Глава 1 — Бессмертный Статист / Never Die Extra — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 1. Пролог. Эван Д. Шерден, Сон

Пролог. Эван Д. Шерден, Сон

Однажды в марте, в самый первый весенний месяц, когда цветы начинают цвести и птицы вкладывают все свои силы в чудные песни, второму сыну маркиза, девятилетнему Эвану Д. Шердену, приснился очень яркий и странный сон.

В этом сне Эван был обычным юношей, живущим в воображаемом мире под названием “Земля”, где он был вовлечен в одну очень занимательную ролевую игру, которая длится сотни, если не тысячи часов.

В этой игре было много персонажей, каждый со своими уникальными чертами и способностями, но один из них выделялся сильнее, чем кто-либо, благодаря своей уникальной особенности — очень быстро умирать.

Эван стал одержим этим умирающим персонажем. Каждый раз, когда персонаж умирал, Эван перезапускал игру и пытался предотвратить его смерть, применяя совершенно разные стратегии. Тем не менее, ни одна из его попыток не смогла увенчаться успехом. Что еще хуже, каждый раз, когда он перезапускал игру, казалось, что его персонаж будет умирать еще более жалкой смертью.

Эти смерти вряд ли можно было назвать героическими: его персонаж мог умереть, случайно наступив на мину или получив отравленную стрелу, предназначенную для кого-то другого. Он был настолько неудачлив, что мог умереть просто упав на улице. Другие смерти могли быть еще более унизительными: Он выпил яд, думая, что это какой-то напиток. Также любые попытки выпить что-либо в спешке могли убить его.

Персонаж Эвана встанет на пути злой труппы и быстро поддастся их манипулятивной темной магии. Естественно, эта магия будет для него фатальной.

Еще более бедственными были времена, когда персонаж Эвана натыкался на сундук с сокровищами в подземелье. В своем волнении он просто смотрел на него и забывал его открыть, вследствии чего, сундук наказывал его за неторопливость, выпуская ядовитый газ, который окружал его и погружал в смертельный сон.

Бедного персонажа постигло множество трагических судеб: он часто принимал на себя всю тяжесть неожиданных атак хорошо вооруженных противников. Также, можно было регулярно увидеть то, как его жестоко убивали гигантские монстры, когда он бежал к ним.

Когда он догонял монстров, они всегда наказывали его своими клинками. Казалось, Эван ничего не мог сделать, чтобы спасти своего персонажа от скорого смертного приговора.

Однажды, девушка героя приревновала и хладнокровно убила его.

Магия короля демонов также имела особо жестокую тенденцию заканчивать жизнь героя. В конце концов Эван понял, что это был персонаж, который всегда умирает жалкой смертью!

Где на Земле могла случиться вся эта трагедия только с одним человеком?

Эван знал ответ. Как и многие другие. Эта ролевая игра о безграничной свободе и безжалостных возможностях стала огромным хитом на Земле. Он появляется в 3-м эпизоде «Глубокая тьма города-подземелья». Тем не менее, независимо от того, какой маршрут выберет игрок, персонаж всегда будет умирать напрасно. Похоже, это был единственный возможный исход. По крайней мере, так решил Эван Д. Шерден.

Сколько раз этот персонаж умирал в этой игре? Есть только несколько иллюстраций для главного героя и несколько для каждого босса, но смерть Эвана, должно быть, была одобрена производственной командой. Начиная с убедительного анализа. Эту игру нельзя пройти, пока Эван не умрет. «Весь мир надеется на смерть Эвана». Считалось, что присутствие Эвана в игре блокирует силы короля Йо-ма, делая невозможным участие кого-либо в финальной битве, пока Эван не умрет.

Эван становился культовой фигурой в игре, привлекая к себе токсичные комментарии, наполненные злорадством. Часто можно было услышать такие высказывания, как: «Я люблю смотреть, как Эван бежит прямо навстречу смерти везде и всегда!» Были и злые комментарии, которые отражали несоответствие между живой внешностью Эвана и его сверхъестественной склонностью падать замертво в самых безобразных обстоятельствах. «Это так волнующе, что красивый молодой человек всегда умирает напрасно». Люди не то, чтобы стеснялись озвучивать свои садистские взгляды на ситуацию: «Мне это так нравится, что я хочу спасти мертвого Эвана и снова убить его». Эван, безусловно, пользовался культовой популярностью среди зловещей группы игроков.

Было даже несколько извращенных игроков, которые снова и снова вступали в сговор, чтобы обеспечить ужасную судьбу Эвана.

— Нет, это же я! АААААААА!

— Сэр, что случилось?!

В тот день Эван, второй сын маркиза Шердена, правящего городом, вспомнил все свои 29 лет жизни мятежника. Он вспомнил, что он кореец Ё Бан Мин.

