Глава 471.1. Расколотый свет (часть 1)
Став Военным механиком, Хан Сяо получил в своем интерфейсе пять новых навыков. Даже не смотря на них, он был знаком с последствиями этих способностей.
[Близость с машинами прикладного уровня] имела больше бонуса близости машинами, чем [Расширенная близостью с машинами]. Это ядро класса Механика, так что он определенно должен был прокачать его. Поскольку у него осталось только 300 миллионов опыта, он поднял навык только до пятого уровня. Каждый уровень давал пять процентов близости с машинами, так что его близость с машинами увеличилась еще на двадцать пять процентов.
Предпосылкой [Модификации отходов] была одна из трех технологий сжатия, [Базовое машиностроение]. Их эффекты были несколько похожи. Эффект [Модификация отходов] заключался в том, что если машина была разрушена и превратилась в кучу лома, эта способность могла восстановить эти детали и превратить их в исходное оборудование. Конечно, оборудование будет иметь снижение характеристик на двадцать пять процентов и будет на один-два уровня ниже. Кроме того, эту способность можно использовать несколько раз для одной и той же цели, пока качество цели не достигнет серого или не снизится на 75%. Это означало, что эту способность можно использовать максимум три раза на одной цели.
Как и следовало из названия, этот навык был высокоэффективной способностью к переработке лома. В реальном бою его эффект был гораздо сильнее, чем указано во введении. Кроме того, это была одна из причин, по которой класс Военный механик имел приставку «Военный». Это дало Механикам гораздо больше тактических возможностей. В предыдущей жизни Хан Сяо, только когда игроки достигли своего пятого и шестого уровня основного класса в версии 3.0, Механики впервые продемонстрировали свою силу. Класс Военных механиков был очень сложным и трудным для освоения, его комбо было трудно использовать, и он требовал очень сильного тактического мышления. Из всех пяти классов, класс Военных механиков был самым трудным в управлении.
[Перегрузка механической силы] была обычной форсирующей способностью, подобной [Ударной механической силе] и [Перегрузке], но с более высокими числами. Разница между ними состояла в том, что [Ударная механическая сила] не имела побочного эффекта, [Перегрузка] уменьшала долговечность машин, а [Перегрузка механической силы] заставляла машину входить в охлаждение, когда ее уже нельзя было использовать. Это была не очень впечатляющая способность. Однако когда она использовалась вместе с [Перегрузкой] на той же машине, усиление увеличивалось еще на сорок процентов, а долговечность немедленно снижалась на тридцать три процента. В прошлом Хан Сяо часто использовал этот навык, но он использовал его только на машинах, которыми готов был пожертвовать.
Самой особенной способностью была [Техника боевой механической силы], которая все еще оставалась «заблокирована» до тех пор, пока не было изучено высокоуровневое знание [Усовершенствованное электромагнитное силовое поле]. Что было особенным в этой способности, так это то, что она улучшала не механизм, а самого механика.
Механическая сила была преобразована из электромагнитной энергии, поэтому она также являлась электромагнитной. Эта способность позволяла механикам быть способными сражаться даже без машин, точно так же, как каждый маг имел определенное количество боевых возможностей ближнего боя.
Талант [Боевая мудрость] был фиксированным талантом класса Механика. После вступления в бой, этот талант будет обеспечивать дополнительный один процент интеллекта каждую минуту, пока он не достигнет максимума в пятнадцать процентов. Вместе с талантом, открывшимся на предыдущей стадии основного класса [Аналитическим пониманием механизмов], который обеспечивал один процент близости с машинами за каждые десять единиц интеллекта, это позволило механикам по мере повышения их уровня становиться сильнее.
Во время сражений между игроками механизмы механика в ходе боя постоянно ослабевают, и этот талант восполнял недостатки возможностей механика в длительных сражениях. Когда класс механиков будет полностью сформирован, он станет очень всеобъемлющим во всех видах сражений. Одна из основных тактик, используемых механиками, состояла в том, чтобы задержаться на пятнадцать минут с механическими ловушками, пока они не получат максимальный бонус, а затем выпустить все механизмы, чтобы нанести взрывной урон... Также известная как Тактика мочевого пузыря.
