Глава 18. Оценка игры
Через полдня после внутреннего бета-тестирования «Королевства Эльфов» в Интернете был опубликован первый обзор игры в виде графики, текста и видео. Издателем был старший ведущий Сяо Му. Этот обзор был немедленно распатронен бесчисленным множеством людей...
Когда Ева обнаружила эту длинную статью, это было уже через день на Голубой Планете. К этому моменту количество кликов по публикации уже превысило миллион, а комментарий - пятизначный.
Он все еще знал Сяо Му, в своей предыдущей жизни по видео-комментариям, но на этот раз, чтобы получить первое место, Сяо Му, очевидно, отказался от формата видео-комментариев, в котором он был хорош.
Ева не раздумывала, и с интересом открыла:
- Привет всем, я ведущий, Сяо Му. Предположительно, недавно все круги друзей должны были знать недавно выпущенную игру виртуальной реальности. Да, это именно она утверждает, что использует «технологию ускорения мышления», и идеально имитирует магию реальности. И, этот Шедевр - «Королевство Эльфов!».
- К счастью, на этот раз я был также выбран официальным лицом игры, и стал одним из 300 игроков закрытого бета-тестирования. На этот раз я не буду говорить об игровой стратегии. В конце концов, для закрытого бета-тестирования выбрано много игроков, и их стратегия должна быть очень хорошей. Я просто хочу рассказать о моем игровом опыте с этой волшебной работой.
- Да, это шедевр. Это действительно шедевр! Шедевр перекрестного века!
- Я думаю, что большинство людей некоторое время назад должны были быть шокированы рекламным видео игры в Интернете, и задаваться вопросом, можно ли добиться такого эффекта в игре, поэтому я хочу сказать, что рекламный видеоролик игры. То, что там было сказано это, правда!
- Прежде всего, это должна быть самая любопытная технология ускорения разума. Перед игрой я тоже сомневался в ее подлинности, но когда я вошел в игру, я обнаружил, что это правда.
- Хотя с момента открытого бета-тестирования игры прошло всего полдня, наш реальный опыт в игре - это целый день! Чтобы доказать это, я загрузил 12-часовую запись, и трансляцию игры на видео. В Интернете здесь ссылки...
- Друзья, которые планируют использовать эту игру для прямой трансляции, могут быть разочарованы. Из-за ускоренного мышления все в игре кажется в реальности в четыре раза быстрее, а эффект прямой трансляции очень плохой... Это, мои зрители, я могу лично засвидетельствовать. Ниже приведен снимок экрана прямой трансляции в то время...
- Я не знаю, какую технологию использует официальный представитель, но оказывается, что они действительно увеличили время игры в определенном смысле. Основываясь только на этом, другие онлайн-игры не смогут его превзойти!
- Что касается качества изображения, то после знакомства с игрой я хочу сказать, что было бы оскорблением говорить о качестве изображения в этой игре!
- Игровые экраны в «Королевстве Эльфов» больше не являются тем, что может описать простое высокое качество игры. Как гласит публикация, она действительно достигла «самого реального», и «самого внушительного»! Это действительно захватывающая игра! И, не только это…, Пейзажи в игре довольно великолепны, и каждый скриншот взрывает большинство обоев на рынке.
- Друзья, которым нравятся пейзажи, могут взглянуть. Я специально вырезал видео с пейзажами девственного леса в игре. Вы можете испытать это. После “взрыва Девятой Цитадели”, “ затопление Бога Земледелия”, и тому подобное! Следующая ссылка...
- Кроме того, все также должны знать мой ник. В течение этого периода времени в игре я искал игровые ошибки, но оказалось, что даже я не могу придраться к этому.
- Мало того, все знают, что, хотя есть все больше, и больше игр виртуальной реальности, и все больше, и больше попыток ввести гравитацию, и восприятие, большинство игр не идеальны. Это можно даже сказать, чтобы грубо, и слишком нереально. Разница...
- Но, «Королевство Эльфов» другое. Гравитация, и пять чувств в этой игре являются абсолютно самыми продвинутыми в индустрии. Нет никакого противоречия. Если бы я четко не знал, что в игре, я бы действительно подумал, что я отправился в другой мир!
- Что касается содержания игры... В настоящее время это должно быть строительство городка, принадлежащего эльфам. В конце концов, основная часть сценария - возрождение эльфов. На самом деле, я серьезно сомневаюсь, что это будет деревня новичков во время публичного бета-тестирования...
- Я должен сказать, что официальный метод, позволяющий игрокам участвовать в создании игры, действительно умный. Можно ожидать, что с продвижением сюжета историческая тяжесть будет становиться все сильнее, и сильнее.
- Из-за реального восприятия опыт магии, и навыков владения мечом также чрезвычайно реален, а чувство получения продвижения по службе еще прекраснее, чем когда-либо. Я лично не очень люблю сражаться с монстрами, и улучшаться, но эта игра позволила меня это возродить. Интересно! Ха-ха, хотя рубил дерево весь целый день в игре...
- Тем не менее, ничто из этого не удивляет меня больше всего. Что меня больше всего удивляет, так это система NPC в этой игре!
- На данный момент я видел только двух NPC в игре. Один из них - богиня по имени Ева Украхир. Я должен сказать, что это лучшая, и любимая модель персонажа, которую я когда-либо видел. Прямо над картинкой...
- Разве это не красиво? Разве это не круто? Встаньте на колени, и лижите! Смертные!
