Легендарный Скульптор Лунного Света.

Том 47: Глава 4. Вторая профессия

 

Мир великанов.

- Атакуем. В бой!

- Их трое. Мы сможем это сделать.

- Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Экспедиция во главе с высокоуровневыми северными игроками вошла в земли великанов. Остриём, ведущим за собой опасную экспедицию на новые территории, являлась Гильдия Алых Крыльев.

- Куааааах!

Великан Валдескар взревел.

Боевой дух сломлен.

Скорость передвижения снизилась.

Мастерство всех навыков временно уменьшилось на 25%.

Максимальное здоровье сократилось наполовину.

Все атаки, полученные в последующие 10 секунд, станут смертельными.

Великаны были сильны, но побеждая их можно было получить множество вещей.

Это была возможность получить на Версальском Континенте большое количество оружия, доспехов, магических материалов и полезных ископаемых.

Эльфы получили большое количество квестов на посев семян на землях великанов.

- Капитан-ним, мы готовы к атаке.

Игроки подошли к Пейлу, и он ответил.

- Хорошо. В таком случае, идём в лобовую атаку и убиваем Джинджера.

- Вперёд.

У великанов было высокое здоровье, из-за чего охотиться на них нужно было с минимум сотней человек!

Пейл был выбран лидером экспедиции единогласно.

- Народ, почему вы настолько в меня верите, что сделали своим лидером?

- Ты — боевой раб Виида-нима.

Боевой раб Виида было прозвищем, которое ему дали в Королевской Дороге.

Mейлон, Ромуна, Ирен, Сурка, Беллот, Хварен и Зефи также возглавили небольшие отряды.

Терос и Гильдия Алых Крыльев охотно передали им управление.

- Делают нас образцовыми героями экспедиции? Гильдия Алых Крыльев наверняка передаёт нам управление только из-за того, что это тяжёлая работа.

У Зефи были некоторые сомнения относительно предложения возглавить экспедицию.

Алые Крылья получали значительные достижения в этой экспедиции, поэтому им было невыгодно отстраняться от управления.

'Каковы их намерения...?'

Терос рассмеялся, поняв подозрения Зефи.

- Нам пришлось передать лидерство вам. Одной только нашей силы тут недостаточно. Мы просто не сможем повести за собой северных игроков.

- Люди давно забыли инцидент с Алыми Крыльями, случившийся в прошлом.

- Немного приключений — это хорошо. Но нам хочется жить более спокойно, а не водить за собой экспедиции. Надеюсь, мы сможем потом получить от Виида-нима небольшой кусочек земли в Королевстве Арпен.

После внутреннего совещания Гильдия Алых Крыльев решила обосноваться в Королевстве Арпен. Северные игроки постоянно развивали деревни, да и вообще жизнь в Королевстве Арпен казалась весёлой.

- Тогда... я понимаю, о чём вы говорите. Я упомяну об этом при встрече с Виидом-нимом.

- Спасибо.

Пейл и Зефи ненадолго переглянулись, прежде чем разойтись.

'Они всё ещё доверяют людям. Но я боюсь последствий, поэтому ничего им не сообщу'.

'Между их восприятием мира и реальностью... большая разница'.

Виид назначил Пейла лордом Королевства Арпен.

Северный Континент был заполнен широкими равнинами, зернохранилищами и красивыми реками. Однако ему досталась горная область.

- Почему из всех локаций...

- Ты лучник. А лучникам подходят горы. Кроме того, там могут быть тайны, сокрытые в земле.

- Тайны?

- В горах может покоиться огромное количество ресурсов! Если ты отроешь их, то сможешь стать самым богатым на континенте.

Добираться туда на лошади было неплохо, но в конце из-за плохой дороги лорд горной деревни должен был идти пешком. Он должен был понять, есть ли в его горах какие-либо ресурсы, но для этого необходимы были труд и деньги.

- Слушаюсь, Лорд-ним. Но я голоден.

- У меня нет ничего съестного и нет места, где можно было бы поспать.

Пейл не мог игнорировать жителей.

Для бедных жителей горной деревни ему нужны были деньги.

Зефи дали рыбацкую деревню на реке с населением в 200 человек.

- Здесь замечательный пейзаж.

Было удачно, что это была не горная деревня. Он думал, что из-за того, что ему нравится сестра Виида, он получит гораздо худшее место.

Но Виид выставил ему следующие требования:

- Преврати это место в порт и сделай его центром торговли.

- T-торговли? Но есть ли в этой области хотя бы один рынок или торговая компания?

- Не прекращай развиваться. Соедини все ближайшие дороги. Я также хочу, чтобы ты построил здесь роскошные виллы, жилые кварталы, город развлечений и производственные объекты. Ты должен использовать такую хорошую землю по полной.

- Ну, с финансированием от Королевства Арпен...

- Здесь есть большая и красивая река. Зачем тебе деньги, когда тут есть река? Как только ты разовьёшь город, я приеду к тебе в гости вместе с Юрин. Неужели ты не сможешь развить это место в портовый город за 6 месяцев?

Зефи про себя подумал:

'Он дьявол. Дьявол'.

Он не мог разочаровать Юрин, и поэтому влил в деревню все свои деньги.

У него накопилось много денег после жизни в качестве рыбака. Но после инвестирования всех своих денег, он стал бедным и приехал в земли великанов, чтобы поохотиться.

Он должен был оплачивать ежемесячные расходы своего города.

'Плак-плак'.

'Э-эх'.

Терос отошёл, так и не поняв страданий Пейла и Зефи.

'Возможно, свободная жизнь лучше'.

'Быть лордом в Королевстве Арпен очень опасно'.

Основываясь на рассказах игроков, Пейл составил карту земли великанов.

- Это довольно крупный континент. Горы здесь очень высокие, а водоёмы размером с моря.

Совещание проходило между северными игроками 400-500-х уровней.

- Дома великанов — это крепости. Здесь их очень много.

- Каждый великан имеет 700-й уровень, поэтому я не могу себе представить целый отряд из них.

- Это невозможно. Согласен.

Среди сотен игроков здесь был один известный человек, спокойно ждущий команды Пейла.

Воин Питон.

Он был сильным воином, который мог побить любого в схватке один на один, и всё же он слушался Пейла.

'Я призна́ю любого, кто постоянно охотится с Виидом. Вах. Разве он не должен быть отдельно упомянут в книгах по истории?'

Пейл, Опытный Краб и Питон были крепко связаны между собой дьяволом по имени Виид.

Их дружба после этого стала нерушима.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Экспедиция в земли великанов.

Авантюрист Чейз после нескольких дней разведки вернулся к расположению экспедиции с некоторой информацией.

- Там пленники.

- Пленники?

- Существа, заточённые в крепости великанов. Феи и эльфы. Есть и другие расы.

Члены экспедиции после слов Авантюриста Чейза загомонили.

- Серьёзно?

- Да. Чтобы долго вам не объяснять... Быстрее будет, если вы увидите этот квест сами.

Авантюрист Чейз поделился своим квестом с участниками экспедиции.

Дзынь!

Пленные Рабы.

Совершенно неожиданно вы узнали информацию о пленённых великанами рабах. Спасите заключённых из их горького положения!

Те, кого вы спасёте, будут вам очень благодарны и станут сотрудничать во всём.

Уровень сложности: S.

Награда: Сотрудничество заключённых и сокровища великанов.

Ограничения квеста: Земли великанов.

- Оххх. Квест сложности S-класса.

Участники экспедиции прочитали его.

В прошлом квесты сложности S-класса были абсолютно непроходимыми.

Они видели только как Виид проходит их на телепередачах. Однако Гильдия Алых Крыльев открыла земли великанов через квест сложности S-класса.

'Если это будет квест со сражениями... то он будет так же сложен, как квесты Виида-нима'.

'Здесь собраны лучшие игроки севера. Разве мы не сможем этого сделать, если попробуем?'

'Даже если это сурово, мы должны попробовать хотя бы раз'.

Здесь была целая тысяча северных игроков.

Начиная с Гильдии Алых Крыльев, число высокоуровневых игроков, входящих в земли великанов, продолжало увеличиваться. Даже игроки с Центрального Континента, не являющиеся членами Гильдии Гермес, приехали сюда, чтобы исследовать земли великанов.

- Давайте попробуем разок. Разве Королевская Дорога не крута именно из-за таких вот квестов?

- Риск слишком велик. Могут умереть сотни людей. Крепость, в которой содержатся пленники, охраняют великаны, поэтому скорее всего мы потерпим неудачу.

- Мы должны найти выход. Есть идеи? Этот квест не может быть непроходим.

- Если подумать, иметь большое количество людей невыгодно. Великаны заметят полномасштабное нападение. И тогда нас затопчут до смерти.

- Что относительно обороноспособности крепости великанов?

- Кажется там имеются только стены. Видимо, это потому, что каждый великан — сам по себе осадное орудие.

- Даже если мы не захватим крепость, мы должны хотя бы попытаться.

После горячих споров люди решили положиться на выбор Пейла.

- Что нам делать?

- Ну...

Пейл не мог выбрать решение и колебался.

Он должен был быстро принять решение относительно этого квеста.

'Если мы умрём во время сражения с великанами...'

Он не хотел думать о том, что произойдёт, если они потерпят неудачу.

'Я не могу им ответить. Это очень важное решение'.

Пейл решил послать шёпот Вииду, завершившему скульптуру звезды.

Виид стал мастером ваяния, поэтому на некоторое время он разрешил присылать ему шёпоты, чтобы получать поздравления и подарки от людей.

- Тут такая ситуация. Есть квест. Каково ваше мнение?

- Виид: Хорошо. Принимай квест.

- Понял.

После получения одобрения от Виида, Пейл сказал участникам экспедиции.

- Давайте примем этот квест.

- Вах. Квест сложности S-класса!

Чем выше уровень игроков — тем больше штраф от смерти.

Однако насколько было бы весело, если бы они всегда принимали только квесты и сражения низкой сложности?

Атмосфера среди высокоуровневых игроков была очень воодушевлённой, когда они подумали о сражениях с великанами и выполнении квеста.

- Я поделюсь квестом.

Авантюрист Чейз раздал квест северным игрокам.

После принятия решения Пейл почувствовал себя лучше и снова отправил Вииду шёпот.

