Глава 591.2. Изменение главных городов
База №1 была разделена на множество различных зон, причем сектор складской площади позволял игрокам получать продукты из имеющегося инвентаря. Заплатив требуемую сумму, Филипп забирал со склада соответствующий товар. Весь этот процесс был автоматизирован.
В этот момент перед магазином выстроилась длинная очередь игроков.
Поскольку производство сборочной линии никогда не прекращалось, это привело к накоплению огромного запаса оборудования и механизмов. Все оборудование было тщательно отобрано Хан Сяо и считалось очень подходящим для игроков на этой стадии. Оно идеально подходило, чтобы заменить их текущее оборудование.
У игроков, которые не относились к Бешеному Мечу и его компании, у которых не было костюма класса "капрал", был еще больший спрос на более современное оборудование. Пока есть спрос, будет и рынок. Если не было спроса, он просто должен был создать его!
Набор за набором оборудования быстро продавался, и полностью укомплектованный склад был похож на красивую аферистку, медленно высасывающую... кошельки игроков.
Этот оборот привел к тому, что эна в запасах Хан Сяо увеличились с ошеломляющей скоростью. Один миллион эна? Мелочи!
Несмотря на то, что все оборудование было произведено на конвейере, его качество совершенно не было низким. Кроме того, поскольку оборудование требовало более высокого уровня технического мастерства, базовая цена не могла быть установлена слишком низкой. Следовательно, даже если игроки потратили все свои деньги, им просто не хватило бы финансов, чтобы заменить все свое нынешнее оборудование.
Особенно это касалось дорогих толстых бронежилетов, которые прогрызали дыры в карманах, как паразиты.
В тот момент, когда игрокам не хватало денег, первое, что приходило им в голову, – это выполнить больше заданий!
Для этого в подпрограмме Филиппа был представлен ослепительный список приемлемых заданий для наемников.
Большинство из этих миссий имели значительные награды. В соответствии с процедурами, установленными Хан Сяо, Филипп объяснил, что это была выгода, принесенная репутацией и связями армии Блэкстара. Только наемники, присоединившиеся к армии Блэкстара, могли наслаждаться такими хорошими предложениями работы. Если бы это был свободный наемник, ему, вероятно, пришлось бы рисковать своей жизнью за скудное вознаграждение.
Причина, по которой Хан Сяо попросил Филиппа подчеркнуть это, заключалась в том, чтобы укоренить в игроках преимущества, которыми они могли бы пользоваться, находясь в армии Блэкстара. Кроме того, будучи растущей фракцией, помощь армии Блэкстара в ее миссиях оставит в выигрыше обе стороны.
– Так много наград!
– За лучшие миссии определенно будут сражаться много человек. Но компенсация за отказ также не менее высока.
Большинство игроков открыли для себя преимущества наемничества.
Самым очевидным было то, что вознаграждение за эти межзвездные миссии намного превышало вознаграждение за миссии на планете Аквамарин. Кроме того, теперь они сами могли выбирать свои миссии и имели большую свободу в их выполнении, что дало возможность игрокам, которые были разочарованы запуском миссии, наслаждаться этим новым процессом.
В каждой миссии по найму может участвовать несколько человек, хотя их максимальное число будет варьироваться. Игроки, которые хотели бы принять миссию, сначала должны были бы подать заявку через подпрограмму, а затем Филипп проведет оценку их квалификации. Если игрок соответствовал требованиям, то заявка была бы одобрена. Только тогда игрок мог быть официально зачислен в миссию.
Поскольку эти требования также включают в себя сложность миссий, трудные миссии, безусловно, будут более полезными. Многие игроки хотели захватить высокооплачиваемые задания, но все их заявки были отклонены.
Филипп объяснил все это игрокам.
Хан Сяо создал систему уровней фракций, чтобы предоставить игрокам возможность продвигаться в рамках этой системы. С базовым уровнем в качестве 1 звезды, чем выше уровень человека, тем выше его авторитет и положение. Этот личный уровень также использовался в качестве стандарта для миссий по найму, что служило показателем сложности, с которой они могли справиться. Игроки должны были сначала выполнить достаточное количество заданий низкой сложности, чтобы повысить свои очки доверия, и иметь право на выполнение более сложных задач.
