Глава 186.1. Варварский Король (часть 3)
- 31-я попытка рейда Варварского Короля потерпела неудачу!
- Событие Варварского Короля. Всё ли будет хорошо?
- 31-я команда рейда Варварского Короля передала сообщение: «Мы знаем правильный метод. Но мы не смогли его выполнить».
Когда Варварский Король появился в первый раз, Игроки были рады ему. Они думали, что существование Варварского Короля привнесёт жизни в Полководец, который начал становиться немного скучным. Это мнение разделяли многие игроки.
16 из Топ 30 гильдий вышли из события Варварского Короля, Игроки с радостью приветствовали эту новость.
В последнее время в Полководце происходило множество исторических событий. Они включали в себя эпизод Ледяного Королевства, рейд Огнеслизистого Дракона и рейд Инугаса. Однако большинство обычных Игроков не могли наслаждаться этим содержимым. Они играли в одну и ту же игру, но казалось, были в другом мире.
Вот почему обычные Игроки не беспокоились, когда Топ 30 гильдий объявили о своём неучастии. Они не ставили под вопрос действия Топ 30 гильдий.
- Наконец мы получим удовольствие от события.
- Это совершенно другой сценарий по сравнению с эпизодом Безнравственного Принца. Нет никаких ограничений. Каждый может принять участие!
- Это отличается от великой битвы. Все Игроки могут сражаться. Это будет легко. В выигрыше будут люди, которые убьют его первым!
Вот почему все думали, что это их шанс засиять. Они хотели стать главными героями этого грандиозного события.
- Если я поймаю Варварского Короля, я стану вторым пришествием Хахве Маски!
- Я уверен, что убийство Варварского Короля принесёт больше денег, чем выигрыш лотерейного билета.
Хахве Маска получил деньги и славу, играя в Полководец.
Это был шанс для кого-то стать следующим Хахве Маской.
Так думали люди, и они начали действовать соответственно.
Но потом они кое-что поняли.
Они поняли, насколько глупыми они были. Варварский Король безжалостно раздавил ожидания и надежды Игроков.
- Не слишком ли высока сложность рейда Варварского Короля?
- Средний уровень монстров рядом с ним больше 220... Их число исчисляется тысячами. Если мы оценим это как охотничье угодье, то его можно считать охотничьим угодьем 270-го уровня.
Варварский Король был могущественным. Под его командованием находилось несколько тысяч монстров, средний уровень которых составлял 220.
- Как насчёт метода, используемого во время Великой Войны? Метод поедания хвоста?
- Он не работает.
Подчинённые Варварского Короля отличались от осквернённых монстров Великой битвы. Они были умнее. Они также обладали своими уникальными боевыми инстинктами, но в то же время, они были в состоянии двигаться единым строем, как группа.
- Нет, проблема не в том, чтобы убить всех монстров. Мы можем позаботиться о них, используя крупномасштабную магическую бомбардировку. Проблема в Варварском Короле.
- 1-й этап не так прост.
- Разве там не просто нужно разрушить защитные камни?
- От двух до трёх Нападающих убивают, когда уничтожают только один драгоценный камень.
Однако самой большой проблемой был сам Варварский Король.
Варварский Король был силён. В то время как драгоценные камни на его броне были активны, магические и физические атаки не имели никакого эффекта.
На первом этапе, нужно было уничтожить больше тридцати защитных камней, встроенных в броню Варварского Короля.
Разрушение драгоценных камней невозможно было сделать с помощью магии. Это можно было сделать только с помощью физических атак.
Кроме того, они не могли быть уничтожены одним сильным ударом.
Дважды!
Не имело значения, насколько сильной была атака. Требовалось два удара, чтобы уничтожить один камень.
- Боевые способности Варварского Короля слишком высоки. Управление агро не работает с этим ублюдком.
- Это суть проблемы. Уровень сложности Варварского Короля вне нашей Лиги.
- Квалифицированные Нападающие не могут продержаться против Варварского Короля.
Когда Игрок приближался к телу Варварского Короля, тот немедленно реагировал. Если Игрок пытался прилипнуть к телу, тот сразу же реагировал, наступая на Игроков своими огромными ногами. Он также использовал свои длинные руки, чтобы схватить Игроков.
Если Игрок будет пойман Варварским Королем, то его дальнейшая судьба - быть раздавленным.
Из всех 31 попыток рейда на Варварского Короля, ни один Игрок не выжил, будучи пойманным его руками.
- Уничтожение защитных камней, по крайней мере, возможно. Проблема заключается во 2-фазе.
- Режим Штормового Приговора.
Но самое худшее и смешное происходило, когда он входил во 2-ю стадию.
Когда все защитные камни уничтожатся, золотая броня Варварского Короля потеряет свою силу. Тогда можно наносить как физические, так и магические повреждения его телу. Однако в то же время, Варварский Король выполняет Приговор Дракона.
