Глава 187.2. Варварский Король (часть 4)
- Я объясню вам план: Масштабная магическая бомбардировка будет использоваться для уменьшения числа монстров вокруг Варварского Короля. После этого монстры, естественно, сагрятся на магов, а танки заблокируют их.
- Мы сформируем первую линию сражения и откроем путь в других местах.
- После создания первой линии сражения команды «Нападающих» начнут движение с восьми направлений, открывая больше путей. Священники, маги и танки пройдут по этим путям. Затем мы должны заблокировать монстрам путь назад, чтобы они не помогли Варварскому Королю. Наша роль - это обеспечить сцену, на которой Хахве Маска сможет сосредоточиться на сражении с Варварским Королём.
Вчера эти Игроки наслаждались праздничной атмосферой, но эта тактика заставила их чувствовать себя подавленными. Они должны были слушать её снова и снова. И они не просто слушали. Они также открыли голографическое окно и начали рисовать симуляцию боя. Их позиции обозначались точками на поле боя.
- Значит, мы должны запереть монстров с обеих сторон танками? Из-за этого много танков умрут.
- У нас нет выбора. Нам нужно сформировать стену с обеих сторон, чтобы Хахве Маска мог сражаться один на один с Варварский Королём.
- Я сделал приблизительную оценку и думаю, у нас около 2000 танков. Наверное, половина будет отправлена обратно в руины крепости Хирд.
- Если только половина погибнет, нам повезёт. Если Хахве Маска потерпит неудачу, нам, скорее всего, придётся убегать с мыслями «беги или умри».
Предсказанные результаты не выглядели очень-то вдохновляющими. Разумеется, это не выглядело бы хорошо. Во-первых, рейд Варварского Короля был спроектирован таким образом, чтобы жертв было очень много. Этот рейд требовал больше жертв по сравнению с любыми другими рейдами монстров-боссов. Так уж решила система Полководца. Во-вторых, здесь собрались Игроки, которые уже имели опыт рейда на Варварского Короля. Были даже Игроки, которые участвовали во всех 31 рейде Варварского Короля.
- Ах. Наверное, сегодня я умру.
Именно поэтому слова беспокойства исходили от Игроков.
- Чёрт. Я не знаю, почему я добровольно испытываю такие трудности.
Были также слышны слова жалоб.
- Я должен бросить эту игру. Фух.
Все вздыхали, но этого следовало ожидать.
Тем не менее они тщательно готовились к предстоящему бою, даже когда говорили эти слова.
- Давайте все подключимся к голосовому чату. Один-один. Голосовой Чат. Я хочу, чтобы члены моей команды подняли руки.
- Члены нашей команды должны сказать: Бой! После получения своей позиции, повторите свои роли ещё раз.
- Это битва, в которой участвуют 5000 человек. Очень важно, чтобы все держали свои позиции. Пожалуйста, не уходите за пределы своих позиций.
Они были экспертами.
- Не пытайтесь бояться умереть!
- Если мы потеряем Чёрный Континент, мы потеряем наши единственные угодья. Просто закройте глаза и достойно примите смерть.
- Возвращение в руины крепости Хирд всё равно займёт столько же времени, сколько и смерть. Это всего лишь смерть. Это не то, что мы не испытывали раньше.
Это были Игроки, которые достигли 200 уровня и 2-го продвижения. Они имели навыки играть на Чёрном Континенте. Это не было результатом, которого можно было достичь, просто играя в Полководец в течение длительного времени.
Нужно было быть прилежным, и в игре нужно быть лучше других. Более того, нужно было любить эту игру.
Поскольку это была только игра, члены семьи и друзья ругали их за то, что они слишком много играли в эту игру.
- Когда ты образумишься?
- Как долго ты будешь играть в эту игру?
- Оппа предпочитает эту игру больше, чем меня?
Полководец стал частью их жизни, поэтому эти Игроки часто слышали подобные вопросы.