- Большое спасибо.

- Виид: Пустяки.

- Виид-ним, а вы можете предугадать наши шансы на успех?

Пейл твёрдо в него верил.

Пейл и его товарищи видели, как Виид выполнял квесты непостижимой сложности, и к тому же он только что стал мастером ваяния.

'Он должен иметь стратегию и уверенность в победе. Если делать так, как запланировано, то квест не будет чрезвычайно трудным'.

Пейл размышлял вполне разумно, ожидая ответ от Виида.

- Виид: Шансы? Я не знаю о них.

- А?

- Виид: А как бы я их узнал?

- Простите... но разве не вы мне только что сказали принимать квест, потому что думали, что мы можем преуспеть?

- Виид: Он может закончиться успехом, а может не закончиться. Всё зависит от вас. Такова жизнь.

- Тогда почему вы хотели, чтобы мы приняли квест?

- Виид: Он никак ко мне не относится, поэтому мне просто стало любопытно.

- Хеок!

Лицо Пейла побледнело.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Ли Хен навёл порядок у себя дома и приготовил несколько блюд.

- Как насчёт самгетана с морскими ушками? Я хочу съесть его независимо от стоимости.

//Самгетан — корейское блюдо, суп из курицы с женьшенем.

С трансляции квеста на мастера ваяния он получил большую сумму денег, славу и популярность.

Одной из главных вещей, которые имели значение в жизни, были деньги!

Богатство теряло значение только после смерти.

- Вы, парни, тоже должны получить что-нибудь хорошее.

Ли Хен бросил несколько оставшихся креветочных крекеров собакам и курам, которых разводил.

Куры начали соперничать за креветочные крекеры, в то время как собаки, зевнув, убежали.

Шерсть щенков сияла, когда они резвились вокруг.

Союн кормила их роскошной едой, поэтому каждый день для этих собак походил на рай.

- Они, должно быть, сытые.

Подумал Ли Хен, убирая креветочные крекеры.

- Я покормлю их, когда они денёк поголодают.

У него оставалось ещё немного свободного времени.

Из-за отпуска от университета, его режим игры в Королевскую Дорогу был неизменен изо дня в день.

Каждые два дня он навещал свою бабушку и ворчал на Ли Хаян.

- Твоя юбка слишком коротка.

- Оппа, что ты имеешь в виду? Разве моя юбка не ниже колен?

- Что ж... Ты занималась стиркой в последние дни?

- Я просто прополоскала вещи. Мне не надо никуда идти, так что в ближайшие два дня я буду сидеть дома.

Ли Хен и Ли Хаян часто говорили так друг с другом.

Сестра Ли Хена по тону его голоса определяла, когда он был в хорошем настроении.

А когда тот начинал ворчать, Ли Хаян сразу вспоминала брата, пытающегося с большим трудом достать им еду.

'Как удачно, что у него теперь есть подруга, чтобы ворчать. Унни такая симпатичная'.

Ли Хаян порой удивлялась, видя, как Союн играет с собаками.

При виде её внешности под лучами солнца, невозможно было сдержать восхищения.

'Я завидую её красоте'.

Девушкам также нравились симпатичные девушки.

Она бросила взгляд на гладкие ноги, открытые благодаря шортам. И тут появился Ли Хен.

Дудунг!

Ли Хен появился словно злодей, уставившись хмурым взглядом на Союн.

- Рис?

- Поела.

- Гарниры?

- Упакованы и лежат в холодильнике.

Ли Хаян, сидевшая во дворе, мягко улыбнулась.

Вид её брата, говорящего с Союн, был действительно милым и делал её счастливой.

- Что это ещё за штаны?

- Я ношу их только дома.

- Если ты будешь сидеть на корточках слишком долго, от твоих ног может отхлынуть кровь.

- В больнице сказали, что я здорова. И это всего лишь на несколько минут.

- Аллергия на собак...

- Отсутствует.

- А разве ты не должна сегодня...

- Я сделаю это завтра.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Ли Хен, Союн и Ли Хаян поели самгетан.

В прошлом он купил бы на рынке маленькую курочку и растянул бы её на несколько дней. Однако теперь они съели одну целую курицу!

- Кеоок!

Ли Хен прилёг в гостиной.

'Я съел так много. Это просто счастье'.

Когда Ли Хен закрыл глаза, Союн подошла к нему и аккуратно положила его голову себе на колени.

Щеки Ли Хаян покраснели, когда она увидела эту сцену, но глаза Союн были заполнены любовью к Ли Хену.

Ли Хаян кое-как сдерживала свой язык.

'Эта унни... Оппа что, спас вселенную?'

Ли Хаян часто ворчала по поводу Ли Хена и Союн.

'Я завидую. Это правда'.

Она осталась в гостиной и включила телевизор.

Это был широкоформатный вогнутый телевизор, полученный в качестве подарка от телестанций!

Ли Хаян нравились сериалы, но сейчас там не шло ничего хорошего.

Внешность героини была никакой по сравнению с Союн, поэтому ей никак не удавалось вникнуть.

Это походило на светлячка, летящего на солнце.

Если бы возникло недоразумение между персонажем-девушкой и персонажем-мужчиной — одна только внешность Союн разрушила бы эту ситуацию.

'Унни Хварен не даёт концерты в ближайшие дни'.

Тогда она переключила на канал КМС Медиа!

- О, унни Хе-мин.

Син Хе-мин была одной из самых известных ведущих, связанных с Королевской Дорогой.

Она вела специальную программу, Историю Версальского Континента, на па́ру с О Джу-Ваном.

Земли великанов.

Квест сложности S-класса.

- Хе-мин-сси, вы тоже отважились туда отправиться?

- Да. Некоторое время назад я направилась туда со своими друзьями.

- Жаль, что вы не можете в данный момент продолжать квест из-за прямой трансляции.

- Тут ничего не поделаешь. Однако я буду рада комментировать зрителям видео из тех земель.

Ли Хаян немедленно сосредоточилась на телевизоре.

'О да. Товарищи оппы находятся на приключении. А также северные игроки'.

Она всегда интересовалась северными игроками.

Ли Хен называл северных игроков 'курами, которых он разводил'.

'Я бы тоже смогла туда пойти, если бы была более сильной'.

Ли Хаян некоторое время смотрела телевизор.

Союн не интересовалась передачей, а Ли Хен спал.

Потом Хе-мин-сси начала трансляцию приключений из земель великанов.

- Хэй, никуда не уходите, мои товарищи действительно хороши.

- Вы можете рассказать нам что-нибудь конкретное о своих товарищах?

- Ну... Там довольно много моих товарищей.

- Что если я просто выберу имя? Разве их лидер известен не как боевой раб Виида?

- Да. Я бы продолжила этот разговор, однако северные игроки только что подошли к крепости великанов.

Слухи о связи Син Хе-мин с Пейлом уже распространились, поэтому это использовалось в качестве материала для передачи.

Она столкнулась с поддёвкой, но своевременно повернула разговор на Королевскую Дорогу.

Там был Пейл и тысяча северных игроков.

Некоторые северные и центральные игроки поспешили туда сразу же, как услышали последние новости, заставив общее количество людей увеличиться ещё на 200.

Крепость великанов была огромна и походила на большую гору.

Её стены были высотой в 100 метров.

- Это захватывающее зрелище. Там немного туманно, из-за чего верхнюю часть стен нельзя чётко разглядеть. Хе-мин-сси, какова их стратегия?

- Наиболее распространенная стратегия с осадными орудиями здесь не сработает. Информация, собранная о крепости, говорит, что это довольно грубая постройка.

- Если она грубая... Возможно, там есть отверстия?

- Да. Туда вполне возможно прокрасться через отверстия в стенах.

- Проникновение в крепость. Это кажется опасным уже просто услышав об этом. Значит, они будут ждать до ночи?

- По ночам зрение и слух великанов более чувствительны. Так что проникновение, вероятно, скоро начнётся.

Пейл и северные игроки были экипированы с головы до ног.

Надев на себя яркие и красочные доспехи, они также несли такую экипировку как верёвки и крюки.

Это было сделано из-за природы великанов, ненавидевших тёмные вещи.

- Сейчас северные игроки входят в крепость великанов.

КМС Медиа включили торжественную мелодию.

Более тысячи высокоуровневых северных игроков опустились на землю и ползли к крепости великанов.

Великаны, которых можно было заметить, прилегли вздремнуть.

- Входим. Всем: пожалуйста, будьте осторожны.

- Возвращайтесь живыми. Вперёд!

Северные игроки рассеялись по всевозможным отверстиям в стенах.

С этого времени экран переключался, показывая вид от каждого игрока.

В крепости великанов были просторные площади и огромные здания.

Передвижений великанов не было, так как в это время они ложились спать.

- Обследуйте территорию. Пошлите команды рейнджеров и убийц.

- Да. Понятно.

Северные игроки обычно передвигались все вместе, но их уровни были высоки, и поэтому они могли действовать самостоятельно.

Северные игроки рассеялись по округе для разведки.

Они обнаружили пленных в каждом здании крепости.

Авантюрист Чейз вскрывал замки́.

- Выходите.

- Шшшш. Тихо. Мы пришли, чтобы спасти вас.

Освобождены 82 раба.

Включая 7 специалистов по металлам, 4 магов и 3 творцов.

Они освободили людей, эльфов, гномов и фей, и вывели их из крепости.

- Много ли ещё пленных?

- Да. По крайней мере 1,000 человек находятся под землёй.

- Почему так много?

- Там находится золотой рудник. Также иногда под крепостью добывают твёрдый металл.

- Что это?

- Великаны используют его, чтобы создавать вещи. Он очень прочный и его нелегко сломать.

После получения информации от спасённых пленников, северные игроки предположили, что значимость и награда этого квеста будут большими. Спасательная операция продолжилась. Это требовало времени, поскольку пленных было много.

Северные игроки и пленные тихо передвигались друг за другом между спящими великанами.

- Курурунг.

- Пуеечи!

Но тут один из великанов проснулся.

- Запах новых людей...

Великан заметил пленников, убегающих через отверстия в стенах.

- Куааааах! Пленные сбегают!

Великаны быстро отреагировали на вопль.