Это было сделано для того, чтобы защитить их репутацию. Хан Сяо слишком хорошо знал игроков – они любили дурачить. Если бы каждая миссия заканчивалась неудачей, это нанесло бы ущерб репутации его фракции, и вся слава, полученная к данному моменту, была бы потеряна. Таким образом, необходима была такая защита.
Кроме того, Хан Сяо также создал еще одну систему. Игроки могли просматривать список заданий в любом месте, но, чтобы принять миссию, они должны были вернуться на базу.
Приводимые доводы сводились к тому, что необходимо проверить личность наемника и предотвратить кражу коммуникатора. На самом деле это было сделано для того, чтобы игроки не оставались в течение длительного периода времени в полях, гарантируя, что они вернутся в главный город и будут взращивать свои чувства... а также тратить деньги.
Если они не вернутся, как он сможет заработать на них деньги?
С другой стороны, игроки, которые первоначально следовали за Блэкстаром в космос, испытывали смешанные чувства.
– Способ принятия миссий был изменен…
В версии 1.0 для выполнения различных миссий они следовали за Хан Сяо. Однако теперь им было предоставлено право свободно выбирать миссии. Это вызывало подсознательное чувство того, что сила их фракции становилась все сильнее и сильнее.
В этот момент в список заданий подпрограммы было внесено новое уведомление о найме на работу.
– Вау, 200,000?! Это почти половина нашего общего числа!
– Это, должно быть, большое событие.
– Сунил? Катастрофа? Разве это не та сюжетная линия, которую БанХитДог опубликовал на своем канале? Оказывается, там есть еще продолжение.
Большинство игроков сразу же испытали любопытство.
Вознаграждение было невысоким. В конце концов, жизнь Сунилов была не слишком благополучной. Они не могли не желать, чтобы каждая эна, которая у них была, была разделена на пять частей. Хан Сяо дал им льготную цену, и таким образом, другая сторона могла себе это позволить. Однако из-за того, что это была крупномасштабная работа, вознаграждение в качестве опыта все еще было достаточным.
Крупномасштабная миссия на 200 000 игроков, несомненно, была главной сюжетной линией в глазах игроков. Многие из них хотели поучаствовать в "забаве", так что собрать требуемое количество было совсем не сложно.
Среди сотен тысяч игроков больше всего было случайных. По сравнению с профессиональными игроками или игроками, принадлежащими к крупным гильдиям, адаптивность случайных игроков была слабее.
Межзвездная карта была чрезвычайно широка, и, увидев большое количество заданий, а также высокую степень свободы, случайные игроки были повергнуты в замешательство, не зная, что лучше выбрать.
Миссия Сунил служила способом "направлять" этих игроков.
Не знаете, какие миссии себе взять? Просто следуйте за толпой и займитесь этим масштабным занятием. Пока есть толпа, не будет никаких проблем.
На всякий случай, чтобы миссия могла привлечь значительное количество игроков, Хан Сяо также увеличил вознаграждение в виде благосклонности фракции и изменил описание миссии, чтобы подчеркнуть ее как задачу, которая может помочь фракции расти. Это послужило для игроков своеобразной мотивацией.
Но, можно сказать, что на этот раз Хан Сяо был слишком взволнован. Награждение медалью от Годоры привело к тому, что он стал сенсацией на форуме. Игроки поняли, что Хан Сяо уже являлся известным человеком, сияющим во вселенной.
Можно сказать, что игроки наблюдали за тем, как Хан Сяо следует по пути роста, и испытывали чувство удовлетворения, сражаясь за армию Блэкстара.
Хотя награда была невелика, многие игроки не возражали бы участвовать в миссиях, которые позволили бы армии Блэкстара расти.
После стольких лет своих действий Хан Сяо постепенно запечатлелся в сердцах игроков.