Для достижения нынешних результатов им пришлось смириться с этими подводными камнями.
Случайные игроки?
Они определённо не были такими.
- Отлично. Давайте подготовим магов.
- Порядок атаки будет: огонь, молния, ветер, затем лёд. Пожалуйста, запомните это.
- Варварский Король приближается к нам! Команда огня! Приготовиться!
На самом деле их называли диванными игроками. Однако в Полководце они были экспертами. Они были ветеранами сотни сражений. Они были экспертами, способными повернуть ход игры.
Таковыми были люди, собравшиеся здесь.
Они сделали своё решение.
В этой битве они пойдут в пылу славы. Им нужны воспоминания, которые они смогут вспомнить в конце жизни как геймеры.
- Чёрт возьми. Они похожи на рой муравьёв, идущих вперёд.
- Ну, разве мы не собрали достаточно Игроков, чтобы теперь тоже походить на рой муравьёв? Думаю, это первый раз, когда я вижу больше 5000 Игроков, собравшихся в одном месте.
Именно так начался бой, оставшийся в истории Полководца.
…
Всё началось с огненного дождя.
Это было заклинание Огненный Шторм.
- Ого, посмотри на эти облака.
Облака, окрашенные в красный, начали собираться в небе над Варварским Королём и его подчинёнными.
Монстры, которые быстро что-то почуяли, подняли глаза на облака. Они показывали свою настороженность.
И в следующий момент облака начали выплёвывать огненный дождь. Диапазон дождя был огромным. Было трудно вычислить площадь, используя футбольное поле в качестве примера. Казалось, дождь обрушивается на регион, достаточно большой, чтобы называть его маленьким городом.
Более того, дождь использовал растительность на равнине Бизма в качестве топлива, и огонь начал ещё более яростно распространяться.
Как будто дождь вызвал наводнение. Он создал море огня.
- Катите Огненные Шары!
«Огненные Шары в бой!»
Большие огненные шары начали катиться по морю огня.
Огненные шары испускали грубые звуки, катясь вперёд, подобно неконтролируемому поезду. Катясь по полю огня, они росли в размерах. Они доросли до настолько огромных размеров, что маленькие монстры перед ними были подобны кеглям перед шаром для боулинга.
Тем не менее монстры отказывались быть побеждёнными, как беспомощные кегли.
Монстры, получившие урон, перешли в наступление. Они начали выбирать свои цели через агро. Когда выбор закончился, они начали двигаться, желая уничтожить тех, кто причинил им боль. Самыми быстрыми были четвероногие монстры. Монстры, которые выглядели как волки, львы и подобные животные, отделились от Орды монстров. Они возглавляли всех.
- Приближаются.
- Баффы готовы?
- Да. Всё сделано! Команда 29 готова!
- Команда 33 готова!
Глаза бегущих монстров были красными, и они выпускали угрожающий вой.
Когда первые ряды монстров приблизились достаточно близко, танки вышли вперёд. Каждый из них держал щит в левой руке, а в правой руке оружие. Танки заняли первые ряды, готовые встретить монстров.
После того как танки заняли позиции, они больше не двигались. Они стали большой и длинной стеной.
- Битва уже началась!
- А? Откуда Вы видите рейд?
- Мой друг участвует в рейде, и он транслирует его для меня.
- Пожалуйста, поделитесь ссылкой!
- Я тоже хочу ссылку!
В этот момент мир онлайна был беспокойным.
Во многом это было историческое событие. Ведь в этом событии не участвовали Топ 30 гильдий. Рейд Варварского Короля проходил силами обычных Игроков, поэтому поклонники Полководца были очень заинтересованы им. Интерес достиг пика.
Однако официальной прямой трансляции этого события не существовало.
- Дерьмо. Почему они не транслируют рейд по живым каналам?
- Если у них есть чувство чести, они этого не сделают.
