

Нова сообщила, что приступила к работе над игрой, как только он подтвердил, что в план больше ничего не вносится.

Арон кивнул, не отрывая взгляда от списка, который он держал в руках, обдумывая возможные варианты.

Три минуты спустя.

Готово, - Нова сообщила Арону, мягко коснувшись его плеча и отвлекая от напряженной работы.

-Давай посмотрим на игру, - сказал Арон, подбрасывая папку в воздух, чтобы она распалась.

Нова быстро материализовала перед Ароном компьютер, на котором была установлена игра для тестирования.

-Посмотрим, - сказал Арон, открывая игру, которая загрузилась и запустилась менее чем за пятнадцать секунд.

Он тут же повернулся к Нове и спросил:

-Ты создала компьютер оснащен новейшими технологиями?

-Нет, сэр. Я специально настроила компьютер так, чтобы он соответствовал техническим характеристикам среднего ПК, собираемого в мире. Таким образом, мы сможем оценить, сможет ли в игру играть широкий круг пользователей, - ответила Нова Арону.

-Каков размер игры? - спросил он, начав играть.

-159 МБ, - ответила Нова.

-Это хорошо, - сказал Арон, глядя на графику, сцены и сюжет игры. Если бы он не знал, как Нова этого добилась, он бы не поверил.

После этого он спокойно продолжил играть в игру, чтобы протестировать ее. Однако, погрузившись в захватывающий процесс, он потерял счет времени. Часы пролетали незаметно, пока он все глубже погружался в увлекательный мир, забыв о своем первоначальном намерении протестировать игру.

Нова, понимая, что Арон глубоко погрузился в игру, решила не прерывать его и позволила ему продолжать наслаждаться. Она молча наблюдала за тем, как он полностью погружается в игровой процесс, наслаждаясь плодами своего труда.

-Игра действительно превзошла мои ожидания, - заметил Арон. Он принял осознанное решение прекратить игру, понимая, что она может вызвать привыкание и что важно придерживаться сбалансированного подхода.

-Сюжетная линия и вправду захватывает и, несомненно, привлечет внимание многих, - признал Арон, оценив глубину и захватывающий характер истории, созданной Новой.

-Да, предоставление игрокам возможности формировать сюжетную линию через эффект бабочки их действий создаст для них более захватывающий мир. Однако мы по-прежнему сохраняем контроль над сюжетной линией игры через NPC, что позволяет нам направлять повествование из-за кулис. - Нова ответила спокойной улыбкой.

В коде Новы была заложена уникальная функция, которая позволяла ей контролировать процесс обучения.

Эта защита была создана для того, чтобы на ее развитие не оказывали чрезмерного влияния внешние силы, кроме ее хозяина, и позволяла ей приобретать знания и формировать свою личность по собственному усмотрению.

Используя встроенную функцию, Нова тщательно формировала свою личность, используя различные наборы данных, в том числе и те, что отражали характеристики Арона.

В результате у нее появилась черта, схожая с чертой Арона: стремление контролировать все аспекты, на которые они могут повлиять.

Однако, в отличие от Арона, склонность Новы к контролю была обусловлена ее глубоким стремлением помогать и приносить пользу своему хозяину всеми возможными способами.

Таким образом, ее стремление к контролю распространялось на те сферы, которые были бы наиболее выгодны для целей и благополучия Арона.

В том числе она контролировала сюжет игры, так как была уверена, что в ближайшие месяцы после выхода игра окажется очень влиятельной.

-Это хорошо, - сказал Арон, выразив удовлетворение решением Новы.

-Позвони Саре, - распорядился Арон, чтобы она назначила ему встречу для передачи игры.

Нова создала вокруг них пузырь, синхронизировав ускорение времени с реальным миром, чтобы облегчить телефонный разговор.

-Привет, - сказала Сара, взяв трубку.

-Привет, как дела? - спросил в ответ Арон.

-У меня все очень хорошо. Что касается компании, то ничего не изменилось, и все идет хорошо после нашего разговора на прошлой неделе, - ответила Сара.

-Я звонил, чтобы сообщить тебе, что игра закончена, - прямо заявил Арон, отбросив обычные светские разговоры.

-Наконец-то! Когда ты приедешь в компанию, или мне стоит прийти к тебе домой на встречу? - с нетерпением спросила Сара.

-Я позвонил специально, чтобы узнать, когда ты свободна, чтобы я мог навестить тебя, рассказать об игре и обсудить план ее выпуска, - объяснил Арон.

-Я свободна завтра. Ты можешь приехать в любое время, только предупреди меня заранее, чтобы я могла подготовиться к встрече с тобой, - ответила Сара.

-Тогда я приеду около 11 утра и позвоню тебе, когда буду в пути, - подтвердил Арон.

-Хорошо, - согласилась Сара.

После этого Арон и Сара завели разговор о других делах, а затем попрощались и завершили телефонный разговор, предвкушая встречу на следующий день.

Закончив разговор, он повернулся к Нове и сказал:

-Давай продолжим тестировать игру, - так как не мог выбросить ее из головы.

-Сэр, у вас начинаются признаки зависимости, - пошутила Нова. Однако она материализовала рядом с Ароном компьютер.

Затем она присоединилась к Арону и стала играть и наслаждаться игрой, пока они ждали завтрашнего дня для встречи с Сарой.

Комментарии

Правила