- Кул. Что? Пленники уходят?

- Подъём. Вставайте все!

Со всех концов крепости поднялся рёв от проснувшихся великанов. Движения великанов были медлительными, но при каждом их шаге дрожала земля.

- Бежать было ошибкой. Великаны собираются на стенах.

- Проклятье. Борьба окончена.

- Позвольте нам просто сразиться и умереть.

- Мы должны скрываться и сражаться. Разве мы не предполагали подобный вариант, когда получали квест? Если мы попытаемся сбежать, то нас будут преследовать.

Северные игроки решили использовать свои преимущества.

Пейл оповестил игроков через чат.

- Пейл: Мы попались. Я не буду долго объяснять, но квест ещё не потерпел неудачу. В подобной ситуации игроки всё ещё могут убежать вместе с пленными. Те, кого загонят в ловушку в крепости, готовьтесь сражаться плечом к плечу с товарищами. Даже если это означает смерть, вы должны купить остальным некоторое время. Квест может завершиться успехом, даже если вы погибнете.

Надежда на успех в квесте!

Северные игроки знали о трудностях с самого начала.

- Я не против умереть несколько раз.

- Меня покажут по прямому эфиру. Я не хочу убегать и умирать. Я буду бороться эффектными техниками.

- Те, кто был пленён, двигайтесь! Мы отведём вас в безопасное место.

Движения северных игроков ускорились. Некоторые спасали заключённых, в то время как другие готовились бороться с великанами.

Телестанции обрадовались, заметив, что зрительские рейтинги выросли, как только игроки были обнаружены великанами.

- 7%. Прошло только 5 минут, а они взлетели на 2%.

- Что с другими телеканалами?

- Они тоже прибавили 2%.

- Редакционный отдел должен стараться лучше... Обеспечьте больше одного ракурса видео!

Красочные видео передавались в прямом эфире. Там были собраны элитные северные игроки, поэтому они показывали против великанов превосходные техники.

Это походило на то, как в прошлом престижные гильдии объединялись для охоты на боссов.

- Насекомые. Вы не сможете избежать своей судьбы.

Великаны топтали ногами землю и давили северных игроков.

Северные игроки храбро сопротивлялись, в то время как их товарищи убегали с бывшими пленными.

- Мы сможем это сделать. Валите великанов!

Некоторые игроки рушили здания в крепости.

Когда огромные здания падали, появлялись завалы.

Они были неудобны для быстрых передвижений игроков, но зато предоставляли им места для укрытия.

Также это мешало великанам действовать свободно.

- Травяная Каша, Травяная Каша, Травяная Каша!

Северные игроки пели эти слова будто они являлись лекарством.

Культ Травяной Каши!

Многие в сражениях кричали 'Травяная Каша'.

У них была способность превращать невозможное в реальность.

Враги были могучи.

Но пока звучали эти слова, игроки были уверены, что их товарищи их не бросят.

- Травяная Каша, Травяная Каша, Травяная Каша!

Северные игроки помчались на великанов со всеми навыками, которые имели.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

- Удивительно. Их нелегко отбросить назад. Все они демонстрируют удивительную боевую мощь. Один человек умер, но другой использовал освободившееся пространство, чтобы запрыгнуть на голову великана.

- Да. Такую возможность нельзя упускать.

- Их там собралось довольно много. Син Хе-мин-сси, как думаете, этот квест завершится успехом?

- Это экспедиция, преимущественно состоящая из северных игроков. Я думаю, что квест ждёт успех.

- Причина?

- Я думаю, это произойдёт из-за их непоколебимого стремления никогда не отступать.

О Джу-Ван и Син Хе-мин не скрывали своего волнения.

Видео на экране было жестоким и захватывающим.

Если бы северяне оставили своих товарищей и сбежали, то имели бы возможность выжить.

Но ни один игрок не побежал сквозь дыры в стенах — все дружно продолжали атаковать великанов.

Священники и паладины, не сдвигаясь с места, лечили своих товарищей, хотя под ними сотрясалась земля.

Огромные здания крепости рушились от магических заклинаний.

- Умм.

Ли Хен открыл глаза и посмотрел на телевизор.

- Оппа, может мне убавить громкость?

- Нет. Оставь как есть.

Ли Хен некоторое время наблюдал за борющимися великанами и северными игроками.

Естественно, он молился о победе северных игроков.

'Такое чувство, будто я наблюдаю за тем, как куры, которых я разводил, вступили в схватку'.

Фактически, сокровища и магические материалы с земель великанов впоследствии обрабатывались и продавались в Королевстве Арпен.

Мало того, что у игроков повышалось производственное мастерство, так ещё и для Королевства Арпен были важны сокровища с экспедиции.

Глаза Ли Хена стали сосредоточенными.

'Так, посмотрим... Я должен принять решение по поводу своей следующей профессии'.

Возможно, он сделал неверный выбор, но он всё же не сменил свою профессию скульптора и освоил её до самого конца.

Следующая профессия, само собой, была важным решением.

Кузнечное и портняжное дело были столь же трудны, как и ваяние, поэтому он гордился тем, что поднял их выше среднего уровня.

Он мог выбрать профессию, связанную с производством и переплетающуюся с ваянием и ремеслом.

Она была бы не такой захватывающей, как боевая профессия, но стала бы хорошей поддержкой его основной профессии скульптора!

Заглядывая в далёкое будущее, выбор производственной профессии стал бы хорошим решением.

'Воины пустыни и мечники нуждаются в конфликтах'.

Его мастерство владения холодным оружием было на 6-м продвинутом уровне.

Было также заманчиво полностью освоить мастерство владения холодным оружием.

Это увеличило бы его здоровье, силу атаки, количество различных комбинаций техник и навыки широкого радиуса действия.

Он не только сваял скульптуры в Пустыне Спокойствия, но также получил от Хестигера Реку Лавы и Опустошающую Песчаную Бурю.

Эти навыки заработали бы в полную силу, если бы он взял боевую профессию.

Ли Хен испытывал затруднения при принятии решения о своей будущей профессии. Однако он принял решение, понаблюдав за схваткой северных игроков.

'Самая сильная боевая профессия. Фактически, ни одна из них не может так называться. У каждой профессии есть свои преимущества и недостатки в зависимости от ситуации. Да... Мне нужно нагнать уровни, которые я упустил во время квеста'.

Характеристики и мастерство.

В Королевской Дороге он не был в списке высокоранговых игроков. Но Ли Хен вспомнил время, проведённое в Континенте Магии.

'Я должен поднять свой уровень и побить всех. Сейчас это должно пойти немного быстрее, так как у меня уже есть основы'.

Ли Хен поднялся с ног Союн.

- Я вернусь.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Когда Виид соединился с Королевской Дорогой, там стояла ночь.

- Ауууу.

Рядом с Башней Света в Море слышался волчий вой. После создания скульптуры он был возвращён на Версальский Континент благодаря силе Гестии.

- Хмм хмм. Раз она действительно так значительна, разве я не должен посмотреть на неё хотя бы разок?

Виид взглянул на ночное небо.

Над северным небом ярко сияла звезда.

Выдающееся произведение! Вы посмотрели на скульптуру Жены и Ребёнка.

Скульптура жены и ребёнка, сияющих в ночном небе!

Вы смотрите на скульптуру, ставшую историей.

Благодаря полному освоению ваяния, эффекты от любования скульптурой удваиваются.

Интеллект увеличился на 5 навсегда.

Удача увеличилась на 17,5% в течение дня.

Максимальное здоровье и мана увеличились на 57,5% в течение дня.

Все характеристики увеличились на 125.

Скорость передвижения на большие расстояния увеличилась на 87,5%.

Все характеристики увеличились на 3 навсегда.

Благодаря завершению Квеста на Мастера, эффекты от Жены и Ребёнка будут складываться с эффектами от других скульптур.

Это была действительно скульптура-выдающееся произведение!

- Эффекты от скульптуры пугают.

Из-за полного освоения ваяния, эффекты от скульптуры увеличились на 50%.

Даже если вычесть все дополнительные эффекты, это было очень неслабо для выдающегося произведения.

Но из-за того, что она сияла в ночном небе, эффекты от скульптуры приносили пользу абсолютно всем.

- Гильдия Гермес. Я накажу тех, кто не платит налоги Королевству Арпен.

Квест на Мастера Ваяния. После получения финальной секретной техники ваяния эта работа оказывала наибольшее влияние на Версальский Континент.

- Я был хорош как скульптор.

Его сожаления о становлении лунным скульптором исчезли.

Он превратил недостатки скульптора в преимущества.

Если совсем начистоту, он освоил различные навыки, такие как ваяние, кузнечное дело, шитьё, кулинария, рыбалка, судостроение, горное дело, сбор трав и прочее.

Он уже был на пике, поэтому не имело значения, какую вторую профессию он выберет.

- Что теперь. Я должен пойти и получить вторую профессию?

Шаги Виида были очень лёгкими. Но конечно же, он старался экономить время, поэтому его шаги были очень быстры.

Шасасак!

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Тёмный тоннель, тянущийся вниз в подземные кварталы из глухого переулка в Море.

Множество людей, носящих тёмные одежды и держащих в руках костяные посохи, входили и выходили из него.

- Вам не кажется, что цены на рынке поднялись?

- Ах, я такими темпами скоро помру. Жабьи глазные яблоки так трудно найти на рынке, что мне придётся купить их, даже если торговцы обдирают нас.

- Не желаете купить плоть зомби? У меня имеется пять килограммов свежей плоти.

Игроки-некроманты!

Игроки-новички вместо охоты поднимали свои уровни мастерства посредством магических исследований и вызова нежити. Виид пришёл сюда в своей обычной одежде новичка.

Он закончил квест на мастера ваяния, и поэтому где бы он ни появился — его бы задавила толпа игроков.

- Умм... Я просто должен ходить в этом. Люди не будут ожидать, что король появится в подобном месте.

Но вместо того, чтобы приглядываться к его одежде, некроманты просто продолжали заниматься тем, чем занимались.

- Скупаю раковины устриц.

- Тухлые яйца. 1 серебряная монета за корзину.

Абсолютно неприглядное появление в тёмном переулке.

Ни один игрок не побеспокоил Виида.