- Они до сих пор занимали задние места, собирая сливки в своих охотничьих угодьях. Было бы не очень хорошо, если бы они начали транслировать этот рейд.
- Я лучше посмотрю видео Хахве Маски позже. Прямой эфир? Какая шутка.
- Давайте просто дадим Хахве Маске прямой эфир!
- Я согласен.
- Я согласен.
Топ 30 гильдий, обладавшие живыми каналами, не имели прав транслировать это событие.
Они целенаправленно позволили тирании Варварского Короля продолжаться, и большинство из Топ 30 гильдий наслаждались игрой в лучших охотничьих угодьях, которые они захватили.
Хахве Маска и обычные Игроки делали историю, но Топ 30 гильдий не имели права извлекать из неё прибыль.
Битва на сцене равнин Бизма была для обычных Игроков. Она была для Игроков, которые не смотрели на прибыль. Это был этап, где собирались их мечты, надежды и воля.
Во многих отношениях они были здесь, чтобы просто наслаждаться игрой.
И кто же был причиной этого?
«Какое грандиозное зрелище».
Хурокан наблюдал за этой сценой, забыв как дышать. Он ждал этой битвы. В глазах Хурокана эта битва сияла ярче, чем любая другая битва.
Грандиозное Зрелище.
Это было правдой.
До возвращения в прошлое и после, он участвовал в бесчисленных сражениях, но никогда не видел сцены, которая сияла бы так же ослепительно, как эта.
- Это грандиозное зрелище.
Здесь собралось более пяти тысяч Игроков. Они метали магию, размахивали мечами, поднимали щиты и молились за одного Игрока.
Кроме того, это было только начало.
Они будут продолжать сражаться, и сражение даже не позволит им сделать передышку. По крайней мере, им придётся сражаться в течение часа.
Конечно, будут некоторые Игроки, которые выйдут из системы, отказавшись от этой мучительной битвы. Также будут некоторые Игроки, которые сбегут.
Но с другой стороны, значительное количество Игроков уже приняли риск конца игры. Они будут сражаться до самой смерти.
Большинство Игроков, которые погибнут здесь, пострадают. Никто не признает их смерти. Они получат конец игры, и им придётся страдать от последствий в реальной жизни, будучи отстранёнными от игры в течение 48 часов.
Топ 30 гильдий выдавали компенсацию Игрокам, погибающим в рейде, а стиль боя Хахве Маски имел высокий риск, но и высокое вознаграждение. Но обычные Игроки были другими. Их мотивация была чище.
«Да, я всегда хотел сражаться на сцене вроде этой».
Хурокан мечтал об этом зрелище.
Он мечтал об этом этапе.
Он хотел быть главным героем, которому Игроки создадут сцену. Они подбадривали его, жертвуя своими жизнями за бесплатно.
«Эта сцена...»
То же самое было и до того, как он вернулся в прошлое. Он хотел быть на самой яркой сцене с гильдией Хахве Маски. Он хотел стоять здесь с людьми, которые страдали вместе с ним. Кроме того, он хотел оставить после себя наследие с этими людьми на сцене.
Вот почему чувство предательства, которое он ощутил, было намного глубже. Он хотел посмотреть на это зрелище вместе с ними, но они предали его. Может, поэтому он и восстал против всех.
«Хмм».
Конечно, память из тех времён не будет оставаться в коллекции воспоминаний, которые он не хотел бы забывать. Нет, он больше не будет обязан этим воспоминаниям. Сегодня будет последний день, когда он почувствует сожаление и гнев от этих воспоминаний.
«Да, мой выбор не был ошибкой».
Теперь у него не было причин сожалеть.
Хурокан настроил Таймер Взрывных Костей в теле Костяного Дракона. Затем он оглянулся на Скелетов-Воинов, которые выстроились в линию в своих Костяных доспехах.
Момент, когда Хурокан должен был выступить, приближался.