- Она - воплощение Мирового Древа. Она появляется только при создании персонажа. Она случайным образом дает игроку два начальных навыка. Что касается того, какие навыки используются, это зависит от случайностей. Другой информации временно недостаточно. Но, согласно основной сюжетной линия игры, задача игрока - помочь Богине Еве восстановить цивилизацию эльфов.
- Нынешняя богиня очень слаба, но говорят, что будет воплощение, когда сила восстановится. Игроки могут рассчитывать на взаимодействие с богиней в будущем...
- Другой - верующий в богиню, Святая природы, Алису Хаяте, чистую, и прекрасную маленькую эльфийскую сестру. Начальные миссии игрока в основном связаны с ней. Это скриншот персонажа...
- Помимо этих двух NPC, говорят, что есть дуб хранитель, но я не нашел его. Некоторые люди говорят, что видели его на краю безопасной зоны, и, похоже, он что-то исследуют. Я слышал, что он очень мощный. Я подозреваю, что этот NPC, скорее всего, будет во время сюжета после 11 уровня примерно...
- Далее я подробно расскажу о системе NPC.
- Если вы не перепутаете NPC в этой игре с другими играми, то я думаю, вы потеряете много удовольствия. NPC в «Королевстве Эльфов» определенно самый умный ИИ, которого я когда-либо видел!
- Это отражается не только в выражениях, и жестах NPC, но и во взаимодействии с игроком. Если вы также дадите им зеленое имя, вы даже можете подумать, что они игроки! Раздайте всем видео...
- Это интерактивное видео между нами, и другой стороной, когда мы впервые встретили NPC. Как вы можете видеть, когда игрок пристаёт, реакция NPC довольно яркая, даже застенчивая, злая и т. д.
- Вначале многие из наших игроков использовали то же старое мышление для общения с NPC. В общем, это много работы, но пока задача выполнена хорошо, вы можете заслужить хорошую репутацию у NPC... Это также текущая распространенная проблема с NPC в основных виртуальных онлайн-играх на рынке.
- Но, на самом деле, все игроки, придерживающиеся такого мышления, недолюбливают неигровых персонажей из «Нации эльфов».
- Если мой анализ верен, чиновник должен был разработать независимую эмоциональную систему, и систему мышления для NPC, и даже функции памяти. Каждое действие, которое вы делаете с NPC, получит обратную связь, похожую на человеческую. Неигровые персонажи запомнят каждого игрока, с которым имели дело. Например, у игрока, который приставал к NPC, никогда не было хорошего лица...
- И, только когда вы действительно погрузитесь в игру, и пообщаетесь с NPC на равных, вы получите благосклонность другой стороны.
- Я думаю... это также официальное намерение. Если у него есть только реальные образы и восприятие, тогда «Королевство Эльфов» в лучшем случае станет шедевром с чувством подмены, и отличным опытом; но как только будет добавлена система поддельных NPC, Впечатления от всей игры снова сублимированы...
- Это уже не просто шедевр, а шедевр из шедевров!
- Я чувствую, что это не просто игра, а настоящий мир, полный волшебства, и тайн!
- Да, это игра, в которой достигается максимальное стремление к виртуальным онлайн-играм, то есть изображать реальный мир для игроков! Чувство подмены беспрецедентно!
- Поверьте мне, в этой игре вы получите беспрецедентный опыт, чем в других играх, и начнете новую жизнь!
- Нечего, и говорить, до рассвета, я буду рубить деревья!
Прочитав эту не очень длинную оценку, Ева была немного удивлена:
«Неудивительно, что в последнее время игроки стали относиться к игре намного серьезнее... так оно, и было».
Затем он снова посмотрел на следующие комментарии.
Неудивительно, что этот обзор в очередной раз взорвал общественное мнение, снова привлек внимание бесчисленного количества игроков, и в комментариях больше всего говорят о том, когда выйдет открытое бета-тестирование «Королевства Эльфов».
Посмотрев здесь, Ева знает, что одна из его целей была достигнута:
«В будущем не будет недостатка в лучших игроках».
Но, думая о собственном потреблении после недавнего прибытия игрока, Ева беспомощно вздохнула:
«Я до сих пор недооцениваю сложность соединения двух миров. Это всего лишь меньше недели в мире, и я израсходовал около 0,3 божественной силы, а отдачи от инвестиционных игроков далеко не достаточно...»
«Эй, я не знаю, когда эта группа земледельцев сможет превратить мои убытки в прибыль...»
Думая о величине своей божественной силы менее 11, Ева почувствовала, как ее сердце залито кровью.
«Когда я смогу сэкономить 100 очков...»
И, как только Ева вздохнула, он внезапно услышал еще одну напрасную молитву.
Ева узнала его, и обнаружила, что источником был дуба хранитель ранга серебряной средней силы, который он просветил, - Басака.
В этот момент его эмоции казались немного возбужденными.
Басака? Может быть, он что-то нашел?
Сердце Евы тронулось.
В эти дни, после того как Басака устранил угрозу в пределах десяти километров, Ева приказала ему начать исследовать местность в десяти километрах от него.
Хотя Ева унаследовала наследство, и некоторые воспоминания от предшествующего Мирового Древа, эти воспоминания неполны, и понимание Евы о Волшебном Лесу не является исчерпывающим.
К тому же после божественной битвы время прошло на тысячу лет, и теперь Волшебный Лес давно стал совсем другим, и срочно необходимы дальнейшие исследования.
И, Ева была ограничена собственным слабым состоянием, не могла лично осмотреть окрестности.
Поэтому, прежде чем игроки-люди вырастут, Хранитель Дуб Басака стал лучшим кандидатом для исследования.
Думая об этом, Ева немедленно связалась с каналом веры другой стороны, и бросила свое сознание на...