- Хмм хмм. Они просто не хотят ставить героя в неловкое положение. Но их тела дрожат от моей Харизмы.

Оскорблённый Виид убедил себя в этом, входя в Гильдию Некромантов.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

- Вы, о благороднейший. Хотели бы вы пойти по пути доминирования над смертью и исследования законов тьмы?

- Да.

- Некромант должен тщательно обдумать концепции жизни и смерти.

- Я знаю всё.

- Жестокое сердце, холодный разум и пристальные взгляды окружающих...

- Я знаю, давайте побыстрее.

Виид давным-давно уже видел этого некроманта, когда тот давал ему квест.

'Сейчас мне не нужно стараться изо всех сил, пытаясь получить профессию'.

Он был королём Королевства Арпен.

Кроме того, он мог говорить с этим некромантом, опираясь на их прошлую встречу.

Некромант являлся ведущей профессией для магов!

Эта профессия требовала высокой Мудрости, знания магии и прохождения сложных квестов.

В случае Виида, у него была Книга Заклинаний Бархана, поэтому он мог превратиться в некроманта в любое время.

- Понимаю. Пожалуйста, обретите власть над смертью и получите вечную жизнь.

Он поднял свою тонкую руку над головой Виида.

Дзынь!

Становление Некромантом.

Теперь вы можете изучать чёрную магию и вызывать нежить.

Максимальное здоровье увеличивается на 10%.

Максимальная мана увеличивается на 150%.

Влияние Славы уменьшается на 20%.

Эффекты Веры уменьшаются на 35%.

Благодаря становлению мастером ваяния, его навыки ваяния не получили штрафов при получении новой профессии.

У магов было слабое здоровье.

Но так как здоровье скульптора также было низким, у него случилось даже небольшое увеличение.

Если бы он сменил профессию на мага, будучи воином, это негативно сказалось бы на его Силе и Ловкости.

'Ваяние — действительно корявая профессия. Именно поэтому возникли положительные эффекты'.

Он внимательно посмотрел на руку инструктора.

- Изучив магию, управляющую смертью...

- Я уже получил её.

Виид проигнорировал его слова и достал из рюкзака книгу.

Книга Заклинаний Некроманта, написанная лично Барханом.

Прочность: 30/30.

Книга заклинаний, содержащая информацию о том, как производить нежить, что является второй самой трудной областью в исследованиях чёрной магии. В ней описаны ритуалы поднятия любой нежити, в пределах от начальной до продвинутой.

Написана самим гениальным магом Барханом, поэтому её нетрудно понять.

Однако, чтобы создать нежить, требуется много маны, поэтому не все смогут её использовать.

Ограничения: Магическая профессия.

200-й уровень.

500 Мудрости.

8,000 маны.

Это обусловлено тем, что потребуется превращение в некроманта.

Свойства: Сопротивление чёрной магии увеличится на 25.

Способность создавать нежить увеличится на 2. Могут быть созданы боссы-нежить с интеллектом.

Улучшает здоровье нежити и даёт сопротивление святой магии.

'Подготовка завершена'.

Он уже давно заполучил полный набор Бархана!

Магия Бархана позволила ему встать над всеми остальными некромантами. Реальная её ценность заключалась в вызове нежити и создании заклинаний.

'В ней находятся различные типы заклинаний'.

Виид изучил навык вызова нежити из книги заклинаний.

Дзынь!

Вы изучили навык Вызов Нежити.

Вызов Нежити 1-го начального уровня (0%): Вы можете превращать трупы в нежить.

- Умм. Наконец-то я стал полноценным некромантом.

В прошлом он использовал скульптурную трансформацию, чтобы стать личом и вызывать нежить. Однако теперь он должен был начать всё с самого начала.

Тем не менее, он ни капли не возражал.

'Я уже имею немного опыта и могу развлекаться, поскольку некромант не так сложен'.

Некроманты славились тем, что у них был трудный старт.

Поначалу им было трудно охотиться, маны не хватало, а большая часть произведённой нежити была слаба и вскоре разрушалась.

Некроманты, которые смогли это преодолеть, качались быстрее, но перед этим им приходилось идти по дороге терпения.

Однако Виид был уже на 454-м уровне.

Также у него было большое разнообразие прокаченных навыков.

'Теперь я смогу использовать для охоты как оживлённые скульптуры, так и поднятые тела. И оставаясь некромантом, я смогу поднимать своё мастерство владения холодным оружием и другие производственные навыки'.

К тому времени, когда он полностью освоил бы некромантию, он прокачал бы навыки для освоения профессии кузнеца, бойца или воина пустыни, в зависимости от ситуации.

Он уже вычислял свою вторую, третью и четвертую профессии!

'Этого будет достаточно, чтобы побить дракона'.

Гильдия Гермес была одной из целей, но его конечной целью был дракон!

Он был экипирован Шлемом Дьявола, Посохом Падшего Святого, полным набором Бархана и своими навыками ваяния.

Вы изучили навык Взрыв Трупа.

Взрыва Трупа 1-го начального уровня (0%): Мощная магия взорвёт труп и нанесёт урон окружающему пространству.

Мощь взрыва будет зависеть от размеров и качества трупа.

Также он изучил создание големов, проклятия и заклинание костяной защиты.

Умение некромантии Виида улучшалось тем сильнее, чем больше навыков он осваивал.

'Я — некромант-новичок, но мне нечего бояться'.

Он по всем показателям отличался от некромантов-новичков.

Его навыки некромантии на ранних стадиях росли бы очень быстро благодаря его характеристикам и экипировке.

Это как разница между работой в ларьке и в крупной международной сети!

Виид спокойно произнёс.

- Окно Статистики!

 

       Имя                      Виид.              Принадлежность: Праведник, Признанный

 Персонажа:                                                                               Богами.

   Уровень:                  454.                   Профессия:          Мастер Легендарный

                                                                                            Лунный Скульптор.

 

                                                                                                  Некромант.

     Титул:                 Скульптор,                 Слава:                       305,399.

                           изменяющий мир.

 Положение:              Король

                         Королевства Арпен.

  Здоровье:               97,845.                      Мана:                         69,141.

     Сила:                     1,847.                   Ловкость:                       1,255.

Выносливость:            322.                    Мудрость:                        440.

  Интеллект:                517.                   Боевой дух:                      634.

  Стойкость:                 449.                    Упорство:                       1,315.

  Искусство:               3,513.                    Харизма:                         723.

 Лидерство:                 956.                       Удача:                           304.

      Вера:                  764+435.         Привлекательность:            954+30.

Устойчивость:             631.                   Достоинство:                     556.

Концентрация:            322.                    Храбрость:                       414.

     Честь:                      887.              Проницательность:               101.

  Близость к                2,288.

   природе:

     Атака:                    9,502.                     Защита:                        2,693.

                                Магическое сопротивление:

    Огонь:                      49%.                        Вода:                           46%.

    Земля:                      43%.                 Чёрная Магия:                   44%.

+ Ко всем характеристикам дополнительно прибавляются 20 очков.

+ Характеристика Искусства имеет дополнительные 80 очков.

+ Все характеристики увеличиваются на 30% в лунную ночь.

+ Бонус от специальных предметов.

+ Все производственные навыки могут быть прокачаны до уровня мастера. Предметы, изготовленные с помощью навыка Плавки, получат дополнительные параметры. Вы можете изучать умения высшего уровня.

+ Необычные скульптуры и скульптуры с высокой художественной ценностью, увеличивают вашу Славу.

+ Все характеристики увеличены на 381 очко благодаря скульптурам, производственным навыкам, боевому опыту и квестам.

+ Мастерство всех навыков будет расти быстрее на 6%.

+ Все характеристики увеличиваются на 15, благодаря ношению Браслета Бахарана.

 

Окно его статистики содержало огромное количество информации!

'Есть много работы, которую нужно сделать быстро. Я должен направиться в земли великанов, пока они не исчезли'.

С того момента, как он соединился с Королевской Дорогой, прошло всего лишь 20 минут.

Кровавое сражение северных игроков на землях великанов всё ещё продолжалось.

Большинство из них не хотело умирать, но это не имело значения.

Чем более восхитительна еда, тем меньше там должно быть едоков.

- Не желаете осквернённую грязь?

- Ооо, дайте мне упаковку.

- Одна упаковка — три серебряных, однако... для Вашего Величества, я готов продать её за два серебряных.

- Я заплачу один серебряный.

- Так не пойдёт.

- Мм... Я король.

- Это всё равно невозможно. 2 серебряных.

Сделка потерпела неудачу.

Близость с Некромантом Грегом понизилась.

Слава уменьшилась на 1.

Виид купил в Гильдии Некромантов несколько простых магических материалов. Это были материалы, важные при создании големов. В полевых условиях было трудно сделать голема хорошего качества.

'Теперь можно выдвигаться'.

В этот момент к нему подошёл некромант и сказал.

- Гильдия Некромантов испытывает недостаток в хороших душах.

- Душах?

- Души с сильной энергией могут быть превращены в нежить, и они подходят для исследований происхождения жизни. Это суровый запрос, но я дам вам награду, если вы принесёте мне души.

Дзынь!

Захватите Сильные Души.

Гильдия Некромантов испытывает недостаток в душах.

Если вы соберёте сильные души, то она выдаст вам награду.

Уровень сложности: B.

Ограничения квеста: Навык Захват Души.

Срок выполнения квеста: 1 месяц.

'Сложность B-класса'.

Виид не мог прекратить улыбаться.

Сложность B-класса!

Как же было хорошо иметь квест, который не будет оказывать влияние на континент.

Это было как попросить студента Сеульского Национального Университета выполнить простое умножение!

'Простой квест на сбор материалов. Это значит, что это боевой квест'.

Со сложными квестами было трудно заранее предугадать результат, даже если он прикладывал для их выполнения все усилия. И сейчас ему не было также сложно и трудно, как с квестами скульптора.

Это был простой боевой квест, предполагающий сбор трофеев для гильдии.

Он мог получить вознаграждение как в сражениях, так и от выполнения квеста, поэтому это было похоже на убийство двух птиц одним камнем.

'Простота — это хорошо'.

Захват Души был обязательным для некромантов навыком.

Он имел мало общего с нежитью, но мог использоваться, чтобы удалить среднюю или более высокую защитную магию, а также чтобы кого-нибудь проклясть.

