Логотип ранобэ.рф

Глава 1347.2. Тупик

Армия Канта быстро отступила, потеряв довольно много живой силы. Большая часть внешней брони оставшихся линкоров имела следы повреждений, но они не выполнили свою миссию и не смогли уничтожить лагеря Мирового Древа.

Единственной наградой было то, что, когда они получили загоризонтные удары другой стороны, искусственный интеллект проанализировал расположение новых лагерей, предоставив новые цели трем универсальным цивилизациям.

Вскоре после этого второй флот отправился в путь и разделился по направлению к этим базам. Все они были оснащены усовершенствованным устройством Сплайсинга пространства и времени Династии, которое активировалось только по прибытии в пункт назначения.

Все члены экипажа были временно зачисленными игроками Армии. Они не передавали трагического чувства героя, уходящего и никогда не возвращающегося. Атмосфера каждого линкора была очень непринужденной, и у многих игроков были счастливые выражения на лицах. Они выглядели не как группа эскадронов смерти, а как будто были на празднике.

– Я не ожидал, что такая самоубийственная миссия будет такой полезной. К счастью, я ее получил.

– Мы можем завершить миссию, просто умерев, это слишком просто.

– Как удобно. Если я смогу прийти еще несколько раз, разве это не будет похоже на фарм опыта?

Слушая возбужденные дискуссии игроков вокруг, Бешеный Меч чувствовал себя очень счастливым.

Игроки были назначены членами отряда самоубийц, и только игроки могли принять эту миссию. В миссии кратко была представлена боевая миссия сил Сплайсинга пространства и времени, и игроки были потрясены, осознав, что на самом деле эта миссия была для них совсем не сложной. Однако награда за миссию была настолько высока, что даже заслуга в уничтожении вражеской базы была бы отдана им.

Это означало, что ему вообще ничего не нужно было делать. До тех пор, пока он посылал себя на смерть, процесс будет приходить сам собой. Это было чрезвычайно легко и было равносильно фарму опыта! Согласно форумам, эта боевая миссия была очень важной, и на самом деле она была очень сложной. Это было равносильно смертельной миссии для обычных солдат. Однако их естественное преимущество, как оказалось, противостояло этой трудности, поэтому они могли получить высокую награду, которая, казалось, совсем не соответствовала трудности.

Не многие игроки были готовы упустить такую хорошую возможность. Из-за ограниченного количества доступных слотов многие игроки почти боролись за это, и только очень небольшое количество людей получило шанс отправиться в экспедицию.

Среди взволнованной атмосферы игроков различные флоты прибыли в разные лагеря Мирового Древа. Не говоря ни слова, они активировали Устройство сплайсинга пространства и времени и двинулись к базе.

Все виды дальнобойных атак следовали одна за другой, разрушая флот. Однако в следующий момент флот вернулся в нормальное состояние и продолжил движение вперед. Очень скоро они вошли в Пояс пространственной защиты Лербо и не пострадали. Когда Армия Сплайсинга пространства и времени была на полпути туда, лагеря Мирового Древа поняли, что это была неизвестная технология пространства и времени с помощью их космического радара. Они быстро прекратили свои регулярные атаки и использовали методы пространства и времени, чтобы нацелиться на Армию Сплайсинга пространства и времени.

Технология Сплайсинга пространства и времени не была непреодолимой, и ее заклятым врагом была технология пространства и времени. В то время Династия также использовала тот же метод, чтобы взломать эту технологию у расы Кунде. Реакция лагерей Мирового Древа была очень эффективной, и пропуски кадров в технологии сплайсинга пространства и времени начали уменьшаться.

Однако после многих лет усовершенствований Багровой Династии, хотя технология Сплайсинга пространства и времени все еще ограничивалась методами пространства и времени, ее сопротивление уже значительно возросло, и она могла длиться дольше. Команда технологии Сплайсинга пространства и времени, которая была оснащена высокоэнергетическими бомбами, сопротивлялась атакам лагерей Мирового Древа и упорно проходила через Пояс пространственной защиты Лербо, взрываясь среди лагерей.

Среди ударных волн во вселенной один за другим загорались ослепительные энергетические сгустки, охватывая весь лагерь.

В то же время на временной базе Армии Блэкстара вспыхнул белый свет, и игроки Армии, которые действовали как отряд самоубийц, были возрождены в крепости. Бешеный Меч открыл интерфейс, посмотрел на выполненную миссию и улыбнулся.

– Прекрасно, прекрасно. После получения этой награды мой уровень должен быть выше, чем у игроков топ-1 по уровню… Интересно, является ли такого рода миссия одноразовой? Я очень надеюсь, что это повторится еще несколько раз.

С помощью технологии Сплайсинга пространства и времени три универсальные цивилизации смогли эффективно атаковать лагеря Мирового Древа. У Мирового Древа не было хорошего решения для такого рода черных технологий. Они могли только продолжать осуществлять свою первоначальную стратегию и непрерывно разрушать опорную орбиту трех универсальных цивилизаций, в то время как три универсальные цивилизации продолжали посылать людей для уничтожения открытых лагерей.

Поскольку силы Сплайсинга пространства и времени не боялись обычных атак, Мировое Древо сократило количество загоризонтных ударов по приближающемуся флоту, не желая без причины раскрывать местоположение новых лагерей. Используя это преимущество, три универсальные цивилизации тайно послали волну обычных флотов во главе с бойцами высокого уровня, смешались с силами Сплайсинга пространства и времени и успешно прорвались через лагерь. Они захватили Пояс пространственной защиты Лербо и поспешно отправили его обратно на главную базу круга перехвата для анализа.

Комментарии

Правила