Глава 38 — Клетка Дьявола / The Devil’s Cage — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 38. Курительная трубка и шляпа

receipt_long Квест

Описание: Дочь известного предпринимателя по имени Алтилли Хантер пропала без вести. Вы, как величайший детектив города, были наняты, чтобы найти драгоценную дочь. Теперь вы направляетесь в поместье Хантера, чтобы расследовать это…

Главная Миссия: Найти Алтилли Хантер, живой или мертвой, в течение месяца

Временный языковой пакет исчезает при выходе из подземелья

Одежда, рюкзак, оружие и другие предметы остаются неизменными, временно измененный внешний вид, вернется к нормальному состоянию после выхода из подземелья

Осмотр огнестрельного оружия и гранат… Оружие не соответствует текущему году, Урон уменьшен на 50%, Скорость Перезарядки Пистолета увеличена на +1 секунду, Скорость Перезарядки Снайперской Винтовки увеличена на +30 секунд

Совет 1: Это ваше первое официальное подземелье. Вы можете провалить главную миссию, но вам придется заплатить 100 Очков в качестве штрафа, и ваши самые высокие атрибуты упадут на 1 очко. Если ваших очков недостаточно, система будет вычитать их из вашего снаряжения. Если вашего снаряжения будет недостаточно, вы потерпите неудачу

Совет 2: Настоящее подземелье знаменует собой начало титульной миссии. Миссия и название миссии скрыты. Вам нужно будет открыть их самому

Когда ослепительный свет погас, Киэран услышал серию скачков и звук колес, проезжающих по луже на земле. Его тело аккуратно подпрыгивало.

Дождь шел накануне, и дороги были полны луж. Были люди, которые их осушали, но лишь большие лужи были полностью очищены.

Меньшие лужи, в которых плескались колеса, были трудны для уборщиков.

« Карета? »

Киэран удивленно огляделся.

Это была средняя карета с вместимостью от трех до четырех человек. Было два ряда сидений спереди и сзади, обращенных друг к другу. Киэран сидел сзади, лицом вперед. Он мог ясно видеть прохожих через окно кареты.

Они были на улице Викторианской Эпохи. Время от времени проезжали античные автомобили, позволяя Киэрану определить эпоху.

Люди на улицах приветствовали друг друга, снимая шляпы. Мужчины носили костюмы, а женщины носили длинные юбки и зонтики.

Сам Киэран был одет в черное пальто. Пока он осматривал свой новый наряд, он заметил, что держит курительную трубку и надета шляпа. После проверки фонового сообщения: «Вы величайший детектив города», он поднял бровь и задался вопросом…

« Если вы хотите, чтобы я казался Шерлоком Холмсом, вы могли бы также дать мне Ватсона, чтобы пойти с ним! Женскую версию, вот и все! »

« Поиск пропавшей без вести? Огнестрельный урон уменьшен? »

После того, как он посмотрел на свой наряд, он заметил введение в подземелье, гласившее, что его урон от огнестрельного оружие уменьшен. Он нахмурился.

Уменьшение мощи, урон, увеличение времени перезарядки… Без сомнения, это были большие недостатки для Киэрана. Его боевая сила должна была уменьшиться на 30% или около того.

«Значит, это то, что Беззаконный подразумевал под ограничениями, да?» – Киэран не мог не бормотать.

До входа в подземелье Киэран ждал три часа, пока Беззаконный вернется, чтобы поговорить с ним. Беззаконный был достаточно щедр, чтобы поделиться кое-какой информацией с Киэраном, скорее всего, потому, что он выполнил то, что хотел, через свою торговлю с ним. Киэран почувствовал его волнение от простых слов, которыми они обменялись.

В принципе, информация, которую он получил, могла быть разделена на четыре части.

Во-первых, игроки-ветераны создали секретный рынок в игре. Он будет открывать свои двери каждый месяц в течение определенного периода времени. Любой игрок мог войти, заплатив 10-очковый начальный взнос. Внутри он располагал тоннами высокотехнологичного снаряжения, которое превышало по качеству на форуме.