Это был навык, записанный в книге заклинаний Бархана.

- Это не слишком трудно. Я готов собрать их.

Вы приняли квест.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

- Формируем защитное построение!

- Куаак!

- Не двигайтесь в одном направлении. Бегайте, всё время меняя своё положение.

Северные игроки стойко держались. Однако от их первоначального количества в более чем 1,200 человек, осталась только половина.

- Травяная Каша, Травяная Каша!

Несмотря на это, ни один игрок не сбежал.

Они нападали бы на великанов до самого конца!

- Двигайтесь быстрее.

- Великаны скапливаются вон там. Смените направление.

- Что со спасением пленных?

- Четыре отряда ещё не ушли. Нам нужно лучше приманивать великанов, чтобы отвлечь их.

Как лидер экспедиции, Пейл не хотел безрассудных смертей.

'Жертвы должны лишь способствовать успешному выполнению квеста'.

Северные игроки объединили усилия, чтобы спасти пленных из крепости великанов.

'На данный момент мы спасли 400 человек. Но всё равно осталось ещё много пленников'.

Пейл забрался на крышу огромного дома, построенного великанами.

Он вытащил стрелу и пустил её словно молнию.

- Множественный Проникающий Выстрел!

Стрела разделилась на десятки частей и ударила по великанам.

- Куееох!

Великаны пострадали, но не умерли благодаря их высокому здоровью.

- Ошибка!

Великаны заметили Пейла и начали приближаться.

Пейл побежал и прыгнул между зданиями.

Он не мог себе позволить пускать стрелы без разбора.

Слабый удар!

Из-за грубой кожи противника вы нанесли 3 урона.

Он пустил стрелу.

Это был улучшенный атакующий навык лучника для использования в крайних случаях, но он наносил лишь 1 или 2 урона.

- Они лишь покалывают их. Это ошибка!

Великаны игнорировали атаки Пейла и крушили здания, преследуя его.

- Кук!

Пейл подпрыгнул в воздух, чтобы избежать столкновения со зданием.

Он был проворным лучником, который мог подпрыгивать на десятки метров в высоту, но в данном случае этим он лишь достиг уровня глаз великанов.

И когда Пейл уже приготовился быть раздавленным между ладонями великана, рядом с ним появилась леска.

- Держись!

Пейл крепко схватился за леску. В этот момент она с невероятной силой натянулась, и он смог скрыться.

Рыбаком, который спас Пейлу жизнь, был Зефи.

- Спасибо.

- Всё нормально.

Пейл приземлился на другое здание и стал пускать в великанов новые стрелы.

В дополнение к стрелам тела великанов также поражали магическими заклинаниями и навыками, но те не наносили большого урона.

Северные игроки беспощадно нападали на одного великана и валили его на землю, прежде чем быть растоптанными другим врагом.

- Мы не можем...

Пейл был в отчаянии.

В то время как сражение продолжалось, погибало всё больше северных игроков.

Они исчерпали на великанах всю свою ману, к тому же их Сила, Устойчивость и здоровье не шли ни в какое сравнение с характеристиками великанов.

Великаны быстро восполняли своё здоровье, прислоняясь к стене, а северные игроки преследовались со всех сторон.

Они едва-едва могли передохну́ть в небольших нишах разрушенных зданий.

- Это сложно. Нам...

Пейл и северные игроки исчерпали свои силы и выносливость.

Если они начинали думать о побеге, у них возникали мысли об их мёртвых товарищах. Однако они не видели ни единого способа победить.

И тогда со стороны стен послышалась какая-то песня.

Сегодня замечательная погода.

Я отожму и просушу бельё. Также постираю одеяло и нижнее бельё.

Солнце сияет.

Я здесь. Да, это я.

- Кеоок.

- Это, это...

Северные игроки услышали странные стихи и отсутствие певческого таланта.

Они были чётко слышны каждому, кто с трудом избегал участи быть растоптанным под огромными ногами великанов.

Никто не понял смысл этих стихов.

- Это же...?

- Я узнаю́ это бессмысленное бормотание!

- Ааак. По-моему, мои уши гниют.

Сурка едва держалась.

Ирен вливала всю свою ману в исцеление раненых.

Ромуна бросала заклинания в огромный дом.

Они были первыми, чтобы узнал исполнителя песни.

- Один раз услышав подобное, уже никогда не получится позабывать это пение с полным отсутствием слуха, будто в комнате караоке.

- Это Виид-ним?

- Нет никого, кто был бы похож в этом на Виида-нима!

Северные игроки повернулись в ту сторону, откуда доносилась песня.

Маг в одежде новичка шёл в ореоле солнца позади себя.

Появился Бог Войны Виид.

- Виид-ним.

- Виид-ним пришёл!

Высокоуровневые северные игроки знали Виида в лицо.

Это было благодаря просмотру телепередач и войны против Империи Хэйвен.

Пейл возликовал, когда появился Виид.

- Сюда!

Теперь то, что их топтали великаны, не казалось им больше чем-то серьёзным.

Они были переполнены ожиданием невозможного чуда, которое явит Виид.

Пияк пияк.

Цыплята — те же боги.

Кокио.

Наполовину в специях наполовину жареная закудахтала.

Сегодня хорошая погода.

Давайте займёмся уборкой.

Виид завершил песню и наслаждался ей в течение трёх секунд.

Вдохновение и радость от музыки!

Пытающиеся выжить северные игроки смотрели на него взволнованными глазами.

'Подобная песня не приличествует королю'.

'Мы 100% были бы уже перебиты, если бы он выбрал барда вместо скульптора'.

Виид закричал.

- Прекратить сражение. Всем спрятаться!

Вы использовали навык Рёв Льва.

Моральный дух всех союзников в радиусе действия Рёва Льва увеличился на 200%.

Исчезли все состояния замешательства.

Ваше Лидерство увеличилось на 300% на 5 минут.

После долгого перерыва он наконец снова использовал Рёв Льва.

И хотя он не был лидером северных игроков, громогласный голос гарантировал, что его смогли услышать все люди в крепости.

- Ох.

- Что?

- Почему он говорит нам прятаться? Разве мы не должны отдавать все наши силы сражению?

Виид появился очень внезапно, поэтому северным игрокам было трудно последовать его инструкции.

Учитывая его статус правителя Королевства Арпен и его достижения, они должны были уважать его.

Но несмотря на это, бесчисленные жертвы их товарищей означали, что они хотели держаться и дальше.

И всё же, как только Виид появился, он сразу сказал им прятаться.

И тогда лидер экспедиции Пейл закричал.

- Всем спрятаться! Теперь за это сражение будет отвечать Виид-ним.

Пейл был преданным боевым рабом Виида. Северные игроки пришли в себя, как только услышали его слова.

- Давайте для начала последуем его словам.

- Точно. Это же Виид-ним.

- Мы не знаем того, что он хочет сделать.

Они запоздало вспомнили, как Виид разрушил Дворец Земли.

Все северные игроки помчались кто куда, ища укрытия.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Виид посмотрел на великанов в крепости.

'Великаны имеют 700-й уровень. Они простые парни, которые полагаются на своё здоровье и сражаются без применения каких-либо навыков. Однако их количество является проблемой'.

Несмотря на то, что они не использовали никаких боевых навыков, с большим количеством великанов было трудно бороться.

Они топтали игроков, опрокидывали их или убивали, а также рушили здания.

Северные игроки боролись несмотря на несравнимую разницу в размере и силе. Если бы у них не было боевого опыта и храбрости, им ни за что не удалось бы дожить до этого момента.

'На них трудно охотиться. Однако высокоуровневые тела станут великолепным материалом для создания нежити'.

Здесь оставалось 55 живых великанов.

И 22 были уже мертвы.

Кроме того, здесь погибло более чем 600 северных игроков.

'Это прямо поле дикого женьшеня для некроманта. Я вскопаю его'.

Виид достал скульптуру и использовал умение.

- Разрушение Скульптуры! Всё в Мудрость.

Вы использовали Разрушение Скульптуры.

Боль от разрушения Прекрасной скульптуры! Горе!

Искусство уменьшилось на 5 навсегда. Слава уменьшилась на 100.

Характеристика Искусства преобразована в Мудрость в соотношении 1:4 в течение одного дня.

Из-за того, что характеристика Искусства слишком высока, преобразование будет не полным.

1,250 Мудрости заменено на навык 2-го продвинутого уровня 'Концентрация Разума'. Эффекты от заклинаний и навыков увеличатся до 220%.

620 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Туманная Область Разрушения'. Дальность применения атакующих навыков увеличивается.

882 Мудрости заменено на навык 5-го продвинутого уровня 'Плотная Мгла'. Навыки некромантии и чёрной магии будут усилены.

1,030 Мудрости заменено на навык 6-го продвинутого уровня 'Переработка Магии'. Скорость восстановления маны увеличится.

1,600 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Создание Голема'. Возможность создать голема, который будет защищать некроманта.

1,000 Мудрости заменено на навык 1-го продвинутого уровня 'Размытый Образ'. Враги будут видеть только вашу иллюзию, что сможет вас защитить.

Накопленные очки Искусства были преобразованы в Мудрость!

Учитывая, что первоначально у него было только 440 очков Мудрости, она увеличилась на 7,670.

Если бы Виид изначально был некромантом, его характеристика Мудрости составляла бы минимум 3,000 очков, и он был бы близок к приобретению навыков мастера.

Несмотря на это, он добился ошеломляющих эффектов, применив лишь Разрушение Скульптуры.

- Жаль, что я не могу вызвать бедствие, иначе... все пленные умрут.

Было бы прекрасно начать сражение с бедствия уровня шедевра.

Он смог бы создать бедствие только для великанов, а затем бы присоединился к северным игрокам.

- Умерло множество игроков. Так или иначе мир вынуждает нас жить в нём.

Виид ворчал, сменяя свою экипировку.

Он убрал одежду мага-новичка и вытащил новую экипировку.

- Лалала. У меня тут много всего.

Череп Бархана, Ботинки Тёмного Лорда, Плащ Ада, Роба Монарха Ада, Кольцо Истребления и Вечности, а также Ожерелье из Чистилища.