Хан Сяо только увеличил навык Близость с машинами на несколько уровней и больше ничего не трогал, потратив где-то 40 миллионов опыта. У него осталось около 250 миллионов опыта, которые он планировал сэкономить и тратить постепенно. Затем он потратил девяносто шесть свободных очков атрибутов в своем интерфейсе, как обычно, в интеллект.
Хотя на долю секунды он и засомневался, увидев цифру «1» на своем атрибуте удачи, он не стал тратить их на удачу. Даже при том, что на его удачу было больно смотреть, добавлять какие-либо очки в удачу для него было не очень полезно. Удача была связана с коэффициентом выпадения предметов и некоторыми способностями, но он ни в чем не зависел от удачи, и у него не было никаких навыков связанных с ней. Кроме того, всего несколько очков удачи были бы бесполезны. Если он решит пойти по этому пути, то должен, как минимум добавить несколько десятков очков. Но даже тогда это не сыграло бы большой роли. Поэтому он продолжал вкладывать все свои свободные очки атрибутов в интеллект.
После того, как он закончил распределять свои свободные очки атрибутов, он посмотрел на свои характеристики после продвижения.
«7700 энергии пока недостаточно для достижения класса «B+». Тем не менее моя реальная боеспособность находится на одном уровне с классами B+. Стандарт класса А составляет 10 000 Она. В таком темпе я достигну класса Бедствия на двадцать-тридцать уровней раньше, чем игроки на уровне 140».
Хан Сяо с улыбкой кивнул.
«Теперь я 116-го уровня, и у меня все еще есть одна Карта завершения миссии, так что единственное, чего мне не хватает – это опыта. Для того, чтобы быстро получить опыт и быстро повысить уровень, лучший способ – это сбор игроков. Поэтому, пока мой план в случае Мутационной катастрофы будет успешно выполняться, и я направляю игроков планеты Аквамарин в свою фракцию, в следующей версии я смогу достичь класса А!»
После того, как робот-уборщик очистил с пола пятна крови, Хан Сяо вышел из комнаты имитации боя. Как только он вернулся в зал, присутствующие там люди повернулись и с удивлением на него посмотрели.
– У меня галлюцинации, или ты... изменился? – подозрительно спросил Херлоус.
Сильвия обошла Хан Сяо несколько раз, похлопала себя по груди и вздохнула с облегчением:
– Я уже почти приняла тебя за кого-то другого.
– Это так очевидно? – рот Хан Сяо дернулся.
Его внешность после эволюции расы действительно изменилась, но он не думал, что это изменение было хоть как-то заметно.
– Твоя внешность изменилась не сильно, в основном это та вибрация, которую ты излучаешь. Ты кажешься более загадочным. Кроме того, я не помню, чтобы у тебя на лбу был этот кристалл... – Херлоус почувствовал дрожь по спине. – Странно, с твоей стороны я чувствую определенное давление, но наши силы должны быть примерно одинаковы. Что ты делал, когда заперся в этой комнате?
Конечно, они не знали, что Хан Сяо мог быстро завершить расовую эволюцию через интерфейс, тогда как другим на это требовалось очень много времени. Разница во времени, которое на это уходило, была несравнима.
– Я сильнее, чем раньше, – Хан Сяо улыбнулся и махнул рукой, – Я не буду вдаваться в подробности. В любом случае, я все еще я.
– У тебя тоже есть какая-то специальная тактика обучения, как у Фейдина? – спросил Херлоус.
Фейдин, который медитировал, открыл глаза и спросил:
– Меня кто-то звал?
– Заткнись!
– Ох.
У Херлоуса всегда были проблемы с Фейдином. Он фыркнул, посмотрел на Хан Сяо и спросил:
– Дальше мы держим путь в Нориосс?
Хан Сяо кивнул:
– Да. Я завершил то, что хотел. Эймс попросила меня отправиться в Нориосс и найти ее учителя.