Эван вспомнил, как он всегда напрасно умирал в этом игровом мире — мире “Yo-ma Great War 3”, в тёмном подземелье города Шарден. Эти воспоминания были полны отчаяния.

* * *

— Я не могу умереть.

Эван открыл глаза посреди ночи. В комнате было темно. Эван слегка вспотел после нескольких часов борьбы на своей кровати в тщетной попытке оживить воспоминания о своей прошлой жизни. Однако теперь его усилия окупились, и воспоминания встали на свои места.

— Я не могу просто сидеть и умереть! — Эван закричал в воздух, пока в это время с его лба капал пот.

Эван вскочил с кровати. Его тело, которое лишь намекало на прошедшие девять лет жизни, теперь казалось Эвану совершенно странным и несколько хрупким, поскольку его разум начал ассимилировать память о прошлой жизни и примерять ее с нынешней реальностью.

Но это сейчас, прямо здесь. Это определенно было реальностью. Он был Эваном Д. Шерденом, а не Ё Бан-Мином, и этот мир был очень похож на мир в игре “Yo-ma Great War 3”. Впервые заметив невероятное сходство, Эван понял, что неизбежное должно случиться здесь, как это происходило в игре. День все ближе и ближе. В тот день смерть вынесла приговор. День, когда Эван умрет напрасно!

То, что это было неизбежно, было ясно Эвану, поскольку мир был слишком похож на игру. Он не стал задумываться, почему это так; он просто знал, что его воспоминания реальны и они говорят о верной смерти.

— Я должен придумать решение, — подумал он вслух.

Но как? Мысли о бесчисленных трудностях, ожидающих его впереди, просто ничего не дали. Но в такие моменты он должен сохранять спокойствие. Воспоминания о двадцати девяти годах тяготили его, отчаяние от бесчисленных смертей снова и снова прокручивались в его голове. Он больше не был обычным девятилетним мальчиком.

«Хорошо, я просто запишу всё , что знаю. Всё, что я помню об игровом мире, будет ценной информацией».

Он подбежал к своему столу и сел на стул. Включил лампу, которая действует от камня маны, источника энергии, добываемого в Подземелье города Шерден. И скромный блокнот, лежащий на столе. Однако это был не просто старый блокнот. Это были “Бесплатные записи”, артефакт, обнаруживаемый в Подземелье. Благодаря этому Эван мог свободно писать все, что хотел, модифицировать все, что хотел, и даже имел функции безопасности, чтобы никто, кроме него, не мог проверить содержимое.

Когда он использовал его раньше, он думал, что это удивительный инструмент. Но теперь, с добавлением другого набора воспоминаний, он увидел сходство артефакта с функцией компьютера.

«Прежде всего, прежде всего… Да…»

Эван мысленно приготовился приступить к изложению своих воспоминаний.

Он взял свое любимое перо, окунул его в чернильницу и мрачно пробормотал.

— Давайте запишем все мои смерти.

Ё Бан Мин, обычный молодой кореец, впервые столкнулся с серией “Yo-ma Great War”, когда ему было шестнадцать.

Хотя первая работа из серии “Yo-ma Great War” не выделялась своей графической составляющей, как другие игры, но очарование истории было настолько велико, что графические недостатки истории не имели значения. Ё Бан Мин, довольно чувствительный мальчик, влюбился в “Yo-ma Great War”.

Полностью завершив игру всего за три дня, он продолжал играть в нее и с нетерпением ждал выхода следующей серии.

«Как я мог умереть от слизи?»

Эван задумался.

«Это было отвратительным концом. Это было просто ужасно!»

В сиквеле Yo-ma Great War многие аспекты игры были изменены. Ё Бан Мину нравилось замечать все изменения, даже такие незначительные, как изменение истории героини в в следующем эпизоде.

Благодаря успеху “Yo-ma Great War 1”, производственная группа смогла увеличить свой бюджет для производства “Yo-ma Great War 2”. В результате было значительно улучшена боевая система, особенные улучшения в графике графике, о чем многие игроки были рады узнать.

Ё Бан Мин, конечно же, прошел “Yo-ma Great War 2” всего за одну неделю.

«Нет, как я мог погибнуть в такой простой ловушке? Это же просто тупо!».

После “Yo-ma Great War 2” вышла “Yo-ma Great War Zero”. Эта игра изображала историю древнего даоса, играющего против короля Йо-ма. История этой части хорошо вписалась в лор предыдущих частей серии “Yo-ma Great War”, также она позволила игрокам играть вместе. Были добавлены грандиозные подземелья и мистическая магия из предыдущих частей.

Как вы могли догадаться, Ё Бан Мин быстро прошел Zero. Всего за 10 дней. Ё Бан-мин, всегда критикующий истории таких игр, счел прискорбным, что они не раскрыли личность древнего даоса, но все остальное он нашел просто идеальным.