Полный набор экипировки, принадлежащей Бархану, возглавлявшему Бессмертный Легион!

Требования к уровню были от 600-го, и эта экипировка обладала специальными свойствами, связанными с вызовом нежити, проклятиями и чёрной магией.

Виид очень давно убрал всю эту экипировку подальше, но сейчас он её надел.

Вы надели полный набор Бархана.

Эффект от полного набора применён.

Эффективность умения Вызов Нежити будет повышена.

Вы можете поглощать из нежити 1% здоровья и маны.

Высший предел здоровья исчезнет. Дополнительное здоровье будет накапливаться без ограничений. Вы не понесёте никакого урона, если только это не будет мощная атака по вашему телу или удар святой магией.

Слабость!

Все существа, приближающиеся к вам на расстояние в 50-метровов, будут терять 30% своих физических способностей, и каждую секунду будут терять часть своего здоровья.

Непреодолимый Ужас!

Ощущение жуткого страха.

Существа с низким моральным духом будут погибать и становиться нежитью.

Невероятные эффекты предметов!

Но прежде чем он смог проверить статус экипировки, появилось окно сообщения.

Из-за штрафа от ношения экипировки характеристики временно снижаются.

Вера уменьшилась на 340.

Удача уменьшилась на 106.

Привлекательность и Достоинство снижаются наполовину.

Вы не сможете получать эффекты характеристики Чести.

Близость с жителями Версальского Континента будет уменьшена.

Некоторые жители будут чувствовать серьёзную удручённость и притеснение, встретив вас.

Торговля в этом состоянии отключена.

Огромный штраф!

Выбрав профессию некроманта, Виид получил довольно мало штрафов.

Однако экипировка Бархана была достаточно опасна, чтобы стать проклятьем.

Если бы у того, кто надел эту экипировку, были слабая Вера или разум, этот человек мог бы потерять себя!

Такие превосходные кузнецы как Герман и Фабио могли носить экипировку несмотря на ограничения. Однако они потеряли бы себя и стали бы воплощением Бархана.

'Со мной такого не произойдёт'.

Так или иначе ему вообще не пришлось бы думать об этом, если бы он был воином или рыцарем.

Виид вырос скульптором, охотясь на монстров.

Он достиг вершины мастерства владения холодным оружием в те дни, когда был воином пустыни.

Его характеристики и полезные свойства постоянно накапливались благодаря тяжёлой работе, и кроме того, у него имелась божественная сила и навыки воина пустыни.

Он стал лучше других даже при том, что использовал лишь ваяние.

В случае с некромантами, у них были различные ограничения и штрафы, связанные со святой силой.

Он не мог больше получать благословение и исцеление от священников, а его Слава и близость уменьшились.

И чем выше было умение Вызов Нежити, тем больше добавлялось штрафов.

Если бы он тянул за собой большое количество нежити, то теоретически смог бы увеличить свою скорость охоты в 10 или даже в 20 раз. Но при этом были бы огромные ограничения.

'Если бы я не получил секретные техники ваяния, то, возможно, не смог бы справиться с некромантией'.

Глаза Виида блеснули, будто он увидел валяющиеся на улице деньги.

Он не был доволен, будучи лишь немногим лучше остальных.

Став лучшим скульптором, он собирался стать в Королевской Дороге лучшим во всём.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Син Хе-мин и О Джу-Ван.

Они уже собирались заканчивать передачу о великанах.

Хотя северные игроки отчаянно боролись, нельзя было показывать, как их полностью уничтожат.

Квест имел все задатки закончиться неудачей, поэтому канал уже готовился послать сообщение об окончании телепередачи.

- Сила северных игроков удивительна.

- На этот раз они потерпели неудачу, но нельзя не признать, что они бросили вызов сложнейшему квесту.

- Возможно в следующий раз результаты будут получше.

Син Хе-мин страдала от мыслей о том, что Пейл умрёт, но продолжала говорить.

И в этот момент в студии среди сотрудников съёмочной команды началась сильная суета, а редактор замахал им руками.

'Что? Что там?'

В наушниках Син Хе-мин и О Джу-Вана послышался дрожащий голос младшего редактора.

- Виид... Бог Войны Виид появился в крепости великанов!

Син Хе-мин была знакома с Виидом, но в этот момент почувствовала себя совершенно по-другому.

'Результаты... Теперь они могут стать другими'.

На крепость великанов напали более 1,000 северных игроков.

Но к ним присоединился всего лишь один человек, и ситуация должна была значительно измениться.

Все, кто знал Виида сказали бы нечто подобное.

'У появления Виида всегда есть причина. Это значит, что скучно не будет точно. Поскольку он всегда всё заранее просчитывает'.

Просчитывание выгоды!

Фактически, этот факт имел огромное значение.

Это означало, что он выяснил всё о поле битвы и был готов перевернуть его.

Именно по этой причине в Континенте Магии люди прозвали его Богом Войны.

'Появился Виид!'

О Джу-Ван был удивлён ещё больше.

Когда Виид прибывал на охоту или приключение, рейтинги становились совершенно другими.

Син Хе-мин и О Джу-Ван быстро перекинулись взглядами.

'Продолжать?'

'Да!'

Было принято решение продлить передачу о землях великанов. Для телеканала было бы нелепо прекращать трансляцию после появления Виида.

В частности, показатели популярности КМС Медиа благодаря передачам о Вииде были самыми большими.

- Земли великанов. Великаны действительно огромные.

- Игроки упорствуют и никак не сдаются. Это всё ради создания чуда.

Син Хе-мин и О Джу-Ван продолжили вещание.

- До появления Виида осталось три минуты. Тяните время.

Снова послышался голос младшего редактора.

Виид еще не появился на видео в прямом эфире.

Разница во времени между реальностью и Королевской Дорогой отличалась в 4 раза.

Редактирование, режиссура и накладывание музыки означали, что была задержка в несколько минут.

Порой задержка составляла и больше часа. Однако ради прямой трансляции лучшие режиссёры сокращали её по максимуму.

Если бы они не приложили все усилия, то аудитория их канала ушла бы к конкурентам.

- Ах, это действительно трагедия.

- Великаны довольно просты, но сильны. Там слишком много великанов, и наличие крепости даёт им преимущество.

Хоть они и знали о появлении Виида, они должны были продолжать обычный диалог, чтобы максимизировать воздействие на зрителей.

'Зрители, которые лишь краем глаза смотрят телевизор... Разве они не будут потрясены, когда возникнет Виид?'

Через некоторое время на экране появился Виид.

Наихудшее исполнение песни!

Музыка была ужасна, но эта песня придавала им странную надежду.

- Зрители, можете больше не переживать. Бог Войны! Король Королевства Арпен и мастер ваяния. Появился Виид.

Син Хе-мин почувствовала невероятное счастье в своей груди.

Как ведущая, она была рада объявить о появлении Виида. Рейтинги взорвались, а реакция аудитории заставила исчезнуть всю её усталость.

Тон голоса О Джу-Вана повысился.

- Внезапное появление. Хотя его и нельзя назвать крутым... Однако он поёт песню с большим энтузиазмом!

О Джу-Ван расслабился после того, как появился Виид.

Но оба ведущих пришли в изумление, когда заметили новую экипировку, которую Виид надевал взамен изношенной.

- Он меняет экипировку. Среди его новых вещей мелькают черепа и рёбра. Это экипировка некроманта. Это же полный набор Бархана, полученный после охоты на него!

- Становление некромантом? Получается... Зрители, похоже, что после полного освоения ваяния, его новой профессией стал некромант!

В этот момент зрительские форумы взорвались.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

- Хееок...

- Рейтинги продолжают подниматься. Они перевалили за 30%.

- Директор-ним, абсолютно все интернет-форумы завалены постами относительно Виида и Королевской Дороги.

- Мои друзья и знакомые смотрят телевизор, одновременно общаясь друг с другом по телефону.

Внезапное появление Виида в землях великанов стало джекпотом для телестанций.

Зрительские рейтинги повышались, и компании поспешно помчались бронировать места для своей рекламы.

- Чрезвычайная ситуация. Теперь все сосредоточатся только на этой передаче. Что там идёт далее?

- Через 20 минут 24-часовая программа зачистки подземелья.

- Задержите все регулярные передачи. Я не знаю, когда закончится это сражение, но мы покажем его полностью.

У Син Хе-мин и О Джу-Вана появились некоторые вопросы в тот момент, когда они увидели, что Виид надел полный набор Бархана.

'Некромант'.

'Почему некромант?'

Им стал любопытно относительно новой профессии Виида.

Фактически, после того, как он стал мастером, был проведён всесторонний анализ того, что произойдёт дальше.

Было настолько трудно достичь вершины любой профессией, что они никогда не задумывались о том, что он выберет в качестве второй профессии.

'Вторая профессия... Пройдёт много времени, прежде чем он станет более сильным'.

Полное обучение владению мечом, а затем становление магом, чтобы прикрыть слабые места, не было хорошим выбором.

У мага была более превосходящая сила атаки, чем у мечника.

Было трудно начать освоение профессии в совершенно новой области.

Особенно, если это касалось производственных или творческих профессий.

Если бы рыцарь сменил профессию на воина, то это было бы неплохо, так как у них было несколько похожих навыков, и поэтому переучиться было легче.

Виид освоил творческую профессию, поэтому число вариантов для него было бесконечно.

'Магическая профессия. Есть ли причина, почему он выбрал некроманта?'

О Джу-Ван не был тем, кто стал бы размышлять над этим долгое время. Но необходимо было ответить на этот вопрос ради телезрителей.

- Хе-мин-сси, не кажется ли вам, что благодаря своим прошлым квестам и приключениям, Виид мог выбирать из огромного количества профессий?

- Да, это верно.

- Если смотреть на традиционные сражения, то это мог бы быть мечник или боец. Или профессия, подобная чёрному рыцарю.

- Главным образом он использует мастерство владения холодным оружием. И также у него имеется множество техник.

- Он тот, кого действительно никто не может предугадать. У него огромного количество великолепных навыков. Секретные техники ваяния, а также удивительные техники меча... Так почему он выбирал в качестве второй профессии некроманта?

Син Хе-мин была немного смущена, так как у неё не было ответа. Она до этого ничего не слышала о второй профессии Виида. Но она могла предположить.