Грозовые облака начинали заполнять небо, и случайный Игрок под ними получал Приговор. Приговор был настолько мощным, что танк, полностью экипированный устойчивостью к молнии, получал конец игры (Game Over) всего от одного удара. Даже если кто-то чудом смог пережить удар, последующий эффект Оглушения длился 10 минут, превращая игрока в живой труп. Никакой навык не мог отменить Оглушение.
- Его регенеративные способности ещё более читерные, чем режим Штормового Приговора.
- Это самая большая проблема. Какая разница, работают ли магические и физические атаки? Он просто восстановится от всего полученного урона.
По мере того как Игроки сталкивались с такими невзгодами, Варварский Король показывал почти неограниченную способность к регенерации. Он был монстром среди монстров. Мысль столкнуться с таким монстр-боссом была почти невообразимой.
В определённый момент Игроки сдались.
Теперь все хотели, чтобы кто-то другой поймал Варварского Короля. Они оставили его в покое, потому что питали такие ожидания.
Однако тирания Варварского Короля на этом не закончилась.
- Монстры движутся с Варварским Королём?
- Пожалуйста, исследуйте скорость респа, сравнивая регион до и после появления Варварского Короля.
- Это подтверждено. Скорость респа монстров сильно уменьшается после того, как Варварский Король проходит мимо!
Варварский Король, проходя мимо регионов, забирал всех близлежащих монстров. Никаких монстров не оставалось.
В некотором смысле, это был самый большой удар для Игроков.
Когда Дорога Железного Льва была обнаружена, Игрокам больше не приходилось стоять в длинной очереди тоннеля Вудук. Они начали пересекать горную цепь Уругал по широкой дороге.
Именно поэтому значительное количество Игроков более 200 уровня ступили на Чёрный Континент. Естественно, появилась нехватка монстров.
При этом дефицит монстров усугубился, после появления Варварского Короля, который снижал скорость респа монстров.
В итоге, полдюжины Игроков должны были соревноваться друг с другом за одного монстра. Такая сцена напоминала первые дни игры. Только сейчас ситуация повторялась с Игроками выше 200 уровней.
Что ещё хуже, Пять Звезд и 30 Топ гильдий уже захватили лучшие охотничьи угодья. Они воспользовались своим ранним прибытием на Чёрный Континент.
И, разумеется, они не позволяли обычным Игрокам охотиться в их охотничьих угодьях.
Обычные Игроки не могли даже должным образом выразить своё недовольство. Обычные Игроки не Хахве Маска.
- Разве Топ 30 гильдий не должны сделать шаг вперёд?
- Разве они не объявили о своём неучастии?
- Но разве это не нарушение обязанностей, если они ничего не делают?
- Разве обычные Игроки не просили их не принимать участие?
- Всё равно, это слишком! Мы даже не можем играть в эту игру! Мы даже не можем охотиться! Прошло 5 часов, как я вошёл в систему. Я поймал только девять монстров!
- Хомяки Тобо Софт... Пожалуйста, наспамьте монстров.
В конце концов, ключ к началу и концу события был у 30 Топ гильдий.
Обычные Игроки хотели, чтобы они использовали этот ключ, и закончили событие Варварского Короля.
Но Топ 30 гильдий не сдвинулись с места.
Несколько гильдий пытались что-то сделать, но им мешали другие гильдии.
Впрочем, молчание Пяти Звёзд и Штормовых Охотников было больнее всего, потому что они обладали наибольшим влиянием на Чёрном Континенте.
В конце концов, Игроки сдались. Часть Игроков вернулась на другую сторону горной цепи Уругал. Чёрный Континент постепенно возвращался к своему первоначальному состоянию, когда его только нашли.
- Хахве Маска хочет поймать Варварского Короля?
В такие неспокойные времена герой начал движение.
Хахве Маска, державший молчание до этого момента. Он был к северу от Красной Пустыни, охотясь на Татуированных Скорпионов в Красной Пустоши, но теперь слухи о его движении начали набирать обороты.
- Даже Хахве Маска не сможет поймать Варварского Короля в одиночку.
- Согласен.
- Даже Хахве Маска не сможет. Игроки были пессимистичны по поводу этих слухов. Хахве Маска был выдающимся игроком, но Варварский Король был слишком могущественным, чтобы убить его в одиночку.
- Именно поэтому Хахве Маска собирает Игроков для сражения с ним.
- Он собирает Игроков?
- Из того, что я слышал, он сделает скриншот со всеми, кто будет участвовать.
- Правда?
- Он также будет выдавать Хахве Маски, сделанные им!
В такой ситуации новый слух набрал обороты.
И после этого, Хахве Маска выпустил видео на youtube. Он подтвердил все слухи.
- Я сражусь с Варварским Королём. Пожалуйста, откройте мне дорогу. Если вы создадите мне сцену и задержите монстров, я одолею Варварского Короля. Битва будет проходить на равнинах Бизма. Там я сражусь с Варварским Королём. Пожалуйста, мне нужна ваша помощь.
Это уже не был слух. Хахве Маска начал движение.
- Неважно, кто ты. Приглашаем присоединиться всех желающих. Более того, я буду раздавать Хахве Маски всем, кто присоединится.
Событие началось по-настоящему.