«Ох, как же хорошо родиться красивым, но почему все эти женщины оказываются такими психопатками? Сорок шесть концовок, в которых меня зарезала женщина? Они издеваются что-ли?!»

Несколько лет спустя, когда Ё Бан Мин стал студентом колледжа, вышла “Yo-ma Great War 3”. Эта часть стала лучшей в серии, благодаря очень технологичной графической составляющей, множеству новых игровых механик и сценариев для прохождения, а также полная свобода для действий игрока. Это был шедевр, который улучшил все, что было раньше.

Те, кто пропустил все предыдущие игры серии “Yo-ma Great War”, не могли проигнорировать третью часть. В зависимости от того, как продвигался главный герой, финал был разделен на сотни подробных сценариев, в которых каждому второстепенному персонажу было дано свое место. У второстепенных персонажей даже была свобода действий, чтобы жить своей жизнью, и их собственные решения влияли на результат! Любой, кто играл в эту игру, без колебаний называл ее “Божественной”.

«Ну, суккуб… эта была довольно-таки хороша. Но после всё пошло под откос…»

Ё Бан Мин также увлекался “Yo-ma Great War 3”. Наряду с выполнением квеста главного героя, он путешествовал по подземелью города Шерден, чтобы выполнить все побочные квесты, которые могла предложить игра.

В частности, в третьей части серии возможность общаться с несколькими женщинами была расширена, поэтому Ё Бан Мин изо всех сил старался достичь так называемого «гаремного маршрута». Он преуспел.

«Как он умер в тот раз? Ох, яд… Это такое клише…»

Второстепенный персонаж, который каким-то образом умирает, независимо от того, как главный герой продвигает историю… это, должно быть, роль персонажа Эвана Д. Шердена. Второй сын Маркиза, владельца подземного города Шарден, превратился в пешку, которой нужно было умереть, чтобы игра закончилась.

«Он должен был стать персонажем, который умирает во благо главного героя. Хотя, если подумать, это логично, но у меня же должен быть шанс! Есть даже пять концовок, где меня забивают до смерти... Почему ты толкаешь воина в мага, но все равно получаешь удар ножом, сопляк?! Это не могу быть я!»

В этот момент Ё Бан Мин начал понимать значение самой судьбы… Именно в этот момент он осознал свое “чувство долга игрока”. Если игра так сильно зависит от решения игроков, то для Эвана определенно должна найтись достойная концовка! Если главный герой сможет одолеть короля Йо-Ма, то он несомненно сможет спасти Эвана! Но это не имеет никакого значения. В конце концов, это было лишь предположением...

«Но я просто обязан спасти Эвана!»

Теперь, решив выполнить эту миссию, Ё Бан Мин начал действовать с полной ответственностью... Если Эван умрет, то он просто нажимал кнопку загрузки последнего сохранения... вновь и вновь…. Если он умрет, то нужно просто нажать кнопку...

«Отравление, убийство, смерть от вывиха ноги, слишком ранняя встреча с финальным боссом, смерть от проклятия подземелья…»

Хотя был момент, когда Ё Бан Мин обратился к более новой “Yo-ma Great War 4: Секрет нового поколения”, в итоге он вернулся к ”Yo-ma Great War 3”. Он все еще хотел спасти Эвана.

Действие “Yo-ma Great War 4” происходит через пять лет после “Yo-ma Great War 3”, но Эвана в ней нет. Чёртовы разработчики!

«Смерть, Смерть, Смерть… Смерть. Меня бросила невеста… самоубийство… Что же это за чертовщина…»

Но в конце концов Ё Бан Мин счел это невозможным. Не важно, сколько времени он вложил в это. Он провел шесть лет в “Yo-ma Great War 3”, пытаясь спасти Эвана, но так и не смог этого сделать.

Его последнее воспоминание о Ё Бан-мине было, когда Эван спас главного героя в финальной и был убит проклятием короля Йо-ма.

Поскольку ни один геймер не был достаточно высокоуровневым, чтобы привести Эвана в финальную битву, не убив его, Ё Бан Мин был, пожалуй, единственным, кто знал правду.

«Я ничего не могу сделать. Он умирает. Ничего нельзя поделать».

Эвана не спасти.

Главный герой не может спасти Эвана.

«Но я должен спасти его».

Я - Эван.

Эван Д. Шерден.

«Я должен жить».

Эван просмотрел записи всех своих смертей и глубоко вздохнул. Кажется, теперь он немного успокоился.

«Хорошо».

Я никогда не умру. Никогда.

«Давайте начнем».

Эван пришел к выводу. Он похлопал себя по щекам, чтобы показать себе, что принял решение.

Он станет персонажем, который никогда не умрет.

Комментарии

Правила