- Я думаю, что, вероятно, у него нестандартная причина.

- Нестандартная причина?

- Причина, по которой люди обычно выбирают некромантов — это быстрый рост. Но у них много слабых мест... Виид до сих пор проходил великие приключения, но теперь он почему-то стал некромантом.

- Точно. Некроманты лучше, чем другие профессии охотились и сражались на ранних стадиях открытия этой профессии, но с тех пор у них обнаружилось слишком много слабых мест.

- К сегодняшнему дню популярность некромантов уменьшилась, и немногие игроки выбирают их.

Некроманты могли сражаться подобно сотне человек.

Но это только в том случае, если они смогли создать нежить!

Бесконечные волны нежити.

Их скорость охоты была такова, что они проносились по подземелью мгновенно.

Большинство некромантов быстро поднимали свой уровень.

Однако они страдали от снижения Веры и других штрафов от использования Силы мёртвых.

И хотя некроманты качались быстрее, чем другие профессии, у них была наибольшая дисгармония в параметрах.

Кроме того, они были уязвимы для святых атак священников, и нежить невозможно было восстановить после уничтожения святой магией.

Было очень трудно завоевать континент с армией нежити.

Некроманты могли подвергнуться нападению с воздуха, кроме того можно было запустить в них заклинание издалека.

Син Хе-мин аккуратно подбирала слова.

- По моему мнению, преимущество некромантов — в быстрой охоте. Не знаю, как обычные игроки, но Виид не будет удовлетворён одним только этим. Его обычный темп охоты итак быстр. Его конкурентами являются Бадырей и Империя Хэйвен, поэтому он не сможет догнать их просто потому, что стал некромантом.

- У меня точно такие же мысли. У Империи Хэйвен на Центральном Континенте находятся лучшие охотничьи угодья, кроме того, имперцы имеют высокоуровневую экипировку. Гильдия Гермес активно их поддерживает. Даже если скорость его охоты после становления некромантом возрастёт... ему будет очень трудно побить их в одиночку.

Не было секретом, что уровень Виида был довольно низок.

О Джу-Ван просто размышлял вслух, но он действительно не думал, что Виид сможет повергнуть Бадырея лишь став некромантом.

Не было ни одной здравой причины бороться с Гильдией Гермес один на один, поэтому это изначально не имело смысла.

Когда случился крупномасштабный бой, у Виида была поддержка северных игроков и Культа Травяной Каши.

Ему не было необходимости вызывать нежить, чтобы вести войну.

- Да, у этой профессии к тому же имеются штрафы... Это плохо сказывается на развитии персонажа. Хотя основная характеристика, подверженная уменьшению — Вера, другие характеристики, такие как Честь, сила разума, Сила, Ловкость и Выносливость — тоже постепенно падают.

- У некромантов имеется ужасный штраф к снижению каждой характеристики за исключением Мудрости и Знания. Его характеристики будут уменьшаться. Даже при том, что Мудрость и Знание возрастут...

- Виид-ним — это такой человек, который будет болезненно воспринимать снижение каждой своей характеристики. Например, однажды я спросила его: почему он всегда ест ячменный хлеб только правой рукой.

- И почему же?

- Если он переключится на левую руку, то его правая рука будет чувствовать себя лишённой ячменного хлеба.

- ...Хмм. Это странно, но похоже на него. Так или иначе, некромант — не самый хороший выбор с точки зрения сбалансированной прокачки.

О Джу-Ван сильно сомневался в преимуществах некромантов и имел множество вопросов.

Как ведущий телепередач, он имел обширные знания о Королевской Дороге, но о Вииде он знал очень немногое.

Почему, когда дело доходило до анализа квестов и охоты Виида, никто не мог предугадать его действия?

'Некромант не совсем уж плох. Но почему он выбрал именно его?'

Син Хе-мин продолжала тщательно подбирать слова.

- Есть известные игроки-некроманты, такие как Кробидьюн-ним, но Виид был тем, кто открыл эту профессию.

- Да, это было одним из его многочисленных достижений.

- Существуют и другие профессии, но понимание и применение способностей некроманта в будущем могло бы стать совсем иным. Когда-нибудь мы обязательно увидим то, что поспособствовало Вииду решиться стать именно некромантом... В будущем мы это увидим.

- Думаете, он покажет нам что-нибудь новенькое? Представляя некромантов, я могу думать лишь об охоте с тянущейся за ними нежитью.

- Вииду-ниму не нравится охотиться традиционными способами. Я не удивлюсь, если он покажет нам какие-нибудь чудеса.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Огромное количество постов появилось на форумах, связанных с Королевской Дорогой.

- Некромант!

- Куоох... Он выбрал его. Самая сильная профессия для одиночки в Королевской Дороге.

- Некромант? Они приносят окружающим людям лишь боль. Если в подземелье есть некромант, там становится трудно охотиться.

- Точно. Как говорилось в передаче, у них есть множество недостатков, и окружающие люди ненавидят их.

- У меня есть друг, который сказал, что быть некромантом — это сложное, грязное и трудное занятие. Он был 410-го уровня.

- Полное разочарование. Я думал, что его следующей профессией будет садовник. Я так хотел увидеть икебану от Виида.

- Этого бы не произошло, даже если бы Версальский Континент рухнул.

- Кухуху. Разве мы не видели, как Виид в ходе выполнения квестов превращается в лича? Он просто уничтожает всё вокруг.

- Это было потому, что он использовал трансформацию скульптора. Было бы трудно качаться таким образом постоянно. Нет, ну почему он поставил на первое место именно некроманта?

- В будущем Версальский Континент станет переполнен смертью, трупами и страхом. Ведь появился кровавый некромант Виид.

- Убить будущего дьявола Виида!

- Предыдущий автор, это не самая хорошая шутка!

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

- Отлично.

Виид чувствовал себя взбодрённым, будто только что прибил муху.

Одежда и плащ выглядели так, словно им было минимум несколько сотен лет, а от черепов исходила гнилостная вонь. Однако их эффекты делали их роскошными предметами.

Редкие магические предметы стоили того. Всего несколько свойств значительно изменили его магическую силу.

Полный набор Бархана давал некроманту наилучшие возможности.

Благодаря его навыку кузнеца, ограничения были снижены, но сила от набора всё ещё не была дана ему полностью.

Для того, чтобы набор Бархана действовал на полную, он должен был стать нежитью, например, личом.

- Я ещё не закончил.

Он закончил, экипировав Посох Падшего Святого и Шлем Дьявола, которые получил в других местах.

- А вот теперь пора показать им ад.

Виид направил Посох Падшего Святого на землю и приказал.

- Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити.

1-й этап заклинания Вызова Нежити!

Широкий круг вокруг Виида стал чёрным.

- Кукук!

- Хукиеееек!

Более ста трупов северных игроков превратились в зомби, вурдалаков и скелетов.

Среди них были двое зомби гигантского размера.

Тела ближайших мёртвых великанов были оживлены в качестве нежити.

- Поднятие Нежити!

Его навык Вызова Нежити было низким, но он непрерывно использовал его для вызова зомби.

Навык Вызов Нежити поднялся до 2-го начального уровня.

Контроль над нежитью увеличился, и у них будет немного больше здоровья.

Уровень Вызова Нежити повысился!

Поскольку нежить, которую он вызывал, была сильна, умение с легкостью перешло с 1-го начального уровня на 2-й.

И в отличие от северных игроков, тела великанов давали много опыта.

Эффект от освоения ваяния также заставил мастерство качаться быстрее!

Большинство навыков итак быстро росли до 3-го или 4-го уровня, но ему всё равно было приятно наблюдать за своим быстрым ростом.

- Хех. Мой уровень радости повысился на один. Вот оно — удовлетворение после тяжёлой работы.

Вииду было любопытно узнать способности зомби-великана.

- Проверить статус нежити.

 

Имя:                 Кловер.               Принадлежность: Хаотичная Тьма.

Вид:       Низкоранговая нежить.  Уровень:                        301.

Профессия: Слабый Зомби.         Слава:                             5.

Здоровье:        723,021.              Мана:                              50.

Сила:                  310.                  Ловкость:                       150.

Мудрость:            5.                     Интеллект:                      5.

Устойчивость:    10.                    Удача:                          -200.

Вера:                 -200.

Нежить, родившаяся из великана Кловера.

Огромное тело великана превратилось в зомби и сильно потеряло в своих физических способностях.

Из-за штрафа от того, что навык Вызова Нежити находится на 1-м начальном уровне, тело может сохраняться лишь в течение 3 минут 20 секунд.

Если оно получит кровь и плоть своего собственного вида, то продолжительность его существования может увеличиться.

Эффект саморазрушения!

Зомби-великан встал, но всё ещё колебался.

'Не считая его размера, он бесполезный. Зомби никогда не отличались активностью на поле боя'.

У Виида не было особых ожиданий от боевых способностей великанов, но их здоровье всё ещё было преимуществом.

'Будет замечательно, если я использую его для Взрыва Трупа'.

Все великаны были монстрами 700-го уровня. Они были крупными, сильными и имели высокое здоровье, поэтому, чтобы охотиться на каждого из них, нужны были десятки людей.

Однако дракон 700-го уровня мог уничтожить всю экспедицию лишь пролетев по небу и использовав атаку дыханием, ведь это было магическое существо. В дополнение к способности использовать атаки по широкой площади, у него была значительно увеличена сила атаки.

После своего опыта в качестве правителя пустыни, Виид рассудил, что действительная боевая мощь великанов находится примерно на 600-м уровне.

Проблемы при охоте на них могли бы возникнуть только из-за их высокого здоровья и Устойчивости.

- В атаку!

Виид отдал нежити приказ.

- Куа куа.

- Килкил! Лорд Смерти отдал приказ.

Нежить начала атаковать ближайших великанов.

Зомби-великан всё ещё колебался, в то время как вурдалаки уже прыгали на врагов. За ними следовала армия скелетов.

- Куаоооох!

- Мерзкие зачатки тьмы. Я должен избавиться от того, кто испоганил мою кровную родню!

- Вон тот человек использует грязную силу!

Великаны сразу помчались к Вииду.

Даже при том, что вокруг было множество северных игроков, глаза великанов смотрели только на Виида и нежить.