Во-вторых, подземелье изменилось бы в зависимости от среды и года и создало бы разные ограничения для игроков. Некоторые были хорошими, некоторые были плохими. Большинство из них были плохими.

В-третьих, подземелья очищенное игроками не изменили бы сложности, потому что игрок стал сильнее. Оно изменится в зависимости от того, когда игрок вошел в игру. Когда время пребывания увеличивается, сложность подземелья тоже возрастает. Трудность Командного Подземелья изменилась бы в соответствии со средним временем входа игроков.

И последнее, но не менее важное: игрокам было позволено провалить главную миссию в подземелье, но им придется понести штраф. В зависимости от того, сколько раз они потерпели неудачу, штраф может быть более или менее серьезным.

email Сообщение

Это ваше первое официальное подземелье. Вы можете провалить главную миссию, но вам придется заплатить 100 Очков в качестве штрафа, и ваши самые высокие атрибуты упадут на 1 очко

Киэран посмотрел на этот конкретный совет, когда вспомнил добрые предупреждения Беззаконного.

« Если ты не хочешь умереть ужасной смертью, ты должны закончить главную миссию. Даже если ты не можешь, ты компенсируешь свои потери! »

Киэран не мог согласиться с этим утверждением.

100 Очков были для него ничем, но его самый высокий атрибут, уменьшающийся на 1, стал бы большой потерей. Киэран не мог позволить себе такое тяжелое наказание.

Если его статистика уменьшится, стоимость будет почти такой же, как стоимость повышения до уровня Мастера.

Огромная сумма 3 000 Очков и 2 Очка навыков.

Хотя его расчеты были просто оценкой, они были не слишком далеки от реальности.

Киэран мог представить себе состояние, в котором он был бы, если бы он провалил главную миссию подземелья.

Это был бы ужасный цикл смерти.

Если бы он не завершил главную миссию подземелья, кроме потери очков и падения его атрибутов, это также сильно отразилось бы на главной миссии второго подземелья.

Поскольку его статистика была бы снижена, Киэран в конечном итоге не смог бы выполнить вторую миссию и снова заплатил бы штраф.

Это продолжалось бы и продолжалось… Это был бы бесконечный порочный круг с не требующими пояснений результатами.

Слабый игрок, стоящий перед злобным зверем, мог только закончить трупом.

« Мне не только нужно закончить главную миссию, но, если возможно, мне также нужно закончить Суб Миссию, а также узнать название миссии. Только тогда я смогу выжить и получить лучшие шансы в других подземельях! »

Киэран знал, что сложность подземелья изменялась в зависимости от времени входа, поэтому он знал, что он должен был делать.

Он уже был на шаг впереди других игроков.

Используя свои награды от подземелья новичков, он продвинулся намного дальше, чем они.

В конце концов, это были вещи, сделанные мастером.

Киэран быстро подготовился к предстоящей миссии.

Он посмотрел на свой собственный тактический рюкзак, но он уже изменился.

Рядом с рукой Киэрана был установлен деревянный ящик длиной около 1,5 м и шириной 45 см. Он был покрыт черной краской и заперт двумя серебряными перламутровыми замками. Кожаный ремень был привязан к нему, чтобы использовать его в качестве ремня для переноски. На верхней части ремня висели две клавиши – маленькая и большая.

Когда Киэран коснулся большого ключа, его ум был наполнен простыми воспоминаниями, включая, но не ограничиваясь, знанием прошлого года – его личности, контактов и адресов.

Когда он впитал новые воспоминания, Киэран взял маленький ключ и открыл коробку.

Ее было легко открыть.

В коробке лежали снайперская винтовка Viper-M1, пистолет M1905, кинжал, пять ручных гранат U-II, три банки с едой и три бутылки воды. Все было аккуратно уложено внутри, ничего не пропало. Даже обоймы были организованы вместе.

Хотя внешний вид снаряжения был немного изменен, чтобы соответствовать эпохе, в которой находился Киэран, метод их использования оставался прежним.

Киэран облегченно вздохнул.

