Глава 1270.1 — Аватар Короля / The King’s Avatar — Читать онлайн на ранобэ.рф
Логотип ранобэ.рф

Глава 1270.1. Звёздная оружейная

Ответ Хань Вэньцина удивил репортёра. Враждующие на протяжении десяти лет парни никогда не кричали друг на друга на сцене, но их отношения за пределами сцены не были такими спокойными.

Взаимоуважение между героями? Репортёров не интересовали такие сухие темы. С другой стороны, Хань Вэньцин не кривил душой, говоря о том, что Е Сю вправе гордиться своими достижениями в соревновательной лиге. Возглавив команду, собранную из непонятно каких игроков, ему удалось победить Великолепную Эру и стать чемпионом соревновательной лиги. Разве подобными впечатляющими результатами не стоило гордиться?

Другими словами, это тоже был плодотворный опыт.

Подумав об этом, репортёры внезапно осознали, что на определённом уровне Е Сю и Хань Вэньцин резонируют друг с другом. Возможно, это стало следствием того, что они оба были практичными реалистами?

Практичными реалистами?

Когда эта фраза всплыла в умах репортёров, они поёжились. Хань Вэньцину подходило подобное описание, но Е Сю? Репортёры отказывались дальше развивать эту идею.

Уик-энд всех звёзд этого года проходил на стадионе Тирании, но в последний день два игрока Тирании не смогли сильно выделиться. Чжан Синьцзе был отправлен на групповую арену, а Хань Вэньцин погиб вторым в командных соревнованиях. В итоге фанаты Тирании были немного неудовлетворены. Во время уик-эндов всех звёзд все пытались поддержать репутацию организаторов ивента. Им давали показать красивую игру и стать MVP звёздных соревнований. Но в этот раз этот титул был украден Ванг Екси. Волшебнику удалось быстро одолеть Тан Хао и Сун Сяна. Вне всяких сомнений, он являлся самой яркой звездой командных соревнований.

Ярким контрастом по отношению к его игре стала игра Тан Хао. Не все были довольны тем, как протекали эти звёздные соревнования.

После завершения уик-энда всех звёзд команды перегруппировались и отправились домой. Медиа начали хаотично сообщать о произошедших за три дня событиях. С другой стороны, про-игроки не придали особого значения звёздному ивенту, потому что они преследовали совсем другую цель.

Вернувшись домой, команды начали готовиться к восемнадцатому раунду регулярного сезона.

В восемнадцатом раунде друг с другом сражались многие сильные команды.

Маленькая Трава сражалась против Туманного Дождя, Синий Дождь - против Пустоты, Тирания - против Сотни Цветов, Самсара - против Громового Удара и, наконец, Счастье - против Воющего Ветра.

В этом раунде команде трансляции предстояло принять непростое решение. После многочисленных взвешиваний различных аргументов, было решено показать матч между Самсарой и Громовым Ударом. В этом сезоне все с большим энтузиазмом обсуждали игру Громового Удара в командных соревнованиях, но Самсара? Они были слишком сильны. Все уже успели привыкнуть к их грозной силе. Самсара победила во всех семнадцати раундах: их достижения на голову превзошли достижения Громового Удара.

К сожалению, серия из последовательных побед Громового Удара в командных соревнованиях была прервана в шестнадцатом раунде Счастьем. Тем не менее из-за одного поражения люди не потеряли веру в них. Какую битву покажет команда, рассчитывающая на точное исполнение своих стратегий в матче с командой, в составе которой находится четыре звёздных игрока? Именно по этой причине было решено показать этот матч на живой трансляции. Команда трансляции посчитала, что он сможет привлечь больше зрителей.

Игроки усердно готовились к своим предстоящим матчам, а команда трансляции усердно выбирала матч для показа. Также управляющие отделы больших команд начали собирать мнения игроков по поводу необходимых изменений, которые нужно произвести в командах. На носу было зимнее трансферное окно. Что насчёт Альянса? После звёздного уик-энда они опубликовали новый список, обозвав его звёздной оружейной.

В игре или на про-сцене больше всего внимания из всего снаряжения привлекало к себе оружие. Альянс собрал в своём списке оружие всех персонажей про-сцены, позволив игрокам путём голосования определить рейтинг звёздной оружейной.

Знающие люди понимали, что это было сделано для сбора общественного мнения перед тем, как запускать в производство ту или иную модель оружия. Как бы то ни было, обычные игроки пришли в восторг. В момент публикации списка на него посыпались голоса как из рога изобилия. При виде подобной активности Альянс выпустил новое правило: согласно ему в начале каждого месяца обнулялись голоса из прошлого месяца. В конце года будут подсчитаны все заработанные оружием голоса.

Спустя пару дней, в звёздной оружейной уже можно было увидеть очевидное различие в рангах. На первом месте находился зонт тысячи вероятностей Мрачного Лорда из команды Счастья.

Серебряное название оружия показывало, что оно являлось оружием ручной работы. С другой стороны, было странно видеть оружие 70-го уровня, возглавляющее вершину списка. С момента запуска последнего обновления прошёл уже год. Игроки в первую очередь старались повысить качество своего оружия. К этому времени количество серебряного снаряжения, не прокачанного до 75-го уровня, исчислялось единицами.

Тем не менее с этим ничего нельзя было поделать. Необычность зонта тысячи вероятностей слишком бросалась в глаза. В звёздном рейтинге Е Сю уступил Чжоу Зекаю, но в рейтинге звёздной оружейной его зонт тысячи вероятностей обошёл дикий огонь и разбитый лёд Пронзающего Облако на несколько позиций.

Этот результат заставил многих людей помрачнеть.

Как и говорилось ранее: звёздная оружейная была призвана выявить интерес игроков к игровым оружейным товарам. Зонт тысячи вероятностей сильно обошёл по популярности всё другое оружие про-игроков, чем сильно напугал производителей игровых товаров.

Было недостаточно создать зонт и назвать его зонтом тысячи вероятностей. Его отличительной чертой была способность к трансформации. Если бы не эта особенность, то он бы не стал таким популярным.

Разборное и трансформирующееся оружие можно было создать в игре, потому что игровая среда позволяла игнорировать некоторые законы науки. Сколько потребуется приложить сил, чтобы создать в реальности товар, повторяющий все функции своего игрового аналога? Сколько времени и ресурсов займёт подобное производство?

Комментарии

Правила