'Ничего себе... Хотя это побочный эффект, который я предугадал заранее'.

Некроманты!

У великанов было наибольшее отвращение к некромантам, которые превращали их родню в нежить.

Он также часто посещал интернет-кафе, связанные с некромантами Королевской Дороги.

- Я выполнил квест, но моя близость понизилась.

- Чем больше я охочусь, тем меньшему количеству людей я нравлюсь. Стражники пытались меня выгнать.

- У меня накопилось Бесчестье. Куда мне теперь идти?

- Если на дворе не ночь, то я не могу войти в город. Плак-плак.

Во время сражения некроманты являлись самой опасной профессией с самой большой враждебностью к себе!

Виид отдал приказ, и нежить быстро отступила к нему.

- Разберёмся с трусливыми червями.

Земля дрожала от топота.

Скелеты, использующие в качестве оружия кости, были растоптаны словно муравьи, вступившие в сражение со слоном.

Некоторые великаны проявляли сочувствие по отношению к их бывшему знакомому великану.

- Бедный Кловер. Покойся с миром.

Зомби-великан был уничтожен, но его тело было восстановлено вновь.

Это произошло благодаря эффекту от Кольца Истребления и Вечности!

Кольцо Истребления и Вечности.

Прочность: 30/30.

Защита: 25.

Кольцо Бархана.

Оно долгое время было окутано аурой смерти. Слабый разум не выдержит контакта с этим кольцом.

В этом кольце запечатаны кое-какие исследования нежити.

Ограничения: 650-й уровень.

2,000 Мудрости.

200 Концентрации.

Свойства: Поглощает магию.

Восстанавливает разрушенную нежить.

Доступно заклинание 'Разрушение'.

Мудрость увеличивается на 150.

Знание увеличивается на 100.

Стоимость маны для заклинаний некроманта уменьшается на 25%.

Если его носит лич, он будет поглощать некоторое количество здоровья всех живых существ в округе.

Оно не может быть потеряно.

Требует 8,000 Боевой славы.

Кости скелетов рассыпались и снова восстанавливались, но тем было трудно остановить великанов.

- Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити.

Вызов Нежити использовался снова, поднимая ещё двух зомби-великанов и сотню скелетов.

Он просто использовал быстрое увеличение количества нежити, поскольку она быстро разрывалась великанами.

Некроманта можно было назвать армией в одном человеке, но великаны не получали от нежити почти никакого урона.

'Необходимы как минимум рыцари смерти или личи'.

Виид многое прошёл, и поэтому был ко многому готов.

Некромант являлся сильной профессией, но его навыки были лишь на 1-м или 2-м уровнях.

Великаны игнорировали прячущихся северных игроков и стремились прямо к Вииду.

- Давайте не будем прятаться, а просто поможем Вииду.

Среди скрывающихся северных игроков находился Питон.

Рядом с ним был Пейл, который также прятался.

- Эй, народ.

Питон жестами показал им, чтобы они сидеть на месте.

Пейл прошептал тихим голосом.

- Просто оставайтесь на местах. Я не знаю, каков его план, но для нас всё плохо кончится, если мы вмешаемся.

- А?

- Это же Виид-ним, так что нам не о чем волноваться.

- Разве мы не должны переживать из-за того, что они подходят к нему всё ближе?

- Нет, понимаешь... у него очень широкое ви́дение ситуации. В голове Виида содержится бесконечное количество уловок. Так или иначе, Виид-ним ожидает от великанов именно таких действий.

- Вы уверены?

Питон также слышал эти слова.

- У него всё схвачено. Он учитывает не только силу врагов, но также и силу своих союзников. Каждый раз, когда я думаю об охоте с ним, я покрываюсь по́том... Это человек с глазами на затылке.

Северные игроки выслушали их мнение в чате и решили выжидать и наблюдать.

Виид хорошо экипировался и использовал заклинание Вызова Нежити, поэтому, вероятно, ему нелегко было бы попасть в опасную ситуацию.

Великаны были крупными, но их противник был тараканом, который не умирал, когда на него наступали.

Виид усмехнулся.

- Хорошо, что им недостаёт проворности.

Великаны были разъярены, когда схватились с нежитью.

- Умри, мерзкая ошибка природы!

Три великана протянули руки, чтобы схватить Виида. Критический момент!

Виид взмахнул своим плащом.

- Пространственное Искажение!

Дзынь!

Вы использовали защитное умение Плаща Ада.

Пространство будет искажено для блокирования приближающегося врага.

Оставшихся зарядов для применения перемещения: 2.

Виид исчез и вновь возник в 5 километрах от этих трёх великанов.

- Насекомоееее!

- Убейте егоооооо.

Крики великанов отзывались эхом.

Защитное умение Плаща Ада искажало пространство пропорционально размерам противников, что привело к тому, что великаны подлетели в воздух!

Магически стойкие враги могли этому сопротивляться, но великаны были беспомощны.

У великанов было огромное здоровье, но даже они умирали, если падали на землю. Игроки были напуганы видом падающих великанов.

- Куааааах.

- Куда он падает? Туда?

Они боялись, что от падения великанов с такой высоты образуется огромная воронка.

Ближайшие игроки бросились врассыпную, стараясь избежать этого, но великанов отбросило ветром, и они приземлились в отдалённом месте.

Кукукукунг!

Их смерть была неизбежна.

Великаны, преследующие Виида, увидели, что их родичи погибли, и стали кидать в Виида камнями и обломками зданий.

- Сдохни, ошибка природы!

- Избавьтесь от него. Уродливое и злобное семя тьмы!

Несмотря на то, что великаны не использовали навыки, у камней которыми они кидались издалека, была ужасающая разрушительная мощь.

Они немедленно убили бы игроков со средней защитой и здоровьем.

В Виида летели обломки, эквивалентные целому зданию.

Обычный игрок не смог бы этому противостоять.

- Это должно быть забавно.

Виид даже не мог сосчитать какое к нему летит количество обломков.

Это были Броски Камнем 1-го продвинутого уровня.

Виид посмотрел на рассеянных повсюду великанов.

Он резко подпрыгнул, чтобы избежать камней.

Было мнение, что у некромантов слабое тело.

Обычно они не вкладывали очки в такие характеристики как Сила и Ловкость, поэтому им было трудно пережить близкое столкновение с монстрами.

Булыжники крушили здания вокруг него, но сам Виид оставался невредим.

- Вах, посмотрите на его движения.

- С ума сойти. Человек не способен на подобное.

- Присмотритесь к его манёврам. Разве это вообще реально?

- Это похоже на какую-то иллюзию.

Северные игроки восхищались им, разинув рты.

Виид не наносил никакого урона, но глаза игроков сияли. Они ведь так мучительно боролись против великанов!

'Как Виид-ним так может?'

Пейл нервно наблюдал за ним. Уклонение от камней, которыми кидались великаны, было захватывающим зрелищем.

 

Даже если бы у кого-нибудь была дюжина жизней, для него всё равно было бы трудно бросить вызов подобному.

'Это необходимо'.

Виид твёрдо верил в это.

Ваяние Мгновения!

Если он не мог избежать камня, то непосредственно перед тем, как тот его поражал, он останавливал время.

Он не использовал этот навык очень часто, но, естественно, тот был эффективен.

- Куооххх!

Великаны безостановочно кидались камнями и обломками строений.

Виид привёл великанов к области, где было накоплено множество трупов.

Нежить перетащила трупы, рассеянные повсюду в крепости, в одно место.

И вот великаны дошли до нужного места!

- Взрыв Трупа.

Самая мощная атакующая магия некромантов.

Кукукукунг!

Сила взрыва зависела от количества здоровья трупа.

Виид собрал в одном месте всю свою оживлённую нежить и зомби-великанов.

Здесь также накопилось множество трупов северных игроков. Он выбрал то самое место, куда упали те три великана.

От его заклинания взорвалось сразу множество тел.

Тело великана Алекса взорвалось.

В радиусе 43-х метров был нанесён урон, пропорциональный его здоровью.

Взорвалось большое количество трупов!

Диапазон взрыва увеличен.

Добавляются дополнительные эффекты ошеломления, замешательства, яда и опрокидывания.

Навык Взрыв Трупа поднялся до 2-го начального уровня.

Разрушительная мощь увеличивается на 6%, а диапазон расширяется.

Хотя его навык был лишь 1-го уровня, его мощь была огромна.

Северные игроки ощутили землетрясение.

- Э-это...

- Что это за магия?

- Хватайтесь за что-нибудь!

Гигантский взрыв!

До сих пор ещё никто не видел такого крупного Взрыва Трупа от некроманта. Виид без остановки произносил заклинания, взрывал тела и вызывал колоссальные взрывы. Великаны были сметены взрывами и получили огромные повреждения.

Это был самый большой урон, который они понесли с самого начала борьбы с северными игроками!

Четыре великана погибло, а остальные были серьёзно ранены.

Боевое достижение! Вы 'перевернули вверх дном небо и землю'.

Была затронута целая локация. Единовременно было нанесено 7 миллионов магического урона.

Все характеристики увеличиваются на 1. Мудрость и Знание повышаются на 3 навсегда.

Максимальная мана увеличивается на 1,300.

Ваш уровень повысился.

Благодаря великому боевому достижению ваша Слава увеличивается на 3,784.

Его уровень повысился, и он получил достижение от убийства четырёх великанов.

Благодаря высокому здоровью Взрыв Трупа нанёс 10-кратный урон. Однако уровень мастерства Виида всё ещё был низким, поэтому для него было невозможно убивать великанов, если они не стояли близко друг к другу.

Было бы эффективней собрать вместе ещё больше великанов, но для этого понадобилось бы активное сотрудничество с северными игроками.

Собрать великанов в одном месте было сложно, но также он должен был отправить северных игроков подальше.

Этот успех являлся результатом его компромисса.

- Поднимитесь. Откройте глаза, призраки, которые никогда не спят. Оживите и отомстите тем, кто вас убил! Поднятие Нежити.

Виид снова использовал заклинание Вызова Нежити.

Он продолжал расходовать ману для вызова нежити.

Рассеянные повсюду трупы поднимались в качестве нежити.

Сотни низкоранговой нежити побежали на великанов.