Если бы метод использования его снаряжения изменился в зависимости от года, для него это был бы кошмар.

Хотя его Огнестрельное Оружие (Легкое Огнестрельное Оружие) уже достигло Уровня Мастера, оно, на самом деле, не давало знаний Киэрану, как использовать всевозможные пушки и огнестрельные орудия. Эта часть должна была попасть под категорию Огнестрельное Оружие (Специальное Огнестрельное Оружие).

Киэран достал кинжал и M1905 и засунул их по обеим сторонам талии, прикрыв их пальто.

Немного подумав, он достал гранаты U-II и спрятал их во внешнем кармане пальто.

Даже если главная миссия заключалась в поиске пропавшего человека, для Киэрана было бы наивным полагать, что поиск был всем, что ему нужно было сделать.

Неожиданное сражение наверняка произойдет.

Другими словами, «раскрытие и битва» были темой подпольной игры подземелья.

Если бы Viper-M1 не слишком бросался в глаза, он бы спрятал его под пальто. Он был бы не против взять его с собой, но ему пришлось оставить его в коробке.

В конце концов, Киэран был величайшим детективом города, а не каким-то убийцей.

Он только начинал это подземелье, и он не хотел делать ничего, что не соответствовало обстановке и потенциально могло бы привлечь нежелательное внимание.

Даже если бы он действительно был убийцей, он не оставил бы снайперскую винтовку на открытом воздухе.

Это был не охваченный войной город, как тот, что в подземелье новичков.

Это был безопасный, мирный, довольно богатый город.

Или, по крайней мере, так оно и было.

«Сир, мы скоро прибудем!»

Возчик говорил с Киэраном через небольшое окно в карете. Примерно через две минуты карета полностью остановился, и возчик открыл дверь.

Киэран вытащил свою коробку и выпрыгнул из кареты.

Он начал осматривать свое окружение. Как упоминалось во введении, тут было поместье с полями зеленой травы и фонтанами. Была даже стена вокруг поместья.

Перед ним, в центре комплекса, был большой дом с пятью этажами.

Киэран стоял перед фонтаном со статуей русалки и смотрел в сторону голубого и белого фасада здания. Он напомнил ему о морских волнах.

Особенно живая была статуя русалки перед ним, которая действительно заставляла чувствовать себя так, как будто они были посреди моря.

«Его построил адмирал из дома Хантер около 100 лет назад. Приветствую вас, Сир Киэран. Я дворецкий семьи Хантер».

После короткого введения к нему подошел мило выглядящий пожилой джентльмен и поздоровался с Киэраном.

Между тем, возчики, в сопровождении пары молодых людей, распрягли лошадь и отвели ее в конюшню.

Киэран недолго смотрел на молодых людей. Все они выглядели сильными и стройными. Возможно, они тоже обучались в бою.

«Поместье нуждалось в охранниках, просто полиции не хватало», – объяснил добрый дворецкий, развивая мысль дальше. – «Пожалуйста, если позволите, Господин ждет вас».

С приветственным жестом дворецкого Киэран вошел внутрь.

Киэран кивнул, поднимаясь по лестнице в здании.

Был широкий коридор, покрытый ярко-красным бархатным ковром, обе стороны которого были украшены подсвечниками.

Когда он дошел до конца коридора, глаза Киэрана были ослеплены светом.

Перед ним появился грандиозный, гламурный зал, из которого висели хрустальные огни, отражающие свет, мгновенно осветляющие весь зал.

Однако, хозяин зала, казалось, был в мрачном настроении.

Он был бледным, крепким мужчиной средних лет.

За ним была женщина среднего возраста, которая имела такое же выражение лица.

Посмотрев на картины в середине зала, Киэран мог сказать, что это был Глава дома, сам Хантер и его жена.

Хотя картинам должно было быть около десяти лет, ни одна из них не постарела. Они оба были все еще узнаваемы.

Когда Глава увидел Киэрана, он тут же встал и высказал свою просьбу:

«Сир Детектив! Пожалуйста, помогите нам!»

